lunes, 30 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 30

Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Gwydion

Ha sido un placer compartir este desafío con todos vosotros.  Este año sí que ha sido un auténtico desafío con más bajas que otros años pero podemos estar orgullosos de haberlo superado.  Brindo por nosotros y por nuestros camaradas caídos, pero sobre todo por nosotros.  Hasta el próximo desafío!


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 29 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 29

Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

Gwydion

Durante este último mes ha habido ideas realmente geniales, otras no tanto, otras más típicas y otras totalmente absurdas (como las mías).  Creo que hay material suficiente para crear una localización de juego con mucho potencial.  Lógicamente hay que hacerlo con cuidado para que no quede totalmente abarrotada y se convierta el algo ilógico. 

Pero respondiendo a la pregunta claro que me gustaría jugar en Higdell!!


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 28 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 28

Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

Gwydion

Este año hemos creado una localidad y sus alrededores en un mundo fantástico.  Así que se puede hacer lo mismo en cualquier entorno, desde terror a ciencia ficción.  Bien a nivel local como este año a algo más amplio, como crear un enorme sandbox de campaña.

Eso sí, me gustaría que si fuese de este estilo se diese un poco más de tiempo para preparar las preguntas.  Algunas veces el tiempo era escaso y no se ha podido ser todo lo creativo que se debería.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 27 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 27

Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Gwydion

Con todos las ideas que han aparecido hay ideas para muchas campañas que ocupen muchos años de juego.  Vamos con un esbozo.  Los leñadores furtivos que quieren talar el Gran Árbol huyen a las inexploradas ruinas aparecidas en el Bosque del rey.  El grupo de aventureros que les persigue, desde que les impidieron talar el árbol.  Allí encuentran el mapa con las entrada a las cavernas más allá del Pasadizo angosto.  Allí tienen para explorar muuucho tiempo pudiendo entrar en multitud de edificios y lugares icónicos de Highdell (como la Casa de las Mil Caras) o descendiendo a la Infraoscuridad.  En alguna de sus exploraciones encuentran un objeto mágico, no necesariamente poderoso, buscado por alguna de las múltiples organizaciones que pueblan Highdell por algún oscuro motivo ( Como el gremio de viudas de aventureros que busca el desviudador para resucitar a sus maridos, hijos, esposas… muertos)


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 26 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 26

Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Gwydion

Los dos rumores que faltan:

1-      Una de las cuevas comunica con los sótanos de la Casa de las Mil Caras.  A discreción del DM.
2-      Dentro de las cuevas hay muchas especies de setas, hongos y mohos.  Algunos muy útiles en cocina, como ingredientes mágicos y algunos alucinógemos…  Cierto, al menos hasta la invasión de las cucarachas gigantes inteligentes.  ¿Serán los hongos, setas y mohos la causa de plaga de cucarachas?

y uno más de propina:

3-      En las cuevas viven 4 tortugas humanoides inteligentes expertas en desconocidas artes de combate guiadas por rata humanoide también inteligente (cuanta inteligencia en estas cuevas!). Totalmente falso, ¿Cómo van a vivir tortugas ninjas adolescentes mutantes en una cueva con su rata maestro?  Alguien se tomó una seta con efectos alucinógenos y confundió realidad con ficción.



Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 25

Que sería de los grupos de aventureros si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta anterior. Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha corrido este rumor. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Gwydion

Seguimos en los túneles más allá del Pasadizo Angosto.

1-      Los túneles comunican los castillos de Downdell y Highpogh.  Cierto lo dice el autor.
2-      Las familias Downdell y Highpogh guardaban parte de sus tesoros en una cueva de los túneles (obviamente, no en la misma).  Probablemente, hay que aprovechar el espacio que la madre naturaleza te da gratis.
3-      Parte de los túneles permanece inexplorada y comunica con la Infraoscuridad.  Cierto, nadie las ha explorado del todo y toda red de túneles que se precie debe estar comunicada con la infraoscuridad.
4-      Los amantes de ambas familias usaban los túneles para dar rienda suelta a sus instintos amorosos.  Cierto en parte, sí que usaban los túneles para verse, para otras cosas ya…
5-      La Familia Downdell realizaba oscuras orgias y ritos sexuales en las cuevas.  Mande?  Falso, claramente fruto de una mente degenerada.
6-      El Mediano Pringoso-Thuk fue el primero en descubrir las cuevas mientras buscaba un lugar donde emborracharse sin que le viesen los parroquianos.  Cierto en parte.  Fue Pringoso quien descubrió las cuevas, pero no para emborracharse, sino buscando ingredientes para un nuevo tipo de jabón.
7-      Las cuevas no están solo comunicadas con los castillos de Downdell y Highpogh sino con muchos otros lugares de Highdell y de los alrededores.  Cierto, aunque nadie sabe los lugares con certeza.
8-      Las cuevas están deshabitadas  y lo más peligroso que hay son pequeños insectos ciegos.  Cierto hasta que aparecieron las cucarachas gigantes inteligentes.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 24 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 24

En la pregunta 9 todos aquellos participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el diseñador del propio dungeon. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Gwydion

Los túneles más allá del Pasadizo Angosto  han sido ocupados por una extraña raza de cucarachas gigantes inteligentes, sí has leído bien, cucarachas gigantes inteligentes…  Más que inteligentes, a día de hoy tienen una inteligencia colectiva digna de un humano medio aunque individualmente no superan la del humano más tonto (es decir en idioma d20, inteligencia colectiva 10 e individual de 3).  A pesar de todo, hay alguna que está empezando a desarrollar su propia consciencia e inteligencia individual aunque aún no está claro si esta especie de cucarachas evolucionará hacía esta nueva vía o se quedará como mente colectiva…  Espera, dije que eran gigantes!  Pues sí, cada cucaracha tiene un tamaño que va entre los 30 cm y 1m.  Las cucarachas comen todo lo que pueden encontrar pero debido a su tamaño pronto tendrán que salir a explorar los alrededores.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 23 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 23

Y siguiendo con la tónica de los últimos retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la pregunta numero 5. No existe en un mundo de fantasía una localización geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las localizaciones geográficas (que no sea la tuya) y escribe una idea de aventura para cada una. Puedes descargarte una recopilación de todas las localizaciones geográficas en este enlace.

Gwydion

Para la primera aventura he supuesto que el Gran Árbol y el Gran Fresno Llorón son el mismo.  Un grupo de leñadores furtivos, desean conseguir grandes beneficios con la madera de este árbol y se disponen a cortarlo lo más cerca posible de la raíz para poder conseguir grandes maderos de calidad por los que podrán conseguir un buen montón de monedas para vivir cómodamente una temporada.  Para ello han conseguido unas hachas de filo de diamante.  ¿Cómo un grupo de leñadores han conseguido semejantes hachas? ¿Hay alguien más detrás de la tala del Gran Árbol?

Otra gran localización es el Bosque del Rey.  Las recientes lluvias de otoño han provocado un pequeño corrimiento de tierras que, tras derribar un par de árboles, ha descubierto unas antiguas ruinas a varios cientos de metros del camino, pero ya avisa la tradición, no salgas nunca del camino real.  Un valiente grupo de aventureros ha acudido a investigarlas pero aún no ha vuelto y de eso hace ya una semana.  Sus mujeres han solicitado ya la inclusión en el gremio de viudas de aventureros.  ¿Habrá un segundo grupo de aventureros lo suficientemente valiente como para investigar estas nuevas ruinas?


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 22 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 22

Ayer estuvimos detallando las relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío. Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo. Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las descritas en el capítulo 4. Puedes descargarte una recopilación de todos los dioses en este enlace.

Gwydion

Poco inspirado estoy para pensar en grandes aventuras así que me centraré en lo más clásico lleno te tópicos.

Los Caballeros del Sangrante Despropósito, seguidores de Yoraj, el sordo dios Kobold de la Ignorancia y las Peticiones Desoídas, han asaltado una caravana con origen o destino Highdell ya que a su dios se le había antojado una serie de sacrificios y rituales a partir mula y sus derivados.  Como el resto de la caravana les era totalmente inútil, lo lanzaron todo barranco abajo, guias incluidos....  Desde Highdell van a tomar medidas.

Ricitos el profeta de Everture visitará pronto Highdell queriendo organizar una gran convención de seguidores de su diosa.  Contactará con el Alcalde y los diferentes gremios para venderles las bondades de semejante evento y que le encarguen una serie de estudios sobre las grandes ventajas que obtendrá la ciudad con tanto seguido de Everture.  Por supuesto, la organización de dicho evento atraerá a muchos visitantes y no todos con limpios motivos….

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


sábado, 21 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 21

Las entidades y poderes que recorren el mundo no viven en una burbuja, independientes unas de otras. Conviven, aman, odian, engañan, se alían, y en definitiva, se relacionan con otras entidades. Literariamente, todas las entidades en mundos con tradición politeista ha mostrado las relaciones entre sus dioses. Los panteones griegos y romanos, por poner un ejemplo, tenían historias mas retorcidas que algunos de los culebrones que se pueden ver en la televisión. Siendo como eres un creador de dioses… relaciona tu dios con alguno de los otros dioses creados en la pregunta 4 de este mismo desafío. Puedes descargarte una recopilación de todos los dioses en este enlace.

Gwydion 

Con un dios tan absurdo como los es Bwaaarffff, el dios de los eructos sonoros, es complicado ligarlo con muchos de los otros dios creados en este desafío.  Finalmente he decidido que tenga una relación más estrecha con  Kio brulas lingvoj, Dios de la controversia o debate sin sentido ya que influye en las charlas en las escuelas de modales de las refinadas sociedades elficas y humanas, sobre si eructar sonoramente o conteniéndolo.   Así como en los viajes con diferentes embajadores y profesores a comunidades vecinas  al tratar de imponerles el no eructar y que los visitados se resistan y argumenten en favor de sus tradiciones.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


viernes, 20 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 20

Pregunta 20: Sois fantásticos. Solamente con ver lo que estáis haciendo es algo que emociona. Y para emocionaros aún más, vamos a comenzar a relacionar todo lo que hemos hecho. Este ejercicio del desafío es difícil, incluso teniendo en cuenta que se van a poner las cosas lo más fácil posible a los integrantes. Teniendo en cuenta los locales que se publicaron en la pregunta 2, elige uno a tu elección y escribe una idea de aventura que relacione tu local con cualquier otro local de los creados. Puedes descargarte una recopilación de todos los locales en este enlace.




Gwydion:

Highdell no es lo suficientemente grande para dos herrerías así que la Herrería “El Infierno” y la Herrería “El dragón Rojo” están en clara guerra comercial no declarada. Ambas compiten por lograr los mejores encargos al mejor precio. Ninguna de las dos ha pensado en ocupar el nicho de mercado que no ocupa la otra y se dedican a pisarse mutuamente todo lo que pueden (lo cual no dice mucho de las habilidades mercantiles de sus respectivos propietarios). De momento y abiertamente, la guerra se limita a ocasionales peleas entre los aprendices y empleados de ambas herrerías con la intervención ocasional de algún cliente demasiado predispuesto, que terminan con varios ojos morados y contusiones varias. Aunque ambos negocios han pensado en sabotear al rival, aún no se han puesto manos a la obra. 

Es solo cuestión de tiempo que en las frecuentes peleas algún aprendiz o seguramente un aventurero, acabe con un poco de acero entre las costillas, lo que caldeará aún más los ánimos entre ambos negocios. Poco después se organizarán pequeños sabotajes nocturnos en el negocio rival o asaltos a las caravanas que les proporcionan sus suministros. Llegados a este punto todo se habrá ido de las manos y las autoridades locales deberán tomar cartas en el asunto. 


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 19 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 19

Pregunta 19: Muchos mundos de fantasía comparten gran parte de las razas que habitan en todos ellos. Que si orcos, que si elfos, que si goblins, que si enanos… etc, etc, etc. De vez en cuando alguna ambientación nos sorprende con una característica nueva. Si tuvieras que definir una característica especial de una raza de fantasía que pertenezca a la ambientación de Highdell… ¿cual sería?



Gwydion:

La raza elegida son los goblins. Los goblins fueron la primera raza del mundo, después de los dragones por supuesto (ningún mundo de fantasía que se precie tiene a otra raza como la primigenia) pero después de ellos aparecieron los goblins, que no tenían otro objetivo en la vida que comer, reproducirse y esconderse de los dragones (cosa muy sabia). Poco a poco los múltiples dioses se fueron fijando en ellos y otorgándoles favores, por lo que con el paso del tiempo o simplemente en un par de minutos, con un chute de poder divino mientras el resto de dioses no miraba, fueron evolucionando, o transformándose, según se mire, en el resto de razas que pueblan hoy el mundo. Esta historia no es aceptada por ninguna de las razas que hoy pueblan el mundo, ni siquiera los dragones que ya la han olvidado, ni por los mismos goblins que actualmente no destacan por la historia, pero es así ya que aparece en el manual de campaña de Mundo Highdell.

Precisamente por ser la raza primigenia tienen una tendencia menos marcada hacía el caos que en el resto de ambientaciones. Los goblins de Mundo Highdell tienden en su gran mayoría hacia un comportamiento más neutral aunque con una marcada tendencia hacia la malicia que no necesariamente hacia el mal. El único dios al que le gustaban como estaban era a Tromelodlov, dios del pequeño mal y las bromas de mal gusto, que potenció esta faceta en ellos. Gracias a Tromelodlov los goblins se pasan el día ofreciendo regalos a las pocas personas que quieran aceptarlos ya que, como bien se sabe, al abrirlos explotan y, además de dejar un mal olor, llenan de hollín a todos aquellos que están a menos de 2m.

Es gracias a esta tendencia a la neutralidad que los goblins de Mundo Highdell están más que dispuestos a colaborar los unos con los otros, aunque no siempre como vimos en la pregunta 10, aunque por el desprecio que sufren por el resto de razas nunca han tenido la oportunidad de desarrollar todo su potencial. Quizás la tribu Estoesmioynotuyo pueda darle la vuelta a esta situación.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

Desafío de los 30 días - 2015: Día 18

Pregunta 18: No hay dos sin tres. Recorrer los peligrosos caminos que rodean Highdell (o Vallealto, como también se le conoce) es duro si el camino se recorre solo. Por eso, casi todos los aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos de dificultad, en el que se apoyan y al que le ofrecen su apoyo y su amistad. ¿Quién es? ¿Por qué?



Gwydion:

Sin lugar a dudas, la mejor persona que Wulfnar tiene para cubrirle las espaldas es Swoli La Rematadora, una enana que hace muchos años visitó El Mercado de la Luna y finalmente se asentó en Highdell. Como la gran mayoría de los enanos, Swoli disfruta moldeando el metal, pero de una manera que sus compatriotas no valoran, por lo que siempre fue una marginada. En Highdell, Swoli se gana la vida elaborando diminutas esculturas de metal, cuando todo enano sabe que nada como crear un buen filo.

Durante sus primeros viajes, Swoli se disfrazaba de enano con una barba postiza por motivos de seguridad. A medida que adquiría más confianza en sí misma y conocía más el mundo de la superficie, decidió no seguir ocultándose y mostrarse más natural (aunque la verdadera razón es que la barba le picaba a horrores con el polvo de los caminos). Cuando llegó por primera vez a Highdell hacía ya tiempo que la barba adornaba una roca de La Calzada de los Pichones dando lugar a la leyenda de la roca barbuda de los medianos (pero eso es otra historia que quizás mencionemos más adelante). En Highdell sus esculturas causaron sensación, primero por ser obra de una enana, ya que no son muy comunes fuera de los salones de los reinos enanos y después por cómo había conseguido expresar la belleza interior de los fragmentos de metal.

A pesar de su difícil juventud, su carácter seco y a veces huraño, tiene un gran corazón y, desde que los Trillizos comenzaron a meterse con Wulfnar, siempre ha tratado de darle los mejores consejos y enseñarle varias cosas, además de acompañarle el alguno de sus viajes, dando lugar al grupo de aventureros conocido en Highdell como el Grupo de Dos, aunque a veces se les une bastante más gente, su socio más frecuente es el mediano Pringle-bells-tu, creador de la canción más tatareada de Highdell durante el pasado solsticio de invierno, Pringle-Bells que comienza así:

"Pringle-Bells, Pringle-Bells
 Pringle all the way..."


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

Desafío de los 30 días - 2015: Día 17

Pregunta 17: En la pregunta anterior definiste al avatar que serías si fueses un personaje de Highdell. Y como todo buen personaje en un mundo de fantasía medieval, necesitas una némesis que te haga sombra, que te ponga al límite, y que responda a cualquier acción que realices con otra como respuesta. ¿Quién sería tu némesis? ¿Por qué?



Gwydion:

Los trillizos Elgo, Freedan y Harum-ak, conocidos como “Somos los mejores en lo que hacemos”. Elgo es un más que competente guerrero, Freedan es un pícaro y Harum-ak es un druida. Todo lo que Wulfnar pueda hacer, ellos lo hacen mejor. 

No está claro de donde viene la rivalidad entre los trillizos y Wulfnar. Los trillizos llegaron a Higdell hace 10 años y únicamente Wulfnar era suficientemente mayor como para hacerles sombra, como ídolos de los niños del pueblo. A pesar de los años que le sacan, siempre han intentado ponerle la zancadilla con malicia pero sin maldad, al menos hasta el momento. Los trillizos están hartos de que Wulfnar siempre salga más o menos ileso de sus desafíos y están pensando en algo más serio…


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

Desafío de los 30 días - 2015: Día 16

Pregunta 16: Empieza lo interesante. Durante 15 días hemos estado definiendo Highdell. Es un trabajo largo, en ocasiones tedioso, con poco reconocimiento por parte de aquellos que no participan. Pero… oye, esto es rol. O al menos, sabes que es una ambientación rolera que se acerca a lo que juegas en tus partidas cuando utilizas la fantasía… así que… ¿tu quien serías? Hazte un avatar para jugar en Highdell, y cuéntanos como es.


Gwydion:

Claramente el DM :-P.  Si fuese un jugador Wulfnar el Zurdo, un aspirante a aventurero. Es un poco más rápido que la media, pero no destaca en mucho más. Sabe un poco de todo, aunque no es especialista en nada. Se defiende medianamente bien, conoce lo básico de un pícaro/ladrón, un par de trucos de magia. No es un bardo, sino un personaje multiclase. Nunca está conforme con lo que sabe y siempre quiere aprender algo nuevo o que le fascina y, al final, no domina nada como le gustaría. A parte de esto, la única cualidad destacable es su absurdo sentido del humor que, a veces, le mete en más de un problema.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

Desafío de los 30 días - 2015: Día 15

Pregunta 15: hoy vamos a descansar. Estamos a mitad de camino, y ahora empieza lo gordo. Ahora empieza la segunda parte del desafío… Para algunos, será una cuesta abajo, fácil, interesante. Para otros, será en este momento cuando se convierta en algo cuesta arriba, casi imposible de alcanzar. Así que para relajarnos, vamos a cerrar los ojos y escuchar algo de música… ¿Que canción se escucharía en Highdell, y por qué?


Gwydion:

Ahora mismo solo me viene a la cabeza la BSO del Señor de los Anillos y el Hobbit así como Enya.  Aunque pronto llegará el bardo Will El Melenas, popular allá donde vaya, con el nuevo éxito que recorre los pueblos del Reino “Humo en el Agua”.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

Desafío de los 30 días - 2015: Día 14

Pregunta 14: Ah, el arte. Esa recreación de los seres vivos de los sentimientos, de las escenas, de las pasiones e historias que les rodean. ¿Cómo? ¿Qué Highdell no tiene todavía ningún elemento artístico que reseñar? Eso no se lo cree nadie, así que venga, vamos a describir un objeto de arte que se encuentre en estos momentos en su interior o alrededores.



Gwydion:

En Higdell, como en todo pueblo o ciudad, hay obras de arte en los hogares más pudientes y en alguno de los comercios regentados por antiguos aventureros. Una de las más famosas es la pintura del héroe local Wilfredo Paratodo, atribuida al gran maestro y posteriormente retratista real, Don Leonardo Da Velas-cues, situada en el despacho del Burgomaestre. El cuadro no es especialmente grande (100x60cm), ni especialmente realista, sobre todo teniendo en cuenta que sólo tiene 300 años y Wilfredo murió hace algunos años más. Lo realmente especial de esta pintura son los ojos de Wilfredo, que siempre parecen mirar fijamente al observador, cosa incómoda para todos aquellos que tengan intención de mentir en su presencia. Lo realmente curioso es que el retrato no irradia ningún tipo de magia. Es más bien, como si no estuviese allí, es más es totalmente indetectable a la magia.  Poca gente está al tanto de esta extraña cualidad del retrato pero nadie conoce la razón.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

Desafío de los 30 días - 2015: Día 13

Pregunta 13: Ayer hicimos de historiadores. Vale que nos inventamos una historia, de un mundo de fantasía, en una ambientación fantástica. Pero trabajamos con el pasado de una ciudad que en estos momentos empieza ya a ser algo quizá tangible, aunque sea solo en nuestras mentes. Eso hace que no solo esté comenzando a escribirse el pasado, sino que quizá ya comencemos a saber que es lo que viene en el futuro, y que vamos a poder aprovechar. Pero… ¿realmente es así? ¿podrías describir un suceso del futuro que esté relacionado con Highdell?


Gwydion:

Lamentablemente el futuro de Highdell se presenta oscuro. Un grupo de nobles levantiscos del sur ayudados por los nómadas del Desierto de la Arena Sin Fin, situado más allá de la frontera sur del reino, se alzará contra el rey, descontentos con el último decreto real. El alzamiento reavivará viejas redecillas entre familias y desembocará en una guerra civil al unirse a los rebeldes uno de los muchos hijos del viejo rey Anthony el Mujeriego y, por tanto, tío del actual rey.

Estando tan bien situado, Highdell será codiciado por ambos bandos para controlar las rutas de suministros. Está por ver si la guerra azota a Highdell o sólo pasa de largo.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 12 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 12

Pregunta 12: Otro de los elementos que determinan el carácter de un pueblo, y quizá el más importante, es todo aquello que permanece en la memoria de los habitantes. Los sucesos pasados pueden olvidarse cuando estos son breves notas en el devenir del tiempo. Pero en ocasiones se graban a fuego en la sangre de los habitantes, quedando sentimientos y recuerdos que vuelven una y otra vez, y determinan el día a día de dicha comunidad. ¿Que tres sucesos pasados recuerdas?


Gwydion:

En la pregunta número 5 ya mencionamos al héroe local, el Gran Wilfredo Paratodo, del que hay multitud de leyendas, cuentos y anécdotas. Una de las más divertidas es la historia de Wilfredo el bailarín: hace muuuuuchos años, Highdell estaba amenazado por una enorme Wyverna y únicamente Wilfredo se atrevió a hacerle frente. Una vez en su guarida, Wilfredo comenzó a bailar a su alrededor mientras la wyverna trataba de morderle. Tal era la rapidez del baile de Wilfredo, y tal en ansia de la wyverna por devorarle que la bestia acabó enredándose consigo misma. Así Wilfredo únicamente tuvo que apretar un poco el nudo para ganarme el apelativo de Wilfredo el bailarín de la Wyverna. Esta historia siempre ha inspirado a los Highdellienses a buscar soluciones alternativas a la violencia frente a los problemas de la vida.

Otra historia de Wilfredo es la de Wilfredo el Anfitrión. Estaba Wilfredo en uno de sus múltiples viajes tomando un aperitivo mientras hacía un alto en el camino, cuando fue asaltado por una banda de bandidos cortagargantas. Wilfredo les invitó a compartir con él su almuerzo y sus provisiones. Los bandidos acabaron trabando una buena amistad con él e incluso colaboraron juntos en alguna de sus hazañas, como la de Wilfredo y la cueva maravillosa, Wilfredo y sus alegres amigos y Wilfredo vuelve con sus amigos. Esta historia, al igual que la anterior, hace que los Highdellienses sean creativos.

En la última de las 3 historias también aparece, como no, Wilfredo, pero su protagonista es el primer mediano de Highdell, Pringoso Thu-k. Pringoso fue el primer mediano en llegar a Highdell y el primero en establecerse allí. No era muy popular entre los suyos, ni entre los demás tampoco, todo hay que decirlo. Así pues, no es extraño que no fuese precisamente recibido con los brazos abiertos. A pesar de todo, cuando el pozo de Highdell se atascó en su parte más angosta y estrecha, Pringoso fue el único que se ofreció para descender hasta allí y desatascarlo. Aún así, los Highdelenses no querían la ayuda de un extraño y menos de uno con una higiene corporal cuanto menos dudosa. Wilfredo, que acaba de llegar de uno de sus viajes, fue el primero en apoyarle y en anudarle una cuerda para que comenzara su misión. Poco tiempo después, el mismo Wilfredo le nombraba ciudadano de Highdell y patriarca de su comunidad mediana (aunque eso llegaría algo después). Pringoso acabo fundando la primera casa de baños del pueblo Pringoso No More que con el paso de los años dio origen a la franquicia de casas de baños que ahora recorren el reino, Baños CandeMore. Esta historia es el origen de la famosa tolerancia de Highdell hacía todo aquello que fomente el bien de la comunidad.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 11

Pregunta 11: Hace dos días hablamos de cierto dungeon/subterraneo/cavernas/etc. situado cerca de Highdell. En casi toda campaña de fantasía medieval llega un momento en el que los personajes han de ir a visitarlo, para comprobar si las leyendas son ciertas, si son capaces de enfrentarse al desafío que representa su interior y los habitantes que lo pueblan… y como esto es un desafío, y hasta ahora las cosas, dentro del mismo, se han mantenido más o menos en una zona de confort bastante centrada, vamos a salirnos del todo de ella. Coge un papel, y dibuja a mano alzada un esquema (lo más detallado que te atrevas) de dicho dungeon, y sube la foto como respuesta a esta entrada.

Gwyion:

Como dijimos, las Cavernas Desconocidas de la Oscuridad son un conjunto de cavernas que conectan con la Mina del Conejo y fueron descubiertas por un grupo de mineros hace unas pocas semanas.  Como su mismo nombre indica, son muy Oscuras y desconocidas…



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 10 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 10

Pregunta 10: Las comunidades, los pueblos, las ciudades, no pueden ignorar a los pueblos, comunidades y ciudades que los rodean. Les influyen y son influidos por esas comunidades. Quizá a nivel de comercio, o político, o quizá militar. Es importante, en todo entorno, reconocer y controlar esas influencias. Describe las relaciones que puede tener Highdell con una de dichas comunidades.


Gwydion:

Highdell como punto de paso opta, desde hace muchos años, por una política de tolerancia con los viajeros y las comunidades vecinas. Todo lo que no perjudique a la comunidad es, sino bien recibido, al menos tolerado. Así ha sido desde que Highdell es Highdell. Incluso los goblins de las montañas son tolerados siempre que no interfieran en el tráfico de mercancías. Esta política de tolerancia ha conseguido que estos goblins sean más civilizados y dispuestos a colaborar en el bien común que otras tribus. La tribu de Estoesmioynotuyo alquila sus servicios como escoltas en las montañas e incluso ha atacado, con ayuda de Highdell, a las tribus de Muerdoypunto y Nosotrosgustarcarnecruda por atacar a dos caravanas. Ahora las dos tribus están sometidas a Estoesmioynotuyo y han cambiado sus nombres por Estoestuyoynomio y Amigosparasiempretuyyo. Si consiguen inculcarles los valores de tolerancia es algo que sólo el tiempo lo dirá.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 9 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 9

Pregunta 9: Espera, espera, espera… ¿todavía no hemos hablado sobre dungeons? Pues ya es hora, y más si estamos situándonos en un ambiente medieval fantástico. Seguro que alrededor de Highdell conoces un dungeon. Una sucesión de cavernas, un sotano que se abre a una sección de las alcantarillas medioenterradas, una torre cuyos subterráneos se encuentran por explorar. Por favor, cuéntanos lo que sepas de dicho dungeon.


Gwydion:

Como comentamos ayer, Highdell es una zona suficientemente concurrida para que puedan mantenerse mucho tiempo inexplorados. De vez en cuando los mineros de la zona conectan, por accidente con alguna gruta desconocida. La última descubierta pero aún sin explorar es una red de cavernas descubierta por un grupo de mineros locales buscando fósiles para un sabio viajero, que ha decidido aposentarse temporalmente en Highdell y que, además, paga muy bien por casi todo lo que solicita. Las malas lenguas del lugar, a pesar de todo, no dejan de fomentar su tacañería ya que no se le conoce que haya dejado ninguna propina. Los mineros en un alarde de originalidad llamaron a esta red inexplorada las cavernas desconocidas de la oscuridad.


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domingo, 8 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 8

Pregunta 8: En todas las historias de leyenda en algún momento se habla de objetos maravillosos y fantásticos. En algunas ocasiones son armas, y en seguida nos viene a la mente la poderosa y determinante Excalibur, pero otras nos acompañan como nos acompañaron en los sueños. Dardo, las Dragonlance o las famosas espadas gemelas de Elric acompañaron con sus leyendas las historias que leíamos. También leíamos de otros objetos maravillosos. ¿Que si un Anillo Único, que si unas Botas de Siete Leguas o un Arpa de Oro, que si un Vellocino… que objeto maravilloso podrán encontrar unos aventureros en las inmediaciones de Highdell? (Importante el tener en cuenta lo de las inmediaciones…)

Gwydion:

Realmente pocos objetos maravillosos conocidos, por no decir ninguno, quedan en las inmediaciones de Highdell, al menos para que un grupo de aventureros se apropie de ellos. Highdell es demasiado concurrido para que sus alrededores no hayan sido casi explotados. Se rumorea que La Casa de la Mil Ventanas tiene que contener varios de ellos, aunque nadie ha conseguido entrar para comprobarlo, lo mismo se dice con el Catillo, el Bosque del Rey e incluso las raíces del Gran Árbol… (los DM podrán incluir cualquier objeto que se les ocurra en estas localizaciones).

El único objeto maravilloso conocido actualmente en Highdell es el Índice Interminable del Gremio de Burócratas. Este libro al que nunca parecen acabársele las hojas para tomar anotaciones contiene todas las referencias de todas las operaciones reseñadas en los diferentes libros del gremio, algunos de los cuales ya no son más que polvo. Las anotaciones escritas más antiguas del libro datan de hace más de 500 años, cuando el Gremio no se había formado aún y Highdell era un verdadero pueblo. En la actualidad supera las 1.500 hojas.

El libro está forrado en piel de vaca (nadie se ha molestado en preguntar de que especie de vaca) con letras doradas, un ouroboros grabado en la contraportada junto a un cuadrado blanco en cuyo interior se pueden encontrar unos 40 palitos de la misma longitud y distinto grosor pero no siempre separados por la misma distancia, así como 13 números (el significado de este cuadrado, nunca visto en ningún otro libro del reino, trae de cabeza a todos los que han investigado sobre él) y tiene el tamaño aproximado de un folio A3. Para su edad se conserva muy bien y salvo señales de desgaste en las tapas y en el lomo, el resto está en un estado excelente.

Cuentan las leyendas que el libro lo trajo consigo el primer escriba del pueblo, Stilhographus Bolibicus y que, tras su muerte, quedó en el registro del Mayor del pueblo, donde se usó para calzar la mesa del consejo hasta que el comerciante Othar Buentrato lo compró a cambio de una cabra y un mendrugo de pan. A través de Othar y sus descendientes acabó en manos del Gremio (todo el mundo sabe que el nieto de Othar, Otharin Amigodelosformularios fue el fundador del Gremio de Burócratas).

Por supuesto, en Hingdell hay muchos otros objetos maravillosos cuya cantidad varía en función del número de aventureros que haya en el pueblo en ese momento (a discreción del DM).



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 7 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 7

Pregunta 7: Una ciudad no solo la configuran sus edificios y construcciones, sino también los ciudadanos que la ocupan. En este caso no nos interesa que nos cuentes una de esas personas. Una a una, serían muchas las historias a contar. Así que vamos a centrarnos en los grupos. ¿Qué comunidad, grupo, gremio, etc conoces que habite e influya en la ciudad o sus alrededores?



Gwydion:

Sin lugar a dudas el gremio más poderoso de Highdell es el Gremio de Burócratas. Se dedican a inventariar toda mercancía, viajero y animal que pasa por Highdell para aplicar los impuestos y tasas correspondientes. Afortunadamente las tasas son, todavía, escasas y llevan muchos años sin actualizarse. Cosa que hace que gran parte de los habitantes y visitantes de la ciudad especulen sobre una inminente subida que, por el momento, parece no llegar. Su labor recaudadora es considerable, no tanto por las tasas que, como ya hemos comentado no son muy elevadas, sino porque la gran cantidad de artículos, bienes y personas sujetos a ellas.

Cualquier ciudadano nacido en Higdell puede optar por entrar en el gremio tras pagar las pertinentes tasas y pasar una serie de exámenes consistentes en preguntas de conocimiento local, del reino así como de legislación y una sencilla prueba de idiomas.

El Gremio de Burócratas es una pequeña molestia para los visitantes a Highdell, pero la gran cantidad de información que atesora hace de sus registros algo de gran valor y que puede aportar mucha jugosa información… por un precio y, por supuesto, tras rellenar las solicitudes A, 43f y 4563u. Claro que estos formularios también pueden evitarse por un precio (aunque no sin rellenar el formulario B).

Aunque pueda parecer lo contrario, el gremio de burócratas no es especialmente corrupto, ya se sabe que manzanas podridas hay en todos los sitios, sino más bien un grupo de seguidores de los procesos ya establecidos. Incluso el más corrupto de todos ellos guarda en sus libros de cuentas todo lo relativo a los formularios B, puesto que es parte de la normativa.


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viernes, 6 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 6

Pregunta 6: No existe zona habitada, incluso en la actualidad, donde no existan leyendas, cuentos para asustar a los niños o historias de magia fantásticas y maravillosas que nos hacen sentir escalofríos. Highdell no es distinto. Seguro que conoces alguna de sus leyendas. Algo que se susurra tras las puertas, mientras sus narradores y sus oyentes se santiguan a sus dioses. Cuéntanosla.



Gwydion:

Siendo Highdell un pueblo / ciudad con origen rural algunas de sus leyendas provienen de los tiempos en los que no era más que un pequeño pueblucho. Una de las  más populares es la del Carnero del Trueno. Según cuentan las historias hace ya muchos años un enorme carnero, de más de 2 metros hasta la cruz que resoplaba azufre y poseedor de enormes cuernos ardientes, aterrorizaba a los habitantes de la zona atacándoles cuando cruzaban por los pasos de las montañas. Era, según se dice, especialmente cruel y disfrutaba lanzando a sus víctimas las simas y barrancos que, tan comunes son en las montañas, no sin antes haberles golpeado varias veces con su cornamenta. Según las historias, el carnero se cobró cientos de víctimas en los alrededores, pero de pronto desapareció y las víctimas fueron cada vez más escasas. A pesar de todo su recuerdo quedó impreso en las historia de Highdell.

A día de hoy los avistamientos del Carnero del Trueno no son infrecuentes y todo el mundo puede afirmar a menos de 3 relaciones de distancia que es real. Siempre hay un primo de un vecino de un amigo (o el amigo del vecino de un primo o el vecino del amigo del primo) que dice que lo ha visto. Las atribuidas al Carnero tampoco son infrecuentes aunque no se sabe con certeza cuantas se deben a fortuitos accidentes o a accidentes no tan fortuitos.

El folklorista Elfo Athalmigel de Barandiaren, en sus “Crónicas de los pueblos humanos del mundo, el origen de sus supersticiones” habla del Carnero del Trueno en el capítulo 33 de su obra. En ella analiza la leyenda y la reduce a un carnero excesivamente territorial durante su época de celo.


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jueves, 5 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 5

Pregunta 5: En la pregunta 2 comentamos que Highdell es un pueblo situado cerca de montañas, rodeado de bosques, no muy lejos del mar y con un camino que lo atraviesa. Eso es, más o menos, como todos los pueblos de fantasía medieval que conoces.. hasta que alguien que viene pregunta en otros pueblos cercanos. “¿Highdell?, si. Sigue este camino y lo encontrarás, a unos tres días, tras pasar por…”. ¿Que localización geográfica se encuentra cerca de Highdell y que le hace reconocible?

Sergio Antón:

Cercana a Highdell, en las colinas que la rodean, se encuentra La Pared. Es un acantilado vertical de unos 150 metros de alto y se extiende durante unos 500 metros de largo. La particularidad aparte de su tamaño para estar en unas colinas es que es sorprendentemente lisa para ser un accidente natural. Se vislumbra a algunos kilómetros de distancia, y aunque resulte llamativa no se ha encontrado nada de interés por allí aún.


José Mariano:

¡Claro! Highdell está a tres días de camino tras pasar el Gran Árbol. El Gran Árbol es realmente gigantesco, de alto como tres edificios juntos, que está en un cruce de caminos con señales de direcciones hacia varios pueblos.

Pero lo curioso del Gran Árbol es que apenas hay vegetación cerca de allí, pero ese árbol tiene algo especial.... Se ve a Kilómetros de lo grande que es y parece que cada día crece,¿alguien sabrá cuando parará de crecer? Parece como un guardián de la llanura.


Gwydion:

La Llanura de los Menhires del Dedo. A una jornada de camino a pie de Highdell está La Llanura de los Menhires del Dedo, que no tendría nada de especial ni remarcable si no fuese por los menhires. Consta de varios cientos de menhires colocados a ambos lados del camino agrupados aparentemente al azar y situados junto los desniveles más cercanos a Highdell. Lo curioso de la Ladera de los Menhires del Dedo, y de ahí su nombre, es que visto desde el aire tienen la forma de una mano  izquierda señalando hacía el noroeste, es decir, hacía le mar. Nadie recuerda quien fue el primero en sobrevolarlas, hay quien dice que fue un dragón, un elfo, un pájaro parlante o incluso, los más patriotas, el héroe local el Gran Wilfredo Paratodo (hay multitud de cuentos, leyendas y anécdotas sobre él por toda la región, en algunas es un poderoso guerrero, en otras un hábil hechicero y en otras un sigiloso cortabolsas, de ahí su apellido).

Nadie sabe el origen de los menhires, ya estaban allí cuando se fundó el pueblo y, según se dice, ni en las crónicas de los reinos elfos aparece nada sobre ello, aunque realmente poca gente ha ido a comprobarlo. Tampoco hay una explicación lógica respecto a su forma y la dirección en la que señala. Varios barcos han partido en esa dirección y todos los que volvieron señalaron que sólo encontraron agua y más agua. Algún valiente ha conseguido convencer a un dragón o emprender el viaje a lomos de un grifo o un águila gigante con el mismo éxito que las expediciones marítimas.

¿Entonces por qué están allí? ¿Por qué su forma?  ¿Por qué señala al noroeste?  ¿Es una broma de los antiguos? ¿de los dioses?


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miércoles, 4 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 4

Pregunta 4: En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.

Desafio de los 30 días - 04

Sergio Antón:

Everture es una diosa que representa el ansia de poder basada en la imagen. No representa la belleza física ni el amor, sino la ambición basada en crecer y conseguir las cosas utilizando buenas palabras, frases acertadas para contentar, pero que son en realidad bonitas fachadas con un gran vacío detrás. Hay muchas normas que deben seguir sus acólitos para conseguir esos objetivos planteados, esa riqueza y ese status.
Entre las diferentes normas están las estrictas directrices de vestimenta, siempre con trajes sobrios y elegantes, que provocan un pequeño hipnotismo sobre el resto de personas, ocultando así la ignorancia de sus más altos acólitos, consiguiendo convencer a otros que les paguen facturas astronómicas por nimios trabajos e informes que en realidad no aportan tanto como se esperaban.

Ricitos, su profeta, aparece de vez en cuando para guiar, aconsejar y reclutar nuevos seguidores. 


Gwydion:

En todo mundo de fantasía existen multitud de dioses menores cuyas esferas de dominio son tan extrañas o ridículas que los grandes dioses no las quieren. Estos pequeños dioses deben luchar con los otros pequeños dioses por mantener su cuota de poder. El dios elegido es Bwaaarffff, el dios de los eructos sonoros y rival de Pruuuuff, el dios de los eructos contenidos. Es un dios jovial y alegre y, curiosamente, universalmente aceptado por todas las razas en sus respectivas fiestas. Incluso los sobrios y recios enanos le recuerdan tras una buena fiesta. Únicamente en las más refinadas fiestas en las sociedades élficas y humanas, donde los eructos sonoros no son bien recibidos no se le brinda el respeto que se merece.

Bwaaarffff es un dios apacible que no tiene ningún objetivo oculto ni ninguna otra aspiración que ser el único dios de los eructos, ya sean sonoros, contenidos, cantores o subacuáticos. Por ello hará todo lo posible, dentro de sus limitadas capacidades, para conseguir este objetivo. Una vez lo consiga, si es que lo hace, pensará en su próximo objetivo. Quizás Hipcuphipcup, el dios del hipo, nunca le ha caído demasiado bien...


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martes, 3 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 3



Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?


Sergio Antón:

Alvar Lucius, nacido en Highdell hace ya muchos más años de los que aparenta, cansado de su vida monótona sirviendo a todos los viajeros que pasaban por la ciudad decidió unirse a una caravana y emprender aventuras como tantos otros. Marchó hacia el norte y estuvo un par de años visitando muchas ciudades, explorando ruinas, ejerciendo de soldado, guardaespaldas, e incluso de ladrón en una ocasión. Pero ese viaje no estaba exento de peligros y finalmente una fea herida en una pierna le dejó un recuerdo vitalicio en forma de cojera.

Volvió a su pueblo natal y empezó a trabajar como ayudante de herrero con tal éxito que terminó por montarse su propia herrería.

Alvar puso los cimientos de la Herrería y aprovechó su locuacidad para vender con soltura, pero actualmente ya está retirado. Su hijo Jonás aprendió el oficio resultando ser un virtuoso del martillo, y es ahora quien se encarga de sustentar el negocio con una habilidad excelente, pero que no sería conocido sin el gran carisma que sigue demostrando Alvar.


José Mariano;

Redick "El Yunque", el tabernero, aventurero guerrero curtido en mil batallas retirado, un físico y un poderio privilegiado. Solo él es capaz de mantener a raya cualquier situación que se tercie en su taberna "En el ojo del huracán" por muy fea que sea esta.


Gwydion:

Por el Mercado de la Luna se pasea todo tipo de fauna, gente y gentuza. Uno de los más asiduos es Guillermo Mediapierna. Guillermo era un antiguo guardia de caravanas, aventurero, saqueador, pirata, o al menos eso dice él. En uno de sus viajes perdió la pierna derecha por debajo de la rodilla y lleva una pata de palo desde entonces. Se dedica a ir por el mercado y por el pueblo, contando historias de sus viajes, leyendas y cuentos aprendidos y ofreciendo buenos consejos. Hay quien dice que todo es inventado y que perdió la pierna en un accidente agrario, otros, en cambio, se sorprenden de que sus historias generalmente coinciden con la realidad...


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lunes, 2 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 2



Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?


Sergio Antón:

Un pueblo así me recuerda a un cruce de caminos. El pueblo no es que tenga nada especial, pero pasa tanta gente por allí, que al final esa amalgama de viajantes y forasteros es lo que lo hace atractivo. He pensado en una posada, pero en un pueblo así hay más locales interesantes y diferenciadores.

La Herrería "El Infierno" no es la única que hay en Highdell, pero sí que es la única donde se trabaja con armas y armaduras. Especialistas en reparaciones, y con precios coherentes al nivel de vida del aventurero medio, es una parada obligatoria para aquellos que busquen afilar sus espadas, poner a punto su maltrecho escudo o incluso eliminar esas molestas y nada estéticas abolladuras de la armadura de placas.

Inicialmente se llamaba La Herrería de Alvar, pero debido al clima tórrido y la gran humedad de la zona, una vez que la fragua se encendía el calor acumulado en el local era agobiante. Muchas personas débiles por el viaje y no tan acostumbrados a este clima tan al sur sentían mareos e incluso desmayos por esos golpes de calor al entrar en la herrería. Un viajero llegó a decir que era como estar en "el infierno", y fue relatando esta anécdota por el camino haciéndola más y más famosa hasta el punto de provocar el cambio de nombre.

En las colinas cercanas hay una pequeña mina que provee el metal en bruto, así que no suele haber problemas de suministros.

De vez en cuando hacen armas nuevas de cierta calidad, pero el éxito del negocio sin duda recae en las excelentes reparaciones y complementos que se pueden encontrar aquí.


José Mariano:

La taberna en el ojo del huracán. Una buena taberna llena de misterios por la gente que llega allí, abierta para todo el mundo, pero la abundan personajes de todo tipo y de todos los alineamientos buscando cualquier necesidad por rara que parezca.

El típico que busca trabajo para ganar unas monedas, trabajadores para un día,guardaespaldas, gente en busca de emociones....


Gwydion:

El Mercado de la Luna, aunque no es un edificio en sí, sino una colección variable de puestos a las afueras del pueblo cuyo tamaño varía en función de los mercaderes y caravanas que por allí pasan.

 Así pues va desde unos pocos puestos semipermanentes a varias decenas en época de caravanas.  Allí puedes encontrar prácticamente cualquier cosa, desde excecentes agrícolas a exóticos productos obtenidos en lejanas tierras más allá del reino pasando por productos locales. Son precisamente dos los puestos que están casi todo el año y únicamente recogen en los peores días el invierno. El Emporio Latonero de Mcon con muchos productos de latón a muy buen precio ideales para viajeros y La Sastrería Remendona, donde el matrimonio Antilles, se dedica a arreglar la ropa de los viajeros así como a confeccionar ropa por encarga, que se encarga a la ida del viaje, dejando una señal, y se recoge a la vuelta.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 1 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 1 - Situación en partida medieval fantástica que te dejó sin palabras

Empezamos con la primera pregunta propuesta en el Desafío:


Pregunta 1: Este desafío va a tener una tendencia mas marcada hacia el nivel creativo, y menos a tener un desarrollo puramente barbarolerístico (palabro que me acabo de inventar). Sin embargo, no nos podemos olvidar de nuestros orígenes, así que teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…


Sergio Antón:

La verdad es que el momento más memorable que recuerdo fue una partida de Vampiro: Edad Oscura. La cuestión es que ya comenté sobre la misma en los desafíos anteriores, así que voy a dejar el enlace para los curiosos aquí.

Pero no voy a escurrir el bulto así como así. En el grupo hemos coincidido tanto Gwydion, José Mariano y yo con el giro argumental que se dio en nuestra campaña Vilyamar, de El Anillo Único, que nos ha dirigido de forma magistral Sergio López.



En esta campaña, nuestro grupo de aventureros fue realizando diferentes trabajos para nuestra ciudad y estableciendo contactos y lazos con gentes de otras ciudades y pueblos cercanos. Como recompensa, en uno de los pueblos nos dieron un objeto llamado el Águila de Tumladen, que representaba al único objeto de la colección original de Gorlim (primer senescal de Vilyamar) que fue robada hace siglos.

Continuamos las aventuras para ir averiguando poco a poco más información sobre esa colección, y es que estos fueron robados al senescal por una banda organizada de ladrones. La guardia personal de Gorlim se encargó directamente de intentar buscar a los culpables y castigarlos, pero sólo un elfo llamado Elotires consiguió una pista real y estuvo a punto de atrapar al cabecilla de la banda. No consiguió atraparlo, pero sí arrebatarle otro objeto de la colección: el brazalete de hiedra-muro.

Después de ese momento, se dice que el elfo se obsesionó tanto con la búsqueda de los culpables que perdió su cordura y se hizo un ermitaño.

Según avanzamos con las aventuras, llegamos a averiguar que esa colección tenía unos poderes específicos para cada objeto, pero en su conjunto se utilizó para atrapar a un nigromante. Pasados los siglos, esa historia se pensaba que era más una leyenda sin base real, pero aún así seguimos investigando más al respecto hasta que un día dimos con el famoso Elotires.

Hablamos con él, intercambiamos información, e incluso el hecho de que tuviéramos pistas nuevas sobre el paradero de los objetos y quién pudiera estar detrás pensamos que haría que nos ayudase. Y así lo creímos. Tras tres visitas durante toda la campaña, terminamos confiando en él para que nos asesorara en la elaboración de nuestros planes.

Varios días más tarde estábamos explorando el edificio donde residía el último de los objetos. Teníamos a un grupo numeroso de orcos muy cerca y no había tiempo de reacción. Finalmente lo inevitable ocurrió y nos emboscaron, pero la sorpresa nos llegó cuando el propio Elotires era quién los dirigía. Pero, ¿cómo puede ser?

Resultó que ese elfo no era Elotires, sino el líder de la banda de ladrones que robó la colección. Secuestró al verdadero Elotires y lo tuvo preso durante todo este tiempo mientras él se apartó y cuando los humanos ya ni lo recordaban, se hizo pasar por el verdadero contando esa historia.

A pesar de que nunca llegamos a confiar demasiado en él, llegó un punto en que decidimos hacerlo para sacar ventaja en nuestro planes, y nos la colaron hasta el fondo. La cara de los jugadores cuando el master nos dijo que era él quien lideraba a los orcos fue un poema, primero incredulidad y a continuación cara de tontos.

Desde luego, tras esta jugarreta nos va a costar confiar en PNJs en próximas aventuras.


José Mariano:

Recuerdo una partida de Dungeons hace años en las que eramos un grupo de héroes y teníamos que defender una pequeña aldea de unos malvados que venían a destruirla. Empezaron a venir por todos los lados orcos, magos, trolls y todo tipo de criaturas. Al final de 7 personajes pudimos escapar 2 y encima por separado.

En ese momento justo después de huir pensé, si esto es una partida de rol en la que somos hérores... ¿cómo hemos podido ser derrotados?


Gwydion:

La última que recuerdo fue en la campaña de El Anillo Único que nos está dirigiendo Sergio Jr. llamada Vilyamar. Me perdí las primeras sesiones de la campaña por razones personales, pero cuando me incorporé el grupo tenía como mentor a un anciano elfo que les aconsejaba para encontrar los antiguos artefactos que mantenían encerrado a un malvado nigromante y que no pudiese ser liberado.

Más tarde me enteré que este elfo llamado Elotires, había formado parte del grupo original de aventureros que consiguieron encerrar al nigromante y, aunque a todos nos parecía raro su memoria selectiva, su ayuda nos era de gran utilidad.  Después de encontrar el penúltimo artefacto, Elotires demostró estar al servicio del nigromante habiendo tomando su identidad tras apresar al falso Elotires. Nuestra sorpresa y nuestro cabreo fue mayúsculo al darnos cuenta de su traición y quedarnos sin todos los artefactos que tanto nos había costado encontrar.

Otro momento de la crueldad del mundo, fue, durante la misma campaña, cuando una horda de orcos lideradas por el falso Elotires amenazaba la capital del reino. Para complicar las cosas las tropas del reino estaban sofocando una falsa rebelión a varias jornadas al sur. Allí estábamos todos intentando impedir que los orcos arrasasen la capital en busca del último artefacto. Poco a poco fueron superando nuestras defensas hasta que quedamos encerrados en la ciudadela interior. Fue un momento realmente frustrante. ¡Eramos héroes y no podíamos impedir que arrasasen con nuestra capital!


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!