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jueves, 16 de enero de 2025

Resumen de 2024 (Val)

Ha passat molt de temps des de l'última entrada, i volia aprofitar aquest espai per fer un resum del més destacat en 2024 que m'ha ocorregut en l'àmbit lúdic.

Després d'un 2023 molt complicat, aquest any s'ha demostrat molt bo a nivell de partides. Vaig decidir anotar les sessions jugades i sincerament, no recorde haver-hi jugat tant des de fa molt de temps, amb un total de 63. Una mitjana de 5 partides al mes!

He dirigit 23 sessions, totes online utilitzant Roll20 i Discord.

  • Al gener vam jugar les 3 últimes de Preludis de sang (Exo), que vaig jugar amb el meu grup habitual al servidor de Discord oficial de Ediciones Sombra. Una partida llarga de 12 sessions al final. Vaig grabar la partida per a penjar-la a Youtube, però vaig tindre problems tècnics i en la primera sessió no se m'escoltava. Si afegim que necessita un poc d'edició, ho vaig deixar a un costat.

  • Des de juliol estic dirigint la partida A la recerca dels dracs (AD&D), però que estic jugant amb Cròniques de la Marca. Portem 20 sessions, i ens queda l'última. La nostàlgia es mala consellera en ocasions, perque vaig dirigir la campanya sencera fa quasi 20 anys, i els records que tenia no es corresponen amb el que em trobe ara. Encara així, he realitzat alguns canvis, un poc més de duresa als encontres, i bé, la resposta dels jugadors està sent positiva per ara. Prepararé una ressenya en condicions quant l'acabe.


He jugat 33 sessions amb tres grups diferents.

  • 14 amb el meu grup habitual online, utilitzant Roll20 i Discord. Vam finalitzar la campanya de la Trilogia de l'Ordre del Llibre, d'Aventures a la Marca de l'Est, amb sistema de D&D 5a. En total, van ser 39 partides que vam començar en 2019. A més a més, vam acabar una partida d'El rastre de Cthulhu, i altra que tenim a mitges.

  • 10 amb el meu grup presencial habitual, amb la campanya del Forjador de Reis (Kingmaker en anglès) utilitzant el sistema de D&D 3.5. Estem encara als inicis de la campanya, que no vaig comenzar des del principi, peró ens ha deixat situacions molt divertides i algunes épiques. No m'agrada D&D 3.5, peró en aquest grup és el sistema fetitxe i canviem poc, però reconec que la partida m'està agradant.

  • 9 sessions amb un grup nou, utilitzant Foundry i Discord. Estem jugant la partida de La torre de la punta lunar, de Fantasia Clàssica. Està siguent molt diferent al que m'esperava per com el Director l'està enfoncant, perque tothom té alguna cosa interessant a dir i n'hi ha molt més fons del que pareix en un principi.

  • Per altra banda, n'hi ha que afegir 7 sessions presencials de jocs de taula, on destaque sobretot les partides de Pathfinder (joc de cartes). Estic jugant la campanya de La maledicció del tron carmesí, i m'està agradant molt. Vaig lent, peró porte més de la mitat de la campanya jugada, i l'acabaré en 2025.

A més de les partides, he anotat els llibres que he anat llegint. Han sigut 18 en total, en els que n'hi han novel·les, còmics i també jocs i suplements de rol. Si destaque un de cada, em quede amb:

  • "Dragones y Mazmorras", un assaig sobre la serie de dibuixos de "Dragones y Mazmorras", encara que té una primera part lligada a l'història del joc de rol molt interessant. M'ha agradat molt, i a més a més, l'autor es veí del meu poble! M'agradaria escriure una ressenya en condicions.

  • "Conan Rey", el còmic recopilatori m'està agradant molt. L'enfoc de les històries es diferent a Conan el Bárbaro i ho recomane molt. M'ha costat molt trobar l'ultim tom i no tardaré gaire en acabar-lo.

  • "El monstre de la setmana", el joc de rol en català que vaig comprar en una visita a Barcelona i que vaig acabar de llegir aquest any. M'agradà molt, encara que esta edició té moltes errades ortogràfiques. No he jugat mai a un pbta y em va sorprende molt. Espero probar-ho al més pur estil de Buffy Caçavampirs.


  • "Exoespecies: Agakals", el suplement d'Exo sobre esta espècie. Detalle el planeta, l'origen de l'espècie, les diferents faccions i té una aventura, junt amb uns encarts per a la plantalla personalitzable 17. Molt bon treball de Daemonideus, el seu autor.


No he anotat les compres frikis, peró aquest 2024 ha sigut un del que més he gastat. Per una banda està la sensació de que ja en tinc suficient i no podré jugar tot el que tinc. Peró, per l'altra banda, fa 25 anys no podia gastar i ara si, i la sensació de secundar el mercat roler patri és una contradicció entre el consumisme i l'oportunitat. No sé cóm es plantejarà 2025, perque n'hi han algunes coses interesant que s'apropen.

Per altre costat, ha sigut l'any que he descobert els grups de Telegram, on m'assabente de novetats, es plantejen dubtes, peró també es discutix sobre les IAs, la maldat d'Hasbro, la teoria rolera, etc. Em consumixen molt de temps i n'hi ha dies que crec que no em compensen. És possible que reduïsca grups.

Fora de la part lúdica, he aconseguit titulets d'idiomes (valencià i anglés), que sempre venen bé i mai saps quan els pots necessitar. Peró m'ha despertat també l'ús de la meua llengua paterna, i m'he plantejat escriure entrades en castellà i en valenciá. No tinc cap tiups d'obligació per escriure al blog (ni objectius personals, ni entrades, ni visites), peró ho aniré fent mentres m'abellisca, en funció del temps que tinga.

Un any mes d'assentament de canvis, de passar fulls i d'intentar trobar objectius de creiximent personal. Com se sol dir, 2024 ha sigut millor que l'anterior, peró espere que pitjor que el següent.

Tinc pendent altra entrada sobre el que espere en 2025, peró mentres tant m'acomiade com sempre.

Ens veiem en la pròxima entrada i, jugueu molt fins llavors!

Resumen de 2024 (Cas)

Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada, y quería aprovechar este espacio para hacer un resumen de lo más destacado en 2024 que me ha ocurrido en el ámbito lúdico.

Tras un 2023 muy complicado, este año se ha demostrado muy bueno a nivel de partidas. Decidí anotar las sesiones jugadas y sinceramente, no recuerdo haber jugado tanto en mucho tiempo, con un total de 63. ¡Una media de 5 al mes!

He dirigido 23 sesiones, todas online mediante Roll20 y Discord.

  • En Enero jugamos las 3 últimas de Preludios de Sangre (Exo), que jugué con mi grupo habitual en el servidor de Discord oficial de Ediciones Sombra. Una aventura larga de 12 partidas al final. La grabé para colgarla en Youtube, pero tuve problemas técnicos y en la primera sesión no se me escucha. Si a esto le sumas que necesita un poco de edición, lo dejé a un lado.


  • Desde julio estoy dirigiendo la partida "En busca de los dragones" (AD&D), que estoy jugando con Crónicas de la Marca. Llevamos 20 partidas, y nos queda la sesión final. La nostalgia es una mala consejera en ocasiones, porque dirigí la campaña entera hace casi 20 años, y los recuerdos que tenía no se corresponden con lo que me encuentro ahora. Aún así, he realizado algunos cambios, un poco más de dureza en los encuentros, y bueno, la respuesta de los jugadores está siendo positiva por ahora. Prepararé una reseña en condiciones cuando acabe.


He jugado 33 sesiones con tres grupos distintos.

  • 14 con mi grupo habitual online, mediante Roll20 y Discord. Finalizamos la campaña de la trilogía de la Órden del libro, de Aventuras en la Marca del Este, con sistema de D&D 5a. En total, fueron 39 partidas que empezamos en 2019. Además, terminamos una partida de El rastro de Cthulhu, y otra que tenemos a medias.

  • 10 con mi grupo presencial habitual a la campaña del Forjador de Reyes (Kingmaker en inglés) usando el sistema de D&D 3.5. Estamos todavía en los inicios de la campaña, que nos está dejando situaciones muy divertidas y épicas. No me gusta D&D 3.5, pero en este grupo, es el sistema fetiche y cambiamos poco, pero reconozco que la partida me está gustando.

  • 9 con un grupo nuevo, mediante Foundry y Discord. Estamos jugando la partida de La torre de la punta lunar, de Fantasía Clásica. Está siendo muy distinta a lo que me esperaba por como el Director la está enfocando, porque todo el mundo tiene algo interesante que contar y hay mucho más fondo del que parecía en un principio.

  • Por otra parte, hay que añadir 7 sesiones presenciales de juegos de mesa, donde destaco sobretodo las partidas de Pathfinder (juego de cartas). Estoy jugando la campaña de La maldición del trono carmesí, y me está gustando bastante. Voy lento, pero llevo más de la mitad de la campaña jugada, y la terminaré en 2025.


Además de las partidas, he anotado los libros que he ido leyendo. Han sido 18 en total, en las que hay novelas, cómics y también juegos y suplementos de rol. Si destaco uno de cada, me quedo con:

  • "Dragones y Mazmorras", un ensayo sobre la serie de dibujos de "Dragones y mazmorras", aunque tiene una primera parte ligada a la historia del juego de rol muy interesante. Me ha gustado mucho, y encima ¡el autor es vecino de mi pueblo! Me gustaría escribir una reseña en condiciones.

  • Conan Rey, el comic recopilatorio me está gustando mucho. El enfoque de las historias es distinto a Conan el Bárbaro, lo recomiendo mucho. Me ha costado mucho encontrar el último tomo y no tardaré en terminarlo.

  • El monstre de la setmana, el juego de rol en catalán que compré en una visita a Barcelona y que terminé de leer este año. Me gustó bastante, aunque esta edición tiene bastantes erratas ortográficas. No he jugado nunca a un pbta y me sorprendió mucho. Espero probarlo al más puro estilo de Buffy Cazavampiros.


  • Exoespecies: Agakals, el suplemento de Exo sobre esta especie. Detalla el planeta, el origen de la especie, las distintas facciones y tiene una aventura, junto con unos encartes para la pantalla personalizable 17. Muy buen trabajo de Daemonideus, su autor.

No he anotado las compras frikis, pero este 2024 ha sido uno de los años que más he gastado. Por un lado está la sensación de que ya tengo suficiente y no voy a poder jugar todo lo que tengo. Pero por otro, hace 25 años no podía gastar y ahora sí, y la sensación de apoyar a la fragilidad del mercado rolero patrio es una contradicción entre el consumismo y la oportunidad. No sé cómo se planteará 2025, porque hay algunas cosas interesantes que se vienen.

Por otra parte, ha sido el año que he descubierto los grupos de Telegram, donde me entero de novedades, se plantean dudas, pero también se discute sobre las IAs, la malevolencia de Hasbro o la teoría rolera. Me consumen mucho tiempo y hay días que creo que no me compensan. Es posible que vaya reduciendo grupos.

Fuera de la parte lúdica, he conseguido titulitos de idiomas (valenciano e inglés), que siempre vienen bien y nunca sabes cuando los puedes necesitar. Pero me ha despertado también el uso de mi lengua paterna, y me he planteado escribir las entradas en castellano y valenciano. No tengo ningún tipo de obligación por escribir en el blog (ni objetivos personales, ni entradas, ni visitas), pero lo iré haciendo mientras me apetezca, en función del tiempo que tenga.

Un año de asentamiento de cambios, de pasar páginas y de intentar buscar objetivos de crecimiento personal. Como se suele decir, 2024 ha sido mejor que el anterior, pero espero que peor que el siguiente.

Tengo pendiente otra entrada sobre lo que espero en 2025, pero mientras tanto me despido como siempre.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 30 de mayo de 2023

Diario de juego - Exo: Preludios de Sangre (sesión 0)

      Después de tanto tiempo como jugador, me he lanzado a dirigir de nuevo on-line, esta vez la partida Preludios de Sangre, del juego de ciencia ficción Exo.



     A raíz de la Exocita que organizó la Editoral Sombra el pasado 21 de Abril, empecé a preparar la partida Preludios de sangre para el juego Exo. 



     La partida está incluida en la primera edición del juego, pero me parecía un buen punto de partida para que se unieran al descubrimiento de este universo tan rico y abierto. La partida transcurre unos 18 años antes del momento actual de evolución de la ambientación, con lo que pueden ir poniéndose al día poco a poco de lo ocurrido.

     Además, llevamos jugando la campaña de La tumba de la aniquilación de D&D 5a mucho tiempo. Vamos por la sesión 70, así que me apetecía cambiar por unos días la fantasía medieval por algo de ciencia ficción, y al grupo le pareció bien.

     Hicimos una sesión 0 para contar la base de la ambientación, el sistema y hacer algunas pruebas, y por último las elecciones básicas para la creación de personajes.

     En la partida, los PJs son miembros de la SSR (Servicio Secreto de la República) y los mandan a investigar la desaparición de un agente inflitrado desparecido. Su tapadera es la de un cónsul de Vettera (capital de la RFP) en el sector fronterizo Berast, y justo antes de su desaparición, dió un aviso de que había encontrado información muy importante para la RFP (República Federal de Planetas). Los PJs deben ir como una delegación diplomática para investigar qué le ha pasado al cónsul.


     Preparé un vídeo introductorio para los jugadores:


     Tras eso, terminé la creación de los PJs que habían elegido: un piloto, un médico y un tecno. Después preparé 3 personajes más para los que no pudieron venir a este primer día: un soldado, un oficial y un político. Todos ellos, forman parte de un grupo Exo, por lo que tienen acceso a tecnología punta, y habilidades militares.

     Después, terminé de buscar imágenes y algunos mapas para las localizaciones y subirlas a Roll20 donde íbamos a jugar. Cree una macro para la tirada Sombra, y los Personajes en una Excel compartida en Google Drive. La intención es crear la hoja de personaje integrada en Roll20, pero le dí prioridad a jugar :)

     Con todo esto, estábamos ya listos para empezar. Iré preparando más entradas de este Diario de juego: Preludios de Sangre con las sesiones que vayamos jugando.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 18 de enero de 2023

Perspectivas 2023

      Quería escribir esta reseña para comentar lo que espero de este 2023.

      Llevamos un tiempo jugando la Tumba de la Aniquilación a través de la plataforma Roll20, ya que en persona nos es bastante difícil quedar con asiduidad, pero jugando online solemos quedar todas las semanas, así que espero que a lo largo de este año poder terminar esta campaña de D&D 5 ed. De hecho, en la entrada anterior se ha comenzado a publicar el diario de juego de esta partida. Qué decir que terminar campañas de esta magnitud, por lo largas que pueden ser, es todo un éxito para mí.

 


     Por otro lado, tenemos pendiente terminar la tercera parte de la trilogía de la Orden del Libro (de Aventuras en la Marca del Este), que la tengo adaptada a D&D 5 ed. también. Así que espero que una vez terminada la campaña de la Tumba de la Aniquilación seamos capaces de terminar también esta campaña y así poder terminar en este 2023 dos campañas. Si terminar una ya sería un éxito, imaginad 2 en el mismo año.

 

Nos queda Redención para ver arder a los traidores.


     Por otro lado, tengo las inquietudes de empezar a jugar a juegos, ambientaciones y sistemas diferentes. Sergio Antón tiene muchas ganas de probar Mythras o Fantasía Clásica, juegos con sistema Sombra (sobre todo Exo) o Crónicas de la Marca (siempre nos ha tirado mucho el AD&D y es algo a lo que se puede asemejar bastante).

 

Juegazo


     Por mi parte estoy tentado más a preparar algo de la Llamada de Cthulhu o probar El rastro de Chtulhu. A ver el sistema que tal porque así de primeras no me termina mucho de convencer, pero es cierto que al no haberlo probado tampoco puedo opinar mucho. Además, tenemos la campaña de Mentiras eternas, pero al ser tan larga me da un poco de reparo empezar a preparar. Como he dicho antes, primero a ver si terminamos las que tenemos en marcha para luego poner nuevos horizontes.

 


     Hay un montón de juegos más que me gustaría probar, pero bueno con lo que he comentado anteriormente creo que tengo suficiente de momento.

      Todo lo comentado anteriormente se refiere a partidas de rol, pero también estoy con algunos juegos de mesa. Como no nos resulta muy fácil quedar en persona asiduamente, cuando quedamos varios estamos jugando la campaña de DUN (Dungeon Universalis), un juego de mesa de fantasía medieval, donde te creas unos personajes que luego pueden ir subiendo habilidades con experiencia y adquiriendo objetos, y donde las misiones las estamos realizando a través de una APP y así podemos jugar todos contra el Señor Oscuro del juego.

 


     Como con Sergio Antón puedo quedar con más frecuencia al ser solo dos, estamos jugando ahora mismo al Arkham Horror LCG, (actualmente tenemos a medias la campaña de La conspiración de Innsmouth) y tenemos perspectivas de jugar a Viajes por la Tierra Media (la campaña Vientos de Guerra). Decir que estos dos juegos nos gustan bastante, e incluso a veces jugamos en solitario.

La calidad de la foto es directamente proporcional al nivel de
pérdida de cordura que ofrece la experiencia de juego.

 

     De todos modos, si alguien tiene alguna sugerencia o petición de a que juego o partida quiere que juguemos, la puede hacer, y así posteriormente haremos reseñas explicando como nos va, que nos gusta y que no nos gusta.

 

      Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 8 de septiembre de 2022

El regreso

Después de mucho tiempo sin escribir entradas nuevas, creo que es un buen momento para plasmar de nuevo mis experiencias e inquietudes con los juegos de rol.

Han pasado muchas cosas estos años y mi intención es ir poniéndome al día de todo lo pendiente y lo que espero seguir haciendo para el futuro y plasmarlo aquí. Porque soy de los que piensan que los blogs no han muerto, aunque quizás no estén de moda. Y que sirven para mostrar tus pensamientos y opiniones a los demás, pero también como diario para que tu yo futuro pueda consultar qué hacías o pensabas.


Voy a empezar por las partidas de rol online. Tras perder la continuidad de la mesa en presencial, probamos a jugar con la plataforma roll20. Empecé con el clásico B1 - En busca de lo desconocido con el sistema de AD&D. Nos costó un poco hacernos al idioma porque si llevas más de 20 años viéndolo en castellano, choca mucho organizarte con las cosas en inglés. Tuve que cargar y encajar los mapas en la cuadrícula, borrar las marcas (números de habitación, trampas y puertas secretas), preparar todos los enemigos. Fue mucho trabajo al principio, pero reconozco que una vez montado, la reutilización de enemigos y tokens fue muy sencilla.

El grupo consiguió finalizar la partida y rebautizaron el módulo como La mazmorra del arquitecto loco por la cantidad de paredes y recovecos sin sentido que tenía y forzaba la credulidad de el esfuerzo que supone hacer una construcción sin utilidad aparente. Supongo que los módulos tan antiguos pecan quizás de cierta simplicidad de pensamiento en ese aspecto para conseguir que la astucia de los jugadores brillase.

Después de aquello, decidimos pasar a una cuenta de pago con mayor espacio, niebla de guerra, etc, facilitando muchas cosas que tenía que hacer manualmente en tiempo de juego y no en tiempo de preparación. Y con eso, la estrenamos jugando La Mina Perdida de Phandelver, de la caja de inicio de D&D 5a edición. Pasar de los mapas monocromos azules del D&D clásico a un módulo ya preparado en roll20 con colores, detalles, luz dinámica, enemigos y PNJs ya preparados con sus tokens, y todo el sistema con sus asistentes para crear personajes o subir de nivel fue revelador. 



Tras esa jugamos algunas partidas más pequeñas como El faro sin luz (La llamada de Cthulhu), Cacería humana en Tatooine ( Star Wars D6), una partida de El anillo único, algunas sesiones de Pendragón. Pero destacan sobretodo El enclave y Planes oscuros (primera y segunda parte de la trilogía de La órden del libro de Aventuras en la Marca del Este pero con sistema de D&D 5a), las Crónicas de Aarth (de Sugaar Editorial, cuyo autor Gabriel nos dejó) y La tumba de la aniquilación (todavía a medias, acabamos de entrar en la tumba tras 39 sesiones). Las iré comentando en próximas entradas.



Por otro lado, también hemos jugado a rol presencial con diferentes grupos, pero partidas más esporádicas. Jugamos El siniestro pueblo de Karpino (La llamada de Cthulhu), Buscando la aguja en el pajar (Exo), varias partidas continuadas de Aventuras en la Marca del Este, alguna partida más de La llamada de Cthulhu y La llave del destino (Dragonlance con D&D 3.5) aunque esta último no fue precisamente corta. Lo último que dirigí en persona fue Sangre en la nieve (de Aventuras de la Marca del Este, pero utilizando el sistema de Axis Mundi) y empezado la senda de aventuras El regente de jade de Pathfinder. Y empecé a dirigir El tesoro de la Desesperanza (NsD20). Veremos cómo evoluciona.



Al recordar las partidas, veo que sí que he jugado, pero la sensación que me queda es el de no haber jugado algo que me deje una huella para recordar. De hecho, varias personas del grupo se quejan de que tenemos muchas partidas a medias y que no las terminamos. Y es cierto a medias. One shots unidos sí que los considero terminados, pero tenemos otras partidas que aunque no sean megacampañas tenemos que darle un empujón para conseguir ese regusto de terminar las cosas.

Esto lo uno con que el otro día busqué una entrada del blog del primer Desafío de los 30 días y de repente me ví una que indicaba cómo me veía dentro de 10 años. Hace 9 años desde esa entrada y me veo aún lejos de conseguir esos objetivos. Así que fue lo que me animó a tomar el teclado de nuevo y retomar el blog. Espero que en este año pueda acercarme a esos objetivos.


El otro frente que quería destacar son los juegos de mesa, que le hemos ido dando cada vez más. Hemos ido probando muchos, pero el que de verdad me ha enganchado es Viajes por la Tierra Media, Arkham Horror lcg y Mansiones de la locura. El descubrimiento del siglo fue la aplicación Tabletop, que maravilla. De todos los juegos que he ido probando, he descubierto que mis preferencias van por aquellos que cuentan una historia continuada en forma de campaña.



En fin, por hoy creo que está bien para retomar el hilo del blog. Ya iré comentando mis opiniones de las aventuras, los juegos de rol y mesa, aplicaciones, novelas (que también he leído este tiempo), diarios de juego y ayudas que podamos tener.


Nos vemos en la próxima entrada y ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 9 de octubre de 2017

SomCon Uno Siete

El pasado fin de semana del 29 de Septiembre al 1 de octubre se celebró la SomCon Uno Siete, una convención de juegos de rol organizada por la editorial Sombra donde se realizan partidas de sus juegos, charlas ,talleres y demostraciones y juegos de mesa.


Es el segundo año que asisto y me lo he pasado muy bien cumpliendo las expectativas que tenía.

Lo primero a destacar con respecto al año pasado es el cambio de sitio. El albergue Torre de Alborache es bastante más grande que el del año pasado, con habitaciones más pequeñas con baño propio (que se agradece) y más amplitud y espacios diferentes para desarrollar las actividades. Una mejora considerable, aunque no tan aprovechada quizás como esperaba.



Cuando llegúe el viernes por la tarde, en la recepción me indicaron la habitación asignada y los compañeros que me habían tocado. Me obsequiaron con el pack de bienvenida SomCon17 compuesto por una bolsa, un juego de 3 dados de 10, una torre de dados, lápiz, un bloc de hojitas para notas, chapa conmemorativa y un chupa chups para endulzar la estancia.


Tras descargar maletas y adecuar la habitación volví a la sala principal. Teníamos muchas ganas de jugar, así que mientras llegaba la hora de la charla de bienvenida, no pasamos la oportunidad de jugar una partida al juego de mesa de Espada Negra con 3 jugadores para ir calentando motores. Finalmente llegó el momento de la charla de bienvenida y se dió el pistoletazo de salida de las actividades.

Algunos de los asistentes cogiendo posición para la "Bienvenida"

Para comenzar, decidí jugar a CEP (Combate en Espacio Profundo), el juego de combate de naves espaciales de Exo. Tras recibir una breve explicación del funcionamiento nos ofrecieron utilizar una naves más lentas y tácticas u otras más rápidas y bélicas. Por supuesto, decidimos jugar con las últimas en modalidad "rápido y sangriento" cumpliendo perfectamente con lo esperado. El juego resultó muy divertido y me interesó bastante para llevarlo a mesa con mi grupo de juego habitual. Las reglas están disponibles en lektu en formato digital.



Tras la cena comenzaron las partidas de rol. El año pasado me quedó pendiente jugar a alguna partida de Indalo, así que no lo dudé y me apunté a la partida disponible de este juego de Super Héroes. El DJ Adrián nos hizo una introducción a la ambientación que se plantea en el juego, y nos dió pie a una escena inicial muy interesante donde se inició la acción.

La partida no fue demasiado complicada siguiendo la premisa inicial y si que dió para muchas risas. Recuerdo la épica parada de unos 5 minutos para organizar nuestra postura grupal para mostrarnos ante las cámaras durante el rescate de los rehenes. Y es que la imagen siempre vende más que los hecho reales, ¿no?

Me gustó bastante la utilización de las "viñetas" dentro del sistema de juego por ejemplo para marcar iniciativas y duración de acciones en una escena.



Al terminar, recogimos y fuimos a dormir pronto para que nuestra particular mascota de la habitación no se sintiera sola (un grillo que nos amenizó las dos noches).

El sábado por la mañana lo dediqué a las charlas. La primera era la charla de Sombra "20 + 1" donde Juan Carlos Herreros Lucas nos habló sobre el origen y la historia de la editorial. Nos comentó algunos de los cambios en la organización que se habían hecho y los que estaban por venir para mejorar el ritmo de producción, tanto en papel como en digital, y que ese crecimiento siempre teniendo en cuenta el compromiso editorial fundacional. Después comentó las próximas novedades que veríamos pronto publicadas: Inmo (suplemento sobre la Infantería Móvil de Exo que saldrá publicado muy pronto) y Navara (suplemento para Pangea donde se detalla un entorno de campaña centrado en el Río Púrpura).


Después se presentó el diseño sobre el que están trabajando para la herramienta base del juego compartido. Una web útil y funcional sobre el papel.


La segunda charla fue la Cunia Cita donde nos presentó las diferentes tramas de la ambientación de Rol Negro. Se comentaron facción a facción los intereses de cada una de ellas, y no sólo las noticias que aparecen en La Verdad sino también las relaciones reales de lo que se esconde detrás de cada noticia.

Una aclaración, en cada revista de Desde el Sótano se publican una serie de noticias para cada juego de Ambientación Dinámica de la editorial que hacen avanzar las tramas.


Lo cierto es que acabó antes de lo que esperaba, así que nos quedamos de sobremesa y aprovechamos la asistencia de David, autor de Navara, para que nos contara un poco sobre el suplemento.



 La cuestión es que la pasión con la que nos contaba el desarrollo del Río Púrpura y sus habitantes (razas de jugadores, animales y bestias), el por qué de sus decisiones antropológicas, su estilo literario, etc. Con la fuera, emoción y el brillo de sus ojos nos contagió por completo en su interés por Pangea. Espero que pronto sepamos más al respecto.



Tras la hora de comer llegó la actividad del "Tupper Comic". Donde nos recomendaron una serie de comics relacionados con la ciencia ficción.



Después llegó la partida de Exo: "Del Pino debe morir" con Rubén como DJ. No voy a destripar la aventura porque seguro que saldrá publicada en breve en DeS, pero nos planteó un reto muy interesante para los jugadores. El grupo pensamos hasta idear un plan para cumplir el objetivo. Lo pusimos en marcha después de mucho esfuerzo, pero tras algún fallo en la táctica empleada llegamos a tener la última tirada en la mano decisiva para conseguirlo, pero el azar no nos acompañó y terminamos pereciendo. Nos dió un poco de bajón a todos porque estuvimos verdaderamente cerca de conseguirlo, pero la vida tyrana es muy dura y no siempre se gana.



Esta partida ya la ha dirigido en más jornadas y nos estuvo contando lo que hicieron otros grupos, planes, ejecución, etc.
El jefe fue el primero en caer en esta misión suicida

Después de cenar jugué a la partida de Exo: 2933. La Segunda Guerra Verriana. Un juego en desarrollo por Tiberio, para HT Publishers, con sistema Savage Worlds. Yo no había jugado nunca con ese sistema, así que estuve muy atento en la explicación del sistema de juego, aunque se entendió muy fácil. Me resultó muy curiosa la utilización de una baraja de póker y las fichas de póker (ennies o algo así) y me encantó el mazo de aventuras que le da una dimensión diferente al mismo juego.


La partida era de iniciación y nos resultó bastante caótica al principio. El DJ nos machacó durante 3 turnos seguidos con sus tiradas, y encima sacó 3 comodines seguidos. Aunque hay que reconocer que posteriormente se equilibró el azar y continuamos con la aventura. Conseguimos el objetivo principal, pero nuestra nave acabó maltrecha y no pudimos escapar del planeta en un primer momento.

La partida fue muy divertida y así terminamos la jornada fuerte de la SomCon (el grillo nos estaba esperando).

El domingo hicimos la foto de despedida antes de comenzar las actividades porque había gente que tuvo que irse antes de lo previsto. Fui a la charla sobre la revista Desde el Sótano donde nos contaron el inicio de la revista y su evolución hasta llegar a la actualidad, número 156. El contenido, organización y abierta a nuevos colaboradores. También se dijo que en la revista también cabían artículos, aventuras, etc. de juegos que estaban distribuidos por Sombra, abriendo así un abanico bastante grande de contenidos.


Aquí tengo que poner un punto negativo, y es que al compartir la sala con una partida, hizo que el ruido ambiente fuera muy alto y me costase mucho escuchar al ponente y sobretodo las preguntas o comentarios de los asistentes. Más que escuchar tenía que leer los labios perdiendo el hilo en varias ocasiones.

Llegó el momento de la segunda charla de la mañana, en este caso sobre las propias jornadas, pero aproveché para probar el juego de mesa "La guerra de los mundos". Al principio estuvo bien, pero luego el juego se enquistó porque los dados empezaron a tomar mayor protagonismo que la estrategia y quizás se alargó la partida demasiado.


Nos dio tiempo al terminar a engancharnos a la charla para escuchar algunas opiniones y pusimos nuestro granito de arena con algunas propuestas.



Las SomCon 17 llegaban a su fin, así que tras la comida recogimos las cosas y nos despedimos poco a poco para irnos cada uno a su lugar de origen.


Entiendo que a esas alturas de convención, el cansancio ya aparece, pero eché en falta unas palabras "oficiales" de despedida para poder dar el merecido aplauso a los organizadores del evento.

Me he centrado en las actividades en las que participé, pero me dejo muchas conversaciones de pasillo, muchas partidas que no jugué, incluyendo una de comité, charlas pendientes, talleres, etc. Pero no puedo dejar el artículo sin reconocer las actividades para los niños, que fueron excelentes. Los veías jugar y disfrutar como si fueran amigos de toda la vida. Hicieron piña rápidamente y casi podría asegurar que fueron los que mejor se lo pasaron en las SomCon.

No tengo la foto de familia de las SomCon, pero cuando me la pasen la pondré en la entrada, y también tengo que decir que ¡nadie le hizo una foto a la flipante mochila de Nacho!

A modo de conclusión, sin duda muy divertidas, y con ganas de repetir el año que viene. ¡Espero veros por allí!

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!