domingo, 27 de julio de 2014

[Carrusel Bloguero de Juegos de Rol]: ¿Por qué dirijo?

     Por primera vez me subo al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, y este mes de Julio de 2.014 toca hablar de ¿Por qué dirijo?, tema planteado por el anfitrión de este mes, el crítico blanco.


     Algunos os preguntaréis qué es eso del Carrusel Bloguero; en realidad es una iniciativa de los blogs sobre rol en la que cada mes uno de ellos hace de anfitrión proponiendo un tema, y aquellos que quieran colaborar publican una entrada relacionada. Así, cada mes se va hablando de diferentes temas pero siempre relacionados con el rol y se pueden ver las diferentes impresiones, intereses y opiniones (entre otros) de los blogueros roleros.

     Esta vez se plantea una pregunta bastante personal, más al hilo del Desafío de los 30 días que hicimos en Noviembre de 2.013, y que son temas que me gustan, ¿Por qué dirijo?

     Tengo que decir yo no empecé dirigiendo, sino como jugador durante bastante tiempo. Me gustaba leer, así que aunque no dirigía, sí que leía los manuales para empaparme de la ambientación y conocer las reglas. Sí que hice algún pinito, pero partidas pequeñas (y reconozco que bastante malas, la verdad), pero no fue hasta pasados un par de años cuando me embarqué en dirigir mi primera partida seria. Comencé a dirigir una partida de AD&D 2ª edición, en Dragonlance, de la Trilogría de los dragones "En busca de los Dragones".


     La partida, fue bastante bien y continué con los otros dos módulos que completaban la trilogía Magia de Dragón y La Ciudadela del Dragón. Jugamos casi 2 años, con algunas paradas entre un módulo y otro, con algunos interludios para personajes nuevos. Durante ese tiempo, le cogí el gusto a dirigir y desde entonces siempre es una de las cosas que más me gusta de jugar a rol. No empecé dirigiendo, ni he dirigido siempre, sino que he ido alternando los papeles de jugador y director durante todos estos años.


     La creación de historias es algo que me encanta, y el hecho de dirigir me permite hacerlo planteando las bases para que los jugadores (verdaderos protagonistas) me sorprendan con giros no previstos inicialmente, montando nuestra propia aventura con las vivencias y anécdotas que van transcurriendo y dotando de color al gris guión inicial.

     Incluso cuando dirijo módulos ya preparados, las decisiones de los jugadores son diferentes de una vez a otra y la historia creada es diferente. Me encanta cuando me ponen en aprietos y hay que improvisar para mantener el tipo y no sufra la historia, suponen retos a vencer y que te hacen coger experiencia para próximas veces.

Las fotos son mejorables, pero ni tengo buena cámara ni buen pulso.
Las podéis utilizar de forma libre.

     Recuerdo una partida que empezamos, también en AD&D, en la que los personajes eran los únicos jóvenes de una pequeña aldea que sufrían una gran sequía y una plaga que había diezmado su población a unas pocas decenas de personas y sufrían ataques de gente del bosque. Viajaron hasta una ciudad importante con todos los ahorros del pueblo para comprar semillas, protección y buscar algún milagro para salvar a sus habitantes. Durante una parte, el camino se adentraba en el bosque y sufrieron un ataque de arañas. No se les ocurrió más que prender fuego a unos matojos para que se quemaran las telarañas. Con la gran sequía y el poco cuidado del bosque, el fuego se extendió sin saber cómo pararlo hasta que finalmente provocaron un incendio a gran escala. Nunca me imaginé que los jugadores prenderían fuego al bosque, y lo aproveché para dar un giro radical al planteamiento inicial, dejando finalmente una buena historia (distinta, pero buena al fin y al cabo).

     Pues eso, aunque jugar me gusta, dirigir es mi verdadera pasión, y lo hago siempre que el tiempo libre lo permite. ¡Y siempre que el resto de masters del grupo lo permite! Tenemos un alta concentración de masters y prácticamente hay que pedir turno para hacer partida (hay 5 masters activos). Siempre estoy pensando en oportunidades de partidas y campañas, leyendo juegos y módulos, viendo películas y series y pensando en cómo sacarles partido. Y espero algún día poder jugar todas esas ideas, aunque sea en el club de jubilados. 

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad muchos hasta entonces!

martes, 22 de julio de 2014

Frikonsejo: Generador de Ligas para Blood Bowl

     ¿Alguna vez habéis jugado alguna liga de Blood Bowl (o cualquier otro juego basado en enfrentamientos entre equipos 1 contra 1) y habéis tenido dificultades en planificar las jornadas? Yo sí.



     Empecé a jugar a Blood Bowl hace ya más de 20 años y al principio teníamos problemas para hacer los emparejamientos. Es decir, la primera jornada era fácil, la segunda también, pero a partir de la tercera la cosa se complicaba. Así que junto con unos amigos diseñamos un algoritmo, unas reglas a seguir, para definir los emparejamientos de forma sencilla y a mano (sí, has leído bien).

     Seguro que ahora hay multitud de aplicaciones por la web para hacer esto, pero si nos dejásemos llevar siempre por todo lo que hay hecho sin pensar, creo que se nos freiría el cerebro, así que chicos y chicas, a veces va bien estrujarlo un poco para crear cosas de este tipo y no dejarnos llevar por la tecnología tan fácilmente.

     Y después de la perorata, os paso a detallar el algoritmo por pasos, y los iré desarrollando con un ejemplo.

1º) Identificar cuantos equipos van a jugar en la liga. Si son impares, ten en cuenta que siempre habrá un equipo que descanse en cada jornada (que dependen en qué juego no viene mal del todo). 

En el ejemplo pondremos 6 equipos.


2º) Organiza los equipos por parejas (el orden realmente da igual), y fuerza a que el número de equipos sea impar, dejando el número suelto al final del todo. Con esto ya tendríamos la configuración de la primera jornada.

En el ejemplo, los 6 equipos los convertimos a 7. Si hubieramos elegido 7 equipos, no habría que modificarlo.




3º) ¡A girar! Este paso consiste en desplazar una posición todos los números, (el sentido da igual). En el caso de que el número de equipos sea impar, el equipo que quede suelto se sustituirá por el equipo ficticio añadido.

En el ejemplo, seguiré el sentido de las agujas del reloj.
Y quedaría así:
Como el número de equipos original es par, sustituyo el enfrentamiento 7 - 4 por 6 - 4.

4º) Repetir el paso anterior hasta que de nuevo, el número del equipo suelto coincida con el de la primera jornada.

     Y con esto ya tienes la configuración de las diferentes jornadas.

     Este método es sencillo y funciona, pero para los más expertos seguro que detectan mejoras. Paso a detallar algunas de ellas:

a) Evitar el seguimiento. Esta configuración hace que a veces un equipo siempre se enfrente a otro que acaba de enfrentarse a un tercero. ¿Qué quiero decir? Que el equipo x siempre juega en la jornada siguiente contra el equipo que ha jugado en la jornada anterior el equipo y. Esto en Blood Bowl puede ser desequilibrante si el equipo y es tocho y el x es ágil, lo normal es que se enfrente a equipos machacados y tenga ventaja. Para ello, lo mejor es una vez con la configuración de todas las jornadas, aplicar azar para el orden. Por tanto, y para no usar tecnología, puedes usar papelitos de papel en una bolsa y sacarlos para marcar el orden real de juego de las jornadas.

Por ejemplo, en la liga de 10 equipos mostrada abajo, si os fijáis, el equipo 1 se enfrenta siempre al que se ha enfrentado el equipo 8 en la jornada anterior. En la jornada 2, el equipo 01 se enfrenta al 03, que en el partido de la jornada 1 estuvo el partido 03 - 08. En la jornada 3, el equipo 01 se enfrenta al 05, que en la jornada 2 estuvo el partido 05 - 08. Y así se continúa en el resto de jornadas.

b) Configuración de ida y vuelta. Puede que te interesen las ligas largas para asegurar dos enfrentamientos entre cada pareja de equipos. Tan simple como coger las jornadas, el equipo que aparece a la izquierda juega en casa, y el de la derecha será el visitante. Una vez terminada la primera vuelta, las jornadas se repiten pero con el orden cambiado.

     Seguro que hay más mejoras, pero a mi esta fórmula me ha servido para muchos años.

     Para terminar, os voy a poner la configuración de varias ligas entre 4 y 10 equipos (sin desordenar). Hice un programa en COBOL (para los que digan que el COBOL no sirve para nada friki, no es cierto) parametrizable, pero desgraciadamente lo perdí. Pero para quién esté interesado, sí que tengo una pequeña codificación en lenguaje de programación C, no la he compilado ni probado, por lo que puede que tenga algún tipo de error, pero es una base bastante fiable. Si a alguien le interesa, que me lo pida y la busco para colgarla. 

EQUIPOS = 04

JORNADA 01
02 - 03
01 - 04

JORNADA 02
03 - 01
02 - 04

JORNADA 03
01 - 02
03 - 04

=========================
EQUIPOS = 05

JORNADA 01
02 - 05
03 - 04
  01

JORNADA 02
03 - 01
04 - 05
  02

JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
  03

JORNADA 04
05 - 03
01 - 02
  04

JORNADA 05
01 - 04
02 - 03
  05

=========================
EQUIPOS = 06
 
JORNADA 01
02 - 05
03 - 04
01 - 06
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 05
02 - 06
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
03 - 06
 
JORNADA 04
05 - 03
01 - 02
04 - 06
 
JORNADA 05
01 - 04
02 - 03
05 - 06

=========================
EQUIPOS = 07
 
JORNADA 01
02 - 07
03 - 06
04 - 05
  01
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 07
05 - 06
  02
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
06 - 07
  03
 
JORNADA 04
05 - 03
06 - 02
07 - 01
  04
 
JORNADA 05
06 - 04
07 - 03
01 - 02
  05
 
JORNADA 06
07 - 05
01 - 04
02 - 03
  06
 
JORNADA 07
01 - 06
02 - 05
03 - 04
  07

=========================
EQUIPOS = 08
 
JORNADA 01
02 - 07
03 - 06
04 - 05
01 - 08
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 07
05 - 06
02 - 08
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
06 - 07
03 - 08
 
JORNADA 04
05 - 03
06 - 02
07 - 01
04 - 08
 
JORNADA 05
06 - 04
07 - 03
01 - 02
05 - 08
 
JORNADA 06
07 - 05
01 - 04
02 - 03
06 - 08
 
JORNADA 07
01 - 06
02 - 05
03 - 04
07 - 08

=========================
EQUIPOS = 09
 
JORNADA 01
02 - 09
03 - 08
04 - 07
05 - 06
  01
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 09
05 - 08
06 - 07
  02
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
06 - 09
07 - 08
  03
 
JORNADA 04
05 - 03
06 - 02
07 - 01
08 - 09
  04
 
JORNADA 05
06 - 04
07 - 03
08 - 02
09 - 01
  05
 
JORNADA 06
07 - 05
08 - 04
09 - 03
01 - 02
  06
 
JORNADA 07
08 - 06
09 - 05
01 - 04
02 - 03
  07
 
JORNADA 08
09 - 07
01 - 06
02 - 05
03 - 04
  08
 
JORNADA 09
01 - 08
02 - 07
03 - 06
04 - 05
  09

=========================
EQUIPOS = 10
 
JORNADA 01
02 - 09
03 - 08
04 - 07
05 - 06
01 - 10
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 09
05 - 08
06 - 07
02 - 10
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
06 - 09
07 - 08
03 - 10
 
JORNADA 04
05 - 03
06 - 02
07 - 01
08 - 09
04 - 10
 
JORNADA 05
06 - 04
07 - 03
08 - 02
09 - 01
05 - 10
 
JORNADA 06
07 - 05
08 - 04
09 - 03
01 - 02
06 - 10
 
JORNADA 07
08 - 06
09 - 05
01 - 04
02 - 03
07 - 10
 
JORNADA 08
09 - 07
01 - 06
02 - 05
03 - 04
08 - 10
 
JORNADA 09
01 - 08
02 - 07
03 - 06
04 - 05
09 - 10
=========================

     Y con esto termino, espero que os sirva de ayuda este frikonsejo.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 14 de julio de 2014

Colección completa de Aventuras en la Marca del Este

     Por fín he conseguido completar la colección de Cajas de Aventuras en La Marca del Este. Empecé con la Caja Roja hace algunos años, y aunque no llegué a jugar en un primer momento, sí que lo hicimos posteriormente con una de las partidas que vienen incluidas en el libro.

     En aquel momento teníamos varias partidas en marcha (Clásicos de la Dragonlance Vol I en D&D v3.5 y El amanecer del desafío para Star Wards d20), así que lo dejamos un poco aparcado, pero no por ello olvidado.

     Mucho tiempo después surgió una oportunidad y compré de segunda mano los módulos de "Lo que el Ojo no Ve", y los dos primeros de la Trilogía de la Órden del Libro "El Enclave" y "Planes Oscuros" en perfecto estado. Con esta compra, y con las campañas terminadas o congeladas, nos picó de nuevo el gusanillo para darle una oportunidad. Así que me interesé en conseguir la Caja Azul Escenario de Campaña pero estaba agotada, así que tuve que tirar de nuevo del mercado de segunda mano para conseguirla, también en un estado excelente.

     Varios meses más tarde salió publicada la Caja Negra La llamada de los Dioses, la campaña que completaba la colección troncal del juego y la compré directamente, que me conozco. Muchas veces no compro las cosas al principio y pasados los años me interesan y entonces resulta que están agotadas y otra vez a buscar en el mercado de segunda mano, así que atajé de raíz.

     Por último, la reedición de las Cajas Roja y Verde me ha venido de perlas, porque he conseguido la que me faltaba, la Caja Verde de Reglas Avanzadas, y en la misma compra cayó el último volumen de la Órden del Libro, "Redención".

     Con esto tengo todo lo publicado hasta ahora en físico de Aventuras de la Marca del Este como juego de rol. Quedan las novelas, que de momento le daremos un tiempo, y sino, ¡siempre me quedará la segunda mano!

     Pero eso sí, aprovechando la incorporación de un par de monos en el grupo y de un parón en las campañas en juego, hemos retomado las partidas en la Marca y estamos jugando "Lo que el Ojo no Ve".

     Os dejo algunas fotos de mis cajas y de mis módulos sobre mi mesa de comedor, y que si a alguien les interesa las puede utilizar libremente.





Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad muchos hasta entonces!