domingo, 1 de enero de 2017

Os deseamos otro feliz año simiesco!!!!

Los monos os deseamos un: 

Banquete de Año nuevo o versión 1.0 de la comida de la próxima aldeita

¡Feliz 2017 a tod@s!  Que este año sea especialmente lúdico para tod@s (omito lo de salud, dinero y amor que lo doy por supuesto)


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

sábado, 31 de diciembre de 2016

Ya se acaba el año

Ya terminamos el 2016.  Los Monos esperamos que haya sido un buen año para tod@s, lleno de partidas, nuevos juegos y muchos buenos ratos.  

Como pifie ahora la salvación de reflejos...


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

sábado, 24 de diciembre de 2016

Felices Fiestas a tod@s

Feliz Navidad y/o Solsticio de Invierno.  Podéis elegir el la opción que más os guste.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

martes, 13 de diciembre de 2016

Tercera aldeita rolera

El pasado jueves celebramos la tercera aldeíta rolera.  Nuestro particular evento lúdico, teóricamente trimestral, de día completo que realmente tiene periodicidad semestral (y por un pelo no anual).

Comenzamos quedando pronto para aprovechar bien el tiempo y jugar desde primera hora.  Así pues nos dedicamos a comer chocolate y porras con churros.  Después del empacho dedicamos la mañana a jugar a Junta.  Un juego al que no había jugado desde que tenía 15 años y que temía no hubiese resistido el paso del tiempo.  Pero estaba totalmente equivocado.  Los monos nos lanzamos a una vorágine de puñaladas por la espalda y traiciones sin fin.  Siendo la frase del día: “siempre con el presidente”.  Es decir, que nos lo pasamos muy bien y el juego sigue siendo igual de válido hoy que cuando se editó por primera vez.  El vencedor fue nuestro compañero mono JM ya que consiguió ser el más eficiente gestionando la ayuda internacional hacía sus propios bolsillos.   Yo, como de costumbre, quedé en un meritorio último puesto tras ser el líder de todos los golpes de estado de la partida.

Todo listo para apoyar al presidente

el ministro del interior consigue el apoyo de los sindicatos...

Después de la comida de hermandad entre monos, monas y monitos, seguimos la sesión con una partida de Comandos en Guerra en la que un aguerrido grupo de paracaidistas norteamericanos se lanzaban de noche sobre el pueblo de Saint-Mère-Église.   Tras establecer una cabeza de playa conseguimos que los malvados nazis arios (yo prefería que fuesen nazis zombis o nazis hibridados con aliens), que oprimían a los pobres franceses, abandonasen el pueblo.  No contentos con tamaña proeza que sólo nos costó tres miembros de nuestro escuadrón, uno de ellos pnj, conseguimos impedir que los malvados nazis arios reconquistasen el pueblo destruyendo 3 tanques SutG III y poniendo en fuga al resto del pelotón.  Nunca había jugado a este juego y mi sensación es que es rápido, letal y muy táctico.

Terminamos la aldeíta jugando un Bang en italiano en el que los forajidos, entre los que me encontraba, conseguimos acabar con el Sheriff y ser los más rudos del oeste.

Como anteriores aldeítas, mi opinión es que debemos repetirla ya que nos lo pasamos realmente bien y hacemos cosas que normalmente no hacemos.  Como comer como auténticos cerdos (acabé a reventar) y jugar a juegos de mesa que con nuestro escaso tiempo semanal tenemos olvidados.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 30 de noviembre de 2016

El desafío de los 30 días: El juego

Bueno, hoy ultimo día presentar el juego del desafío de los 30 días que no voy a presentar, al menos en el formato que se solicitó.  El juego que hubiese presentado se llama (redoble de tambores):  Actual RPG.   Ahora explotan las serpentinas y las confetis pringándolo todo.

Con el nombre del juego ya sabréis que se desarrolla en el mundo real y cuando digo en el mundo real es el mundo real.  No hay monstruos, ni magia (casi), ni dragones, ni otra raza de personaje de personaje que no sean los humanos.

Si todavía tienes duda de la ambientación pásate por Wikipedia y consulta lo que ha pasado en el mundo aquí.

La creación de personajes es muy sencilla.  Los atributos de dividen en Cuerpo, Educación y Alma y a su vez divididos  en los típicos Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Manipulación, Apariencia, Percepción, Inteligencia y Presencia.  En todas ellas se comienza con un rango de habilidad y hay que repartir 6 puntos en un grupo, 4 en el segundo y  3 en el tercero.

Las habilidades están divididas en innatas, técnicas y escolásticas.  Hay para repartir 20 puntos en un grupo 15 en el segundo y 10 en el tercero.

Para superar una acción se lanzan tantos d20 como rangos tengas en atributo más habilidad frente la dificultad establecida por el DJ que va de 5 muy fácil a 1.000 muy difícil.  Se pifia cuando más de la mitad de las tiradas son unos y se hace un crítico cuando se sacan al menos 2 20.  Si la tirada no se consigue se puede apelar a la suerte, 2 veces por sesión,  utilizando la regla de la raíz cúbica.  Si aciertas la raíz cúbica de la tirada que has sacado hasta el cuarto decimal, consigues un éxito simple.

Raíz cúbica de cuanto?

Como ya he comentado no hay magia puesto que en el mundo real la magia no funciona o si?.  Para resumirlo, la magia en el juego es ritual nada de agitar una mano y salir volando y lanzar bolas de fuego.  La magia funciona si crees en ella sinceramente y tras un ritual te otorga diversas bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de d20.  Es decir si eres un científico muy racional te va a dar igual que te bendigan o te pongan dos velas negras.  Así pues no te hará efecto ni beneficioso ni perjudicial.   También puedes creer solo en la magia de tus propias creencias o religión o de todas.  Hay que pensarlo bien ya que no se podrá modificar en el futuro y aunque no parezca gran cosa puede ser potencialmente beneficiosa (o perjudicial).

El sistema de juego es potencialmente letal al no existir otra curación que no sea la natural.  No hay nada que potencie tu curación natural ya que no hay magia curativa ni tecnología especial para curarte más rápido, así que cuidadin al buscar solucionar los problemas con violencia.

Enemigos y bichos varios los del mundo real cuya creación dejamos a la discreción y buen criterio del DJ.

Y básicamente este es el juego y no he llegado a las 30.000 palabras (hubiese llegado fusilando Wikipedia).  

Aunque el juego está pensado para una ambientación actual, puedes fácilmente adaptarlo a cualquier otra época cambiando las habilidades.

Y con esto está ya el juego básicamente explicado y en sólo 553 palabras.  Te animas a probarlo? Y ya voy 562 palabras.


Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 15 de noviembre de 2016

El desafío de los 30 días

Este año, como los 3 anteriores se celebra el megaevento rolero del Desafía de los 30 días, consulta sus normas aquí.  Este año se pide crear un juego de rol.  Pero a diferencia de los anteriores este año no voy a participar.  Antes de que os rasguéis las vestiduras y se os acabe la alegría e ilusión del mes os voy a resumir brevemente las razones para no hacerlo.

La primera y principal, y que seguro que no coge a nadie de sorpresa, es que no estoy inspirado y tengo pocas ganas de estrujarme la cabeza (o esta cuenta como dos?).  La segunda es que no tengo tanto tiempo como años anteriores.  La tercera es que solicitan una media de 1.000 palabras al día.  Y 1.000 palabras al día me parecen muchas en mi estado.  Y no olvidéis las dos primeras razones.  Y la tercera y última es que no me puede inventar el sistema del juego que solicitan este año.

Y os preguntaréis, y seguramente con buen criterio, no te pasas el día haciendo simioreseñas de juegos que no existen?  Por qué en vez de quejarte tanto, no te curras el juego?

En un principio pensé en tomármelo a guasa y escribir cada día en un idioma y no necesariamente uno que conozca, poner errores de código, copypastear a tope y así rellenar las 1.000 palabras.  Pero como ya sabéis, muchas veces pensar en como hacer trampas, cuesta más que hacer las cosas bien.  Así pues optaré por presentar el juego que tenía en mente en la próxima entrada de juegos que no deberían existir, aunque no llegaré a las 30.000 palabras.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


PD: este post tiene 289 palabras, ahora ya son 294…

miércoles, 5 de octubre de 2016

Blood Bowl: Liga de Monos (Jornada 2)

Ha terminado la segunda jornada de nuestra particular Liga de Monos de Blood Bowl.



2ª Jornada
3 - Khemri      Vs  1 - Enanos del Caos
4 - Amazonas  Vs  5 - Hombres Lagarto
2 - Skaven      Vs 6 - Elfos Silvanos


Minuto y resultado de la segunda jornada:

El equipo líder de Amazonas se enfrentó a los Hombres Lagarto (1-1). El duelo fue bastante equilibrado llegando al final con un merecido empate a 1. Las Amazonas sacaron un gran partido a su capacidad natural de esquiva evitando así muchos de los placajes del rival. Por otra parte, los reptiles terminaron por aprovechar su fuerza superior consiguiendo tres bajas importantes causando una muerte, una lesión que afecta para el próximo encuentro y una herida normal. Los reptiles se mantienen como el equipo más violento de la liga.

Presentando a los jugadores

El equipo de los khemri se enfrentó a los Enanos del Caos (2-1). Los no muertos tuvieron un inicio de liga muy pobre y en este partido demostraron un cambio de actitud. El empate estaba prácticamente asegurado cuando una jugada in extremis al final del partido realizando un sprint (2 a por ellos), un pase (a 5+), una recepción (a 6+), esquivar (5+) y otro sprint (2 a por ellos) decantó la balanza a su favor. Entre los periodistas y espectadores se escuchaba el sobrenombre de "los muertos del circo" atendiendo a su capacidad de espectáculo. A nivel de bajas, los khemri mantuvieron su debilidad recibiendo 3 bajas.
El entrenador Khemri organizando su defensa.

Colocación de la patada inicial


Por último, los Skaven se enfrentaron a los Elfos Silvanos (4-1). El inicio del encuentro fue muy dubitativo en los dos equipos. El gran periodo sin jugar se notó, pero tras media parte los skaven cogieron el ritmo del partido aplastando literalmente a los elfos. Con 4 touchdowns más uno que se les escapó en el último suspiro y 3 bajas incluyendo  un muerto y un lesionado para el próximo encuentro, no han dado respiro al rival.
Los elfos pos su parte consiguieron marcar un gol de honor y al final causaron un par de bajas que el médico de las ratas dejó en meras contusiones. Un partido animado con goles y bajas, aunque un poco lento a nivel táctico de entrenadores que aún tienen que mejorar sus estrategias.
Colocación de los jugadores al inicio del encuentro.
Momento del gol de honor de los Elfos Silvanos



Clasificación Jornada 2




La clasificación de la segunda jornada ya muestra la igualdad en los equipos, y la capacidad anotadora de los Skaven y la mala defensa los Elfos Silvanos. En otro nivel, los hombres largado siguen destacando en su capacidad violenta, mientras que los khemri siguen siendo el equipo más débil en ese aspecto. 


3ª Jornada
4 - Amazonas            Vs 2 - Skaven
5 - Hombres Lagarto  Vs 1 - Enanos del Caos
3 - Khemri                Vs  6 - Elfos Silvanos

Para la próxima jornada destaca el duelo en la cumbre entre los dos lideres que, salvo un empate, devolverá un líder en solitario. También es la oportunidad para los elfos y los reptiles para no descolgarse en sus opciones de llegar a los playoffs.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!