lunes, 9 de octubre de 2017

SomCon Uno Siete

El pasado fin de semana del 29 de Septiembre al 1 de octubre se celebró la SomCon Uno Siete, una convención de juegos de rol organizada por la editorial Sombra donde se realizan partidas de sus juegos, charlas ,talleres y demostraciones y juegos de mesa.


Es el segundo año que asisto y me lo he pasado muy bien cumpliendo las expectativas que tenía.

Lo primero a destacar con respecto al año pasado es el cambio de sitio. El albergue Torre de Alborache es bastante más grande que el del año pasado, con habitaciones más pequeñas con baño propio (que se agradece) y más amplitud y espacios diferentes para desarrollar las actividades. Una mejora considerable, aunque no tan aprovechada quizás como esperaba.



Cuando llegúe el viernes por la tarde, en la recepción me indicaron la habitación asignada y los compañeros que me habían tocado. Me obsequiaron con el pack de bienvenida SomCon17 compuesto por una bolsa, un juego de 3 dados de 10, una torre de dados, lápiz, un bloc de hojitas para notas, chapa conmemorativa y un chupa chups para endulzar la estancia.


Tras descargar maletas y adecuar la habitación volví a la sala principal. Teníamos muchas ganas de jugar, así que mientras llegaba la hora de la charla de bienvenida, no pasamos la oportunidad de jugar una partida al juego de mesa de Espada Negra con 3 jugadores para ir calentando motores. Finalmente llegó el momento de la charla de bienvenida y se dió el pistoletazo de salida de las actividades.

Algunos de los asistentes cogiendo posición para la "Bienvenida"

Para comenzar, decidí jugar a CEP (Combate en Espacio Profundo), el juego de combate de naves espaciales de Exo. Tras recibir una breve explicación del funcionamiento nos ofrecieron utilizar una naves más lentas y tácticas u otras más rápidas y bélicas. Por supuesto, decidimos jugar con las últimas en modalidad "rápido y sangriento" cumpliendo perfectamente con lo esperado. El juego resultó muy divertido y me interesó bastante para llevarlo a mesa con mi grupo de juego habitual. Las reglas están disponibles en lektu en formato digital.



Tras la cena comenzaron las partidas de rol. El año pasado me quedó pendiente jugar a alguna partida de Indalo, así que no lo dudé y me apunté a la partida disponible de este juego de Super Héroes. El DJ Adrián nos hizo una introducción a la ambientación que se plantea en el juego, y nos dió pie a una escena inicial muy interesante donde se inició la acción.

La partida no fue demasiado complicada siguiendo la premisa inicial y si que dió para muchas risas. Recuerdo la épica parada de unos 5 minutos para organizar nuestra postura grupal para mostrarnos ante las cámaras durante el rescate de los rehenes. Y es que la imagen siempre vende más que los hecho reales, ¿no?

Me gustó bastante la utilización de las "viñetas" dentro del sistema de juego por ejemplo para marcar iniciativas y duración de acciones en una escena.



Al terminar, recogimos y fuimos a dormir pronto para que nuestra particular mascota de la habitación no se sintiera sola (un grillo que nos amenizó las dos noches).

El sábado por la mañana lo dediqué a las charlas. La primera era la charla de Sombra "20 + 1" donde Juan Carlos Herreros Lucas nos habló sobre el origen y la historia de la editorial. Nos comentó algunos de los cambios en la organización que se habían hecho y los que estaban por venir para mejorar el ritmo de producción, tanto en papel como en digital, y que ese crecimiento siempre teniendo en cuenta el compromiso editorial fundacional. Después comentó las próximas novedades que veríamos pronto publicadas: Inmo (suplemento sobre la Infantería Móvil de Exo que saldrá publicado muy pronto) y Navara (suplemento para Pangea donde se detalla un entorno de campaña centrado en el Río Púrpura).


Después se presentó el diseño sobre el que están trabajando para la herramienta base del juego compartido. Una web útil y funcional sobre el papel.


La segunda charla fue la Cunia Cita donde nos presentó las diferentes tramas de la ambientación de Rol Negro. Se comentaron facción a facción los intereses de cada una de ellas, y no sólo las noticias que aparecen en La Verdad sino también las relaciones reales de lo que se esconde detrás de cada noticia.

Una aclaración, en cada revista de Desde el Sótano se publican una serie de noticias para cada juego de Ambientación Dinámica de la editorial que hacen avanzar las tramas.


Lo cierto es que acabó antes de lo que esperaba, así que nos quedamos de sobremesa y aprovechamos la asistencia de David, autor de Navara, para que nos contara un poco sobre el suplemento.



 La cuestión es que la pasión con la que nos contaba el desarrollo del Río Púrpura y sus habitantes (razas de jugadores, animales y bestias), el por qué de sus decisiones antropológicas, su estilo literario, etc. Con la fuera, emoción y el brillo de sus ojos nos contagió por completo en su interés por Pangea. Espero que pronto sepamos más al respecto.



Tras la hora de comer llegó la actividad del "Tupper Comic". Donde nos recomendaron una serie de comics relacionados con la ciencia ficción.



Después llegó la partida de Exo: "Del Pino debe morir" con Rubén como DJ. No voy a destripar la aventura porque seguro que saldrá publicada en breve en DeS, pero nos planteó un reto muy interesante para los jugadores. El grupo pensamos hasta idear un plan para cumplir el objetivo. Lo pusimos en marcha después de mucho esfuerzo, pero tras algún fallo en la táctica empleada llegamos a tener la última tirada en la mano decisiva para conseguirlo, pero el azar no nos acompañó y terminamos pereciendo. Nos dió un poco de bajón a todos porque estuvimos verdaderamente cerca de conseguirlo, pero la vida tyrana es muy dura y no siempre se gana.



Esta partida ya la ha dirigido en más jornadas y nos estuvo contando lo que hicieron otros grupos, planes, ejecución, etc.
El jefe fue el primero en caer en esta misión suicida

Después de cenar jugué a la partida de Exo: 2933. La Segunda Guerra Verriana. Un juego en desarrollo por Tiberio, para HT Publishers, con sistema Savage Worlds. Yo no había jugado nunca con ese sistema, así que estuve muy atento en la explicación del sistema de juego, aunque se entendió muy fácil. Me resultó muy curiosa la utilización de una baraja de póker y las fichas de póker (ennies o algo así) y me encantó el mazo de aventuras que le da una dimensión diferente al mismo juego.


La partida era de iniciación y nos resultó bastante caótica al principio. El DJ nos machacó durante 3 turnos seguidos con sus tiradas, y encima sacó 3 comodines seguidos. Aunque hay que reconocer que posteriormente se equilibró el azar y continuamos con la aventura. Conseguimos el objetivo principal, pero nuestra nave acabó maltrecha y no pudimos escapar del planeta en un primer momento.

La partida fue muy divertida y así terminamos la jornada fuerte de la SomCon (el grillo nos estaba esperando).

El domingo hicimos la foto de despedida antes de comenzar las actividades porque había gente que tuvo que irse antes de lo previsto. Fui a la charla sobre la revista Desde el Sótano donde nos contaron el inicio de la revista y su evolución hasta llegar a la actualidad, número 156. El contenido, organización y abierta a nuevos colaboradores. También se dijo que en la revista también cabían artículos, aventuras, etc. de juegos que estaban distribuidos por Sombra, abriendo así un abanico bastante grande de contenidos.


Aquí tengo que poner un punto negativo, y es que al compartir la sala con una partida, hizo que el ruido ambiente fuera muy alto y me costase mucho escuchar al ponente y sobretodo las preguntas o comentarios de los asistentes. Más que escuchar tenía que leer los labios perdiendo el hilo en varias ocasiones.

Llegó el momento de la segunda charla de la mañana, en este caso sobre las propias jornadas, pero aproveché para probar el juego de mesa "La guerra de los mundos". Al principio estuvo bien, pero luego el juego se enquistó porque los dados empezaron a tomar mayor protagonismo que la estrategia y quizás se alargó la partida demasiado.


Nos dio tiempo al terminar a engancharnos a la charla para escuchar algunas opiniones y pusimos nuestro granito de arena con algunas propuestas.



Las SomCon 17 llegaban a su fin, así que tras la comida recogimos las cosas y nos despedimos poco a poco para irnos cada uno a su lugar de origen.


Entiendo que a esas alturas de convención, el cansancio ya aparece, pero eché en falta unas palabras "oficiales" de despedida para poder dar el merecido aplauso a los organizadores del evento.

Me he centrado en las actividades en las que participé, pero me dejo muchas conversaciones de pasillo, muchas partidas que no jugué, incluyendo una de comité, charlas pendientes, talleres, etc. Pero no puedo dejar el artículo sin reconocer las actividades para los niños, que fueron excelentes. Los veías jugar y disfrutar como si fueran amigos de toda la vida. Hicieron piña rápidamente y casi podría asegurar que fueron los que mejor se lo pasaron en las SomCon.

No tengo la foto de familia de las SomCon, pero cuando me la pasen la pondré en la entrada, y también tengo que decir que ¡nadie le hizo una foto a la flipante mochila de Nacho!

A modo de conclusión, sin duda muy divertidas, y con ganas de repetir el año que viene. ¡Espero veros por allí!

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 2 de junio de 2017

Diario de Juego: La tumba de los Perdidos (con AD&D)

Estaba esperando a realizar esta entrada cuando terminase de jugar la aventura, pero se está alargando más de lo que pensaba y he preferido dar mis primeras impresiones antes de llegar al final y sin spoilers.



La tumba de los Perdidos es un módulo para Eirendor: El albor de la quinta edad, que incluí como gancho en la campaña que estoy dirigiendo dentro del escenario de campaña de Aventuras en la Marca del Este y los jugadores decidieron investigar por qué la entrada de la tumba se había abierto tras décadas sellada.

Los Gx-Men estamos utilizando el sistema de AD&D 2a edición, tuneado ligeramente para hacer más intuitivo el sistema haciendo que todas las tiradas sean hacia arriba o cambiando las pericias en armas, y que iré describiendo más adelante.

Estuve preparando la adaptación de las características de todos los encuentros al nuevo sistema, algo sencillo al encontrar fácilmente muchos de los rivales en los viejos compendios de monstruos, y otros simplemente recalculando los puntos de experiencia y poco más.

La primera sesión fue introductoria, en la decidieron coger este gancho para continuar con sus aventuras. Realizaron el viaje sin demasiados problemas, y cuando llegaron al pueblo, estuvieron tratando con algunos de los habitantes para conseguir información tanto de la mina como de otros conocimientos paralelos a su campaña. Después de aquello les dió el tiempo justo para examinar los restos del sello de la tumba y adentrarse a la misma.

En la segunda sesión ya entraron en faena directamente con el primer encuentro. Tenía mis dudas sobre la dificultad del mismo para el grupo, son personajes de nivel 2, pero la verdad es que salieron airosos sin problemas. A partir de ahí, la exploración y resolución de problemas y conflictos fue bastante bien por su parte.

La tercera sesión fue una continuación de la anterior donde siguieron con la exploración evitando trucos y engaños de los moradores originales. Han investigado ya un 75% del entorno, jugando ya con una estrategia más precavida e inteligente que en la partida anterior (donde un grupo de hobgoblins y kobolds les humilló brutalmente).

Supongo que la próxima sesión será suficiente para completar la exploración, y en otra más, cerrar un epílogo final y el enlace con la siguiente aventura.

La impresión que me llevo del módulo en un principio es que es una buena aventura, en la que se presenta un dungeon relativamente grande con muchas habitaciones y recovecos, presentado de forma sutil y elegante, en la que no hay paja para describir una habitación vacía sin importar en la historia, pero sí mostrando detalles directos cuando sí que son importantes.

Tenía dudas si el grupo sería capaz de gestionar las diferencias de equilibrio en los encuentros, pero me he sorprendido en que se han organizado mucho mejor que en partidas anteriores, y que el azar les ha acompañado en momentos importantes.

Cuando terminemos la aventura ya completaré el diario de juego y la reseña con impresiones de los jugadores, pero de momento, una vez sacado a mesa, me está pareciendo mejor de lo que esperaba.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 6 de mayo de 2017

Día de los Sith 2

Pues hoy repetimos el día de los Sith.  Dos días para los malosos?  Pues sí, al menos para ciertos grupos minoritarios.  La explicación aquí.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 5 de mayo de 2017

Día de los Sith

Y después de la Luz siempre llega la oscuridad o es al revés?  Bueno da igual.  Hoy es el día de lo Sith.  La razón aquí.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 4 de mayo de 2017

Star Wars Day

Un año más hemos llegado al día de Star Wars, pero éste año voy a ser original y no voy a explicar la razón, ya que puedes consultarla en el post del año pasado aquí.



Sólo voy a decir que este año se celebra el 40 aniversario de la franquicia galáctica más famosa (que me perdonen los trekies y los fans de Flash Gordon).

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

Vuelta al AD&D

Llevo unos meses con muchas tareas laborales y familiares que me están impidiendo jugar con normalidad con el resto del grupo llegando a las sesiones con una hora de retraso o incluso más. Si ya las nuestras rondan las 3 horas, al llegar tarde me queda entre hora y media y dos horas con suerte, que se me queda muy corto.

Un buen clásico nunca pasa de moda

Por otro lado, en el trabajo descubrí que algunos compañeros jugaron a rol hace muchos años y querían volver a jugar junto con otros que simplemente querían probar qué era eso del rol. Así que me apunté sin dudarlo a ver qué podía salir de ahí.

Inicialmente dirigió un compañero a El señor de los anillos (sí, el famoso libro rojo), y fue bastante bien. Tras dos o tres sesiones decidimos probar otros juegos, y dirigí una partida de una sola sesión a La llamada de Cthulhu de la que salieron contentos.

A continuación jugamos a Vampiro. dio para algunos momentos muy divertidos pero el control del sistema por parte del director no fue muy bueno y nos dejó un saber bastante amargo y hemos decidido no repetir, al menos hasta que el director controle un poquito mejor el sistema como para poder jugar con una mínima fluidez.

Por último les dirigí esta vez Aventuras en la Marca del Este, y aunque les gustó bastante la historia y el trasfondo, el sistema les parecía un poco pequeño.

Para continuar con el abanico de temáticas, les ofrecí preparar una partida de Exo, ciencia ficción y con un sistema mucho más amplio de lo que pueda parecer en un principio. Me preparé una aventura sacada de la revista Desde el Sótano, qué os recomiendo si queréis probar el juego (Sistema Nexus aquí, aquí y aquí), y el tema del sistema, pero tras varios fracasos en buscar fecha de la sesión lo dejé pasar.

Llegados a este parón, si es que jugar una vez al mes fuera algo muy continuado. Surgió de nuevo la oportunidad de continuar y tras un pequeño debate parece que lo que más gusta entre los Gx-Men (una broma interna que nos une laboralmente) es la fantasía clásica. Así que la intención era continuar aquella partida de la Marca. Pero la otra conclusión fue que querían un sistema un poquito más completo.



Así que visto que no dispongo de mucho tiempo libre, he fijado un objetivo: jugar. Prefiero invertir mi escaso tiempo en diseñar aventuras y jugarlas, que en leer juegos y/o sistemas nuevos para poder aplicarlos. Por eso decidí retomar mi querido AD&D aunque modernizarle algunas mecánicas para hacerlo más intuitivo. El blog En los Gorgoten ha sido una auténtica revelación.

Lo detallaré en otra entrada, pero los cambios básicamente sobre el sistema de AD&D han sido;

  • Conversión de la armadura a positivo.
  • Conversión del GAC0 a un modificador de ataque base, complementando así el punto anterior.
  • Controles de atributo en función de Clase de Dificultad.
  • Aprendizaje y especialización de armas, en este caso les gustó mucho lo especificado en la Caja Verde de la Marca, y estamos usando eso.
  • Críticos y pificas, idem que el punto anterior.
  • Utilización de las pericias con controles en positivo contra Clase de Dificultad.

Combinado con AD&D es un cocktail explosivo


Con esos cambios, el sistema se convierte en algo más intuitivo (todo tiradas en positivas).

Evito pasar a 3.5 (nunca he llevado bien el tema de las dotes y el munchkineo) y mi habilidad en inglés es muy limitada, motivo por el cual no me he animado a pasarme a 5a edición como recomienda tanta gente. Lo más curioso de todo esto es que después de preparar estas adaptaciones, la gente de La Marca del Este dice que va a publicar "Leyendas de la Marca", una traducción de Castle & Crusaders añadiéndole la ambientación de la Marca, que por las opiniones se parece mucho a los cambios que he propuesto, y por otro lado, la publicación de "El resurgir del dragón" (la versión de Nosolorol basada en D&D 5a) y la traducción del D&D oficial.

De momento, mientras no se publique nada, seguiremos jugando con este sistema adaptado, y si en este tiempo se afianza el grupo, ya pensaré si me actualizo o no.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 28 de abril de 2017

El resurgir de los monos


Tras un merecido descanso vamos a retomar la actividad del blog. No es que hayamos parado de jugar, sino que hemos tenido una época de poca inspiración para ponernos a escribir. Tenemos varias opciones en mente para ir publicando artículos y ayudas principalmente para nuestras campañas, aunque tampoco descartamos alguna reflexión sobre nuestra forma de jugar.




La primera opción es crear entradas sobre nuestros personajes y personajes no jugadores que están apareciendo en nuestras partidas. Actualmente estamos jugando una campaña de Aventuras en la Marca del Este donde formamos un grupo bautizado como "Los cinco de Castamir". Jugamos a temporadas, esta podría ser la tercera temporada de la campaña, en la que acabamos de perder a uno de los miembros originales del grupo (Citratos). Estamos a punto de terminar esta temporada para continuar con otra campaña de Star Wars d20 llamada "El amanecer del desafío" que empezamos hará unos 4 años y lo que nos queda.


La segunda opción sería incluir los diarios de juego sobre nuestras partidas donde detallaríamos nuestras andanzas. Como el punto anterior sería algo de utilidad completamente interna, pero que tampoco le tenemos un celo como para no publicarlo y tener accesibilidad a todos los que quieran saber más de nuestras historias.



La tercera opción trataría las reglas y nuestra forma de jugar en las sesiones. No me refiero sólo de interpretación, sino de resolución de dudas que hayan surgido sobre algunas reglas en concreto, aplicación de hechizos, reglas caseras, etc.

La última opción serían reflexiones propias sobre nuestra forma de preparar las aventuras, elección de sistemas de reglas, temáticas a utilizar y su aplicación en los grupos de juego.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!