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jueves, 16 de enero de 2025

Resumen de 2024 (Val)

Ha passat molt de temps des de l'última entrada, i volia aprofitar aquest espai per fer un resum del més destacat en 2024 que m'ha ocorregut en l'àmbit lúdic.

Després d'un 2023 molt complicat, aquest any s'ha demostrat molt bo a nivell de partides. Vaig decidir anotar les sessions jugades i sincerament, no recorde haver-hi jugat tant des de fa molt de temps, amb un total de 63. Una mitjana de 5 partides al mes!

He dirigit 23 sessions, totes online utilitzant Roll20 i Discord.

  • Al gener vam jugar les 3 últimes de Preludis de sang (Exo), que vaig jugar amb el meu grup habitual al servidor de Discord oficial de Ediciones Sombra. Una partida llarga de 12 sessions al final. Vaig grabar la partida per a penjar-la a Youtube, però vaig tindre problems tècnics i en la primera sessió no se m'escoltava. Si afegim que necessita un poc d'edició, ho vaig deixar a un costat.

  • Des de juliol estic dirigint la partida A la recerca dels dracs (AD&D), però que estic jugant amb Cròniques de la Marca. Portem 20 sessions, i ens queda l'última. La nostàlgia es mala consellera en ocasions, perque vaig dirigir la campanya sencera fa quasi 20 anys, i els records que tenia no es corresponen amb el que em trobe ara. Encara així, he realitzat alguns canvis, un poc més de duresa als encontres, i bé, la resposta dels jugadors està sent positiva per ara. Prepararé una ressenya en condicions quant l'acabe.


He jugat 33 sessions amb tres grups diferents.

  • 14 amb el meu grup habitual online, utilitzant Roll20 i Discord. Vam finalitzar la campanya de la Trilogia de l'Ordre del Llibre, d'Aventures a la Marca de l'Est, amb sistema de D&D 5a. En total, van ser 39 partides que vam començar en 2019. A més a més, vam acabar una partida d'El rastre de Cthulhu, i altra que tenim a mitges.

  • 10 amb el meu grup presencial habitual, amb la campanya del Forjador de Reis (Kingmaker en anglès) utilitzant el sistema de D&D 3.5. Estem encara als inicis de la campanya, que no vaig comenzar des del principi, peró ens ha deixat situacions molt divertides i algunes épiques. No m'agrada D&D 3.5, peró en aquest grup és el sistema fetitxe i canviem poc, però reconec que la partida m'està agradant.

  • 9 sessions amb un grup nou, utilitzant Foundry i Discord. Estem jugant la partida de La torre de la punta lunar, de Fantasia Clàssica. Està siguent molt diferent al que m'esperava per com el Director l'està enfoncant, perque tothom té alguna cosa interessant a dir i n'hi ha molt més fons del que pareix en un principi.

  • Per altra banda, n'hi ha que afegir 7 sessions presencials de jocs de taula, on destaque sobretot les partides de Pathfinder (joc de cartes). Estic jugant la campanya de La maledicció del tron carmesí, i m'està agradant molt. Vaig lent, peró porte més de la mitat de la campanya jugada, i l'acabaré en 2025.

A més de les partides, he anotat els llibres que he anat llegint. Han sigut 18 en total, en els que n'hi han novel·les, còmics i també jocs i suplements de rol. Si destaque un de cada, em quede amb:

  • "Dragones y Mazmorras", un assaig sobre la serie de dibuixos de "Dragones y Mazmorras", encara que té una primera part lligada a l'història del joc de rol molt interessant. M'ha agradat molt, i a més a més, l'autor es veí del meu poble! M'agradaria escriure una ressenya en condicions.

  • "Conan Rey", el còmic recopilatori m'està agradant molt. L'enfoc de les històries es diferent a Conan el Bárbaro i ho recomane molt. M'ha costat molt trobar l'ultim tom i no tardaré gaire en acabar-lo.

  • "El monstre de la setmana", el joc de rol en català que vaig comprar en una visita a Barcelona i que vaig acabar de llegir aquest any. M'agradà molt, encara que esta edició té moltes errades ortogràfiques. No he jugat mai a un pbta y em va sorprende molt. Espero probar-ho al més pur estil de Buffy Caçavampirs.


  • "Exoespecies: Agakals", el suplement d'Exo sobre esta espècie. Detalle el planeta, l'origen de l'espècie, les diferents faccions i té una aventura, junt amb uns encarts per a la plantalla personalitzable 17. Molt bon treball de Daemonideus, el seu autor.


No he anotat les compres frikis, peró aquest 2024 ha sigut un del que més he gastat. Per una banda està la sensació de que ja en tinc suficient i no podré jugar tot el que tinc. Peró, per l'altra banda, fa 25 anys no podia gastar i ara si, i la sensació de secundar el mercat roler patri és una contradicció entre el consumisme i l'oportunitat. No sé cóm es plantejarà 2025, perque n'hi han algunes coses interesant que s'apropen.

Per altre costat, ha sigut l'any que he descobert els grups de Telegram, on m'assabente de novetats, es plantejen dubtes, peró també es discutix sobre les IAs, la maldat d'Hasbro, la teoria rolera, etc. Em consumixen molt de temps i n'hi ha dies que crec que no em compensen. És possible que reduïsca grups.

Fora de la part lúdica, he aconseguit titulets d'idiomes (valencià i anglés), que sempre venen bé i mai saps quan els pots necessitar. Peró m'ha despertat també l'ús de la meua llengua paterna, i m'he plantejat escriure entrades en castellà i en valenciá. No tinc cap tiups d'obligació per escriure al blog (ni objectius personals, ni entrades, ni visites), peró ho aniré fent mentres m'abellisca, en funció del temps que tinga.

Un any mes d'assentament de canvis, de passar fulls i d'intentar trobar objectius de creiximent personal. Com se sol dir, 2024 ha sigut millor que l'anterior, peró espere que pitjor que el següent.

Tinc pendent altra entrada sobre el que espere en 2025, peró mentres tant m'acomiade com sempre.

Ens veiem en la pròxima entrada i, jugueu molt fins llavors!

Resumen de 2024 (Cas)

Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada, y quería aprovechar este espacio para hacer un resumen de lo más destacado en 2024 que me ha ocurrido en el ámbito lúdico.

Tras un 2023 muy complicado, este año se ha demostrado muy bueno a nivel de partidas. Decidí anotar las sesiones jugadas y sinceramente, no recuerdo haber jugado tanto en mucho tiempo, con un total de 63. ¡Una media de 5 al mes!

He dirigido 23 sesiones, todas online mediante Roll20 y Discord.

  • En Enero jugamos las 3 últimas de Preludios de Sangre (Exo), que jugué con mi grupo habitual en el servidor de Discord oficial de Ediciones Sombra. Una aventura larga de 12 partidas al final. La grabé para colgarla en Youtube, pero tuve problemas técnicos y en la primera sesión no se me escucha. Si a esto le sumas que necesita un poco de edición, lo dejé a un lado.


  • Desde julio estoy dirigiendo la partida "En busca de los dragones" (AD&D), que estoy jugando con Crónicas de la Marca. Llevamos 20 partidas, y nos queda la sesión final. La nostalgia es una mala consejera en ocasiones, porque dirigí la campaña entera hace casi 20 años, y los recuerdos que tenía no se corresponden con lo que me encuentro ahora. Aún así, he realizado algunos cambios, un poco más de dureza en los encuentros, y bueno, la respuesta de los jugadores está siendo positiva por ahora. Prepararé una reseña en condiciones cuando acabe.


He jugado 33 sesiones con tres grupos distintos.

  • 14 con mi grupo habitual online, mediante Roll20 y Discord. Finalizamos la campaña de la trilogía de la Órden del libro, de Aventuras en la Marca del Este, con sistema de D&D 5a. En total, fueron 39 partidas que empezamos en 2019. Además, terminamos una partida de El rastro de Cthulhu, y otra que tenemos a medias.

  • 10 con mi grupo presencial habitual a la campaña del Forjador de Reyes (Kingmaker en inglés) usando el sistema de D&D 3.5. Estamos todavía en los inicios de la campaña, que nos está dejando situaciones muy divertidas y épicas. No me gusta D&D 3.5, pero en este grupo, es el sistema fetiche y cambiamos poco, pero reconozco que la partida me está gustando.

  • 9 con un grupo nuevo, mediante Foundry y Discord. Estamos jugando la partida de La torre de la punta lunar, de Fantasía Clásica. Está siendo muy distinta a lo que me esperaba por como el Director la está enfocando, porque todo el mundo tiene algo interesante que contar y hay mucho más fondo del que parecía en un principio.

  • Por otra parte, hay que añadir 7 sesiones presenciales de juegos de mesa, donde destaco sobretodo las partidas de Pathfinder (juego de cartas). Estoy jugando la campaña de La maldición del trono carmesí, y me está gustando bastante. Voy lento, pero llevo más de la mitad de la campaña jugada, y la terminaré en 2025.


Además de las partidas, he anotado los libros que he ido leyendo. Han sido 18 en total, en las que hay novelas, cómics y también juegos y suplementos de rol. Si destaco uno de cada, me quedo con:

  • "Dragones y Mazmorras", un ensayo sobre la serie de dibujos de "Dragones y mazmorras", aunque tiene una primera parte ligada a la historia del juego de rol muy interesante. Me ha gustado mucho, y encima ¡el autor es vecino de mi pueblo! Me gustaría escribir una reseña en condiciones.

  • Conan Rey, el comic recopilatorio me está gustando mucho. El enfoque de las historias es distinto a Conan el Bárbaro, lo recomiendo mucho. Me ha costado mucho encontrar el último tomo y no tardaré en terminarlo.

  • El monstre de la setmana, el juego de rol en catalán que compré en una visita a Barcelona y que terminé de leer este año. Me gustó bastante, aunque esta edición tiene bastantes erratas ortográficas. No he jugado nunca a un pbta y me sorprendió mucho. Espero probarlo al más puro estilo de Buffy Cazavampiros.


  • Exoespecies: Agakals, el suplemento de Exo sobre esta especie. Detalla el planeta, el origen de la especie, las distintas facciones y tiene una aventura, junto con unos encartes para la pantalla personalizable 17. Muy buen trabajo de Daemonideus, su autor.

No he anotado las compras frikis, pero este 2024 ha sido uno de los años que más he gastado. Por un lado está la sensación de que ya tengo suficiente y no voy a poder jugar todo lo que tengo. Pero por otro, hace 25 años no podía gastar y ahora sí, y la sensación de apoyar a la fragilidad del mercado rolero patrio es una contradicción entre el consumismo y la oportunidad. No sé cómo se planteará 2025, porque hay algunas cosas interesantes que se vienen.

Por otra parte, ha sido el año que he descubierto los grupos de Telegram, donde me entero de novedades, se plantean dudas, pero también se discute sobre las IAs, la malevolencia de Hasbro o la teoría rolera. Me consumen mucho tiempo y hay días que creo que no me compensan. Es posible que vaya reduciendo grupos.

Fuera de la parte lúdica, he conseguido titulitos de idiomas (valenciano e inglés), que siempre vienen bien y nunca sabes cuando los puedes necesitar. Pero me ha despertado también el uso de mi lengua paterna, y me he planteado escribir las entradas en castellano y valenciano. No tengo ningún tipo de obligación por escribir en el blog (ni objetivos personales, ni entradas, ni visitas), pero lo iré haciendo mientras me apetezca, en función del tiempo que tenga.

Un año de asentamiento de cambios, de pasar páginas y de intentar buscar objetivos de crecimiento personal. Como se suele decir, 2024 ha sido mejor que el anterior, pero espero que peor que el siguiente.

Tengo pendiente otra entrada sobre lo que espero en 2025, pero mientras tanto me despido como siempre.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 18 de enero de 2023

Perspectivas 2023

      Quería escribir esta reseña para comentar lo que espero de este 2023.

      Llevamos un tiempo jugando la Tumba de la Aniquilación a través de la plataforma Roll20, ya que en persona nos es bastante difícil quedar con asiduidad, pero jugando online solemos quedar todas las semanas, así que espero que a lo largo de este año poder terminar esta campaña de D&D 5 ed. De hecho, en la entrada anterior se ha comenzado a publicar el diario de juego de esta partida. Qué decir que terminar campañas de esta magnitud, por lo largas que pueden ser, es todo un éxito para mí.

 


     Por otro lado, tenemos pendiente terminar la tercera parte de la trilogía de la Orden del Libro (de Aventuras en la Marca del Este), que la tengo adaptada a D&D 5 ed. también. Así que espero que una vez terminada la campaña de la Tumba de la Aniquilación seamos capaces de terminar también esta campaña y así poder terminar en este 2023 dos campañas. Si terminar una ya sería un éxito, imaginad 2 en el mismo año.

 

Nos queda Redención para ver arder a los traidores.


     Por otro lado, tengo las inquietudes de empezar a jugar a juegos, ambientaciones y sistemas diferentes. Sergio Antón tiene muchas ganas de probar Mythras o Fantasía Clásica, juegos con sistema Sombra (sobre todo Exo) o Crónicas de la Marca (siempre nos ha tirado mucho el AD&D y es algo a lo que se puede asemejar bastante).

 

Juegazo


     Por mi parte estoy tentado más a preparar algo de la Llamada de Cthulhu o probar El rastro de Chtulhu. A ver el sistema que tal porque así de primeras no me termina mucho de convencer, pero es cierto que al no haberlo probado tampoco puedo opinar mucho. Además, tenemos la campaña de Mentiras eternas, pero al ser tan larga me da un poco de reparo empezar a preparar. Como he dicho antes, primero a ver si terminamos las que tenemos en marcha para luego poner nuevos horizontes.

 


     Hay un montón de juegos más que me gustaría probar, pero bueno con lo que he comentado anteriormente creo que tengo suficiente de momento.

      Todo lo comentado anteriormente se refiere a partidas de rol, pero también estoy con algunos juegos de mesa. Como no nos resulta muy fácil quedar en persona asiduamente, cuando quedamos varios estamos jugando la campaña de DUN (Dungeon Universalis), un juego de mesa de fantasía medieval, donde te creas unos personajes que luego pueden ir subiendo habilidades con experiencia y adquiriendo objetos, y donde las misiones las estamos realizando a través de una APP y así podemos jugar todos contra el Señor Oscuro del juego.

 


     Como con Sergio Antón puedo quedar con más frecuencia al ser solo dos, estamos jugando ahora mismo al Arkham Horror LCG, (actualmente tenemos a medias la campaña de La conspiración de Innsmouth) y tenemos perspectivas de jugar a Viajes por la Tierra Media (la campaña Vientos de Guerra). Decir que estos dos juegos nos gustan bastante, e incluso a veces jugamos en solitario.

La calidad de la foto es directamente proporcional al nivel de
pérdida de cordura que ofrece la experiencia de juego.

 

     De todos modos, si alguien tiene alguna sugerencia o petición de a que juego o partida quiere que juguemos, la puede hacer, y así posteriormente haremos reseñas explicando como nos va, que nos gusta y que no nos gusta.

 

      Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 8 de septiembre de 2022

El regreso

Después de mucho tiempo sin escribir entradas nuevas, creo que es un buen momento para plasmar de nuevo mis experiencias e inquietudes con los juegos de rol.

Han pasado muchas cosas estos años y mi intención es ir poniéndome al día de todo lo pendiente y lo que espero seguir haciendo para el futuro y plasmarlo aquí. Porque soy de los que piensan que los blogs no han muerto, aunque quizás no estén de moda. Y que sirven para mostrar tus pensamientos y opiniones a los demás, pero también como diario para que tu yo futuro pueda consultar qué hacías o pensabas.


Voy a empezar por las partidas de rol online. Tras perder la continuidad de la mesa en presencial, probamos a jugar con la plataforma roll20. Empecé con el clásico B1 - En busca de lo desconocido con el sistema de AD&D. Nos costó un poco hacernos al idioma porque si llevas más de 20 años viéndolo en castellano, choca mucho organizarte con las cosas en inglés. Tuve que cargar y encajar los mapas en la cuadrícula, borrar las marcas (números de habitación, trampas y puertas secretas), preparar todos los enemigos. Fue mucho trabajo al principio, pero reconozco que una vez montado, la reutilización de enemigos y tokens fue muy sencilla.

El grupo consiguió finalizar la partida y rebautizaron el módulo como La mazmorra del arquitecto loco por la cantidad de paredes y recovecos sin sentido que tenía y forzaba la credulidad de el esfuerzo que supone hacer una construcción sin utilidad aparente. Supongo que los módulos tan antiguos pecan quizás de cierta simplicidad de pensamiento en ese aspecto para conseguir que la astucia de los jugadores brillase.

Después de aquello, decidimos pasar a una cuenta de pago con mayor espacio, niebla de guerra, etc, facilitando muchas cosas que tenía que hacer manualmente en tiempo de juego y no en tiempo de preparación. Y con eso, la estrenamos jugando La Mina Perdida de Phandelver, de la caja de inicio de D&D 5a edición. Pasar de los mapas monocromos azules del D&D clásico a un módulo ya preparado en roll20 con colores, detalles, luz dinámica, enemigos y PNJs ya preparados con sus tokens, y todo el sistema con sus asistentes para crear personajes o subir de nivel fue revelador. 



Tras esa jugamos algunas partidas más pequeñas como El faro sin luz (La llamada de Cthulhu), Cacería humana en Tatooine ( Star Wars D6), una partida de El anillo único, algunas sesiones de Pendragón. Pero destacan sobretodo El enclave y Planes oscuros (primera y segunda parte de la trilogía de La órden del libro de Aventuras en la Marca del Este pero con sistema de D&D 5a), las Crónicas de Aarth (de Sugaar Editorial, cuyo autor Gabriel nos dejó) y La tumba de la aniquilación (todavía a medias, acabamos de entrar en la tumba tras 39 sesiones). Las iré comentando en próximas entradas.



Por otro lado, también hemos jugado a rol presencial con diferentes grupos, pero partidas más esporádicas. Jugamos El siniestro pueblo de Karpino (La llamada de Cthulhu), Buscando la aguja en el pajar (Exo), varias partidas continuadas de Aventuras en la Marca del Este, alguna partida más de La llamada de Cthulhu y La llave del destino (Dragonlance con D&D 3.5) aunque esta último no fue precisamente corta. Lo último que dirigí en persona fue Sangre en la nieve (de Aventuras de la Marca del Este, pero utilizando el sistema de Axis Mundi) y empezado la senda de aventuras El regente de jade de Pathfinder. Y empecé a dirigir El tesoro de la Desesperanza (NsD20). Veremos cómo evoluciona.



Al recordar las partidas, veo que sí que he jugado, pero la sensación que me queda es el de no haber jugado algo que me deje una huella para recordar. De hecho, varias personas del grupo se quejan de que tenemos muchas partidas a medias y que no las terminamos. Y es cierto a medias. One shots unidos sí que los considero terminados, pero tenemos otras partidas que aunque no sean megacampañas tenemos que darle un empujón para conseguir ese regusto de terminar las cosas.

Esto lo uno con que el otro día busqué una entrada del blog del primer Desafío de los 30 días y de repente me ví una que indicaba cómo me veía dentro de 10 años. Hace 9 años desde esa entrada y me veo aún lejos de conseguir esos objetivos. Así que fue lo que me animó a tomar el teclado de nuevo y retomar el blog. Espero que en este año pueda acercarme a esos objetivos.


El otro frente que quería destacar son los juegos de mesa, que le hemos ido dando cada vez más. Hemos ido probando muchos, pero el que de verdad me ha enganchado es Viajes por la Tierra Media, Arkham Horror lcg y Mansiones de la locura. El descubrimiento del siglo fue la aplicación Tabletop, que maravilla. De todos los juegos que he ido probando, he descubierto que mis preferencias van por aquellos que cuentan una historia continuada en forma de campaña.



En fin, por hoy creo que está bien para retomar el hilo del blog. Ya iré comentando mis opiniones de las aventuras, los juegos de rol y mesa, aplicaciones, novelas (que también he leído este tiempo), diarios de juego y ayudas que podamos tener.


Nos vemos en la próxima entrada y ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 2 de junio de 2017

Diario de Juego: La tumba de los Perdidos (con AD&D)

Estaba esperando a realizar esta entrada cuando terminase de jugar la aventura, pero se está alargando más de lo que pensaba y he preferido dar mis primeras impresiones antes de llegar al final y sin spoilers.



La tumba de los Perdidos es un módulo para Eirendor: El albor de la quinta edad, que incluí como gancho en la campaña que estoy dirigiendo dentro del escenario de campaña de Aventuras en la Marca del Este y los jugadores decidieron investigar por qué la entrada de la tumba se había abierto tras décadas sellada.

Los Gx-Men estamos utilizando el sistema de AD&D 2a edición, tuneado ligeramente para hacer más intuitivo el sistema haciendo que todas las tiradas sean hacia arriba o cambiando las pericias en armas, y que iré describiendo más adelante.

Estuve preparando la adaptación de las características de todos los encuentros al nuevo sistema, algo sencillo al encontrar fácilmente muchos de los rivales en los viejos compendios de monstruos, y otros simplemente recalculando los puntos de experiencia y poco más.

La primera sesión fue introductoria, en la decidieron coger este gancho para continuar con sus aventuras. Realizaron el viaje sin demasiados problemas, y cuando llegaron al pueblo, estuvieron tratando con algunos de los habitantes para conseguir información tanto de la mina como de otros conocimientos paralelos a su campaña. Después de aquello les dió el tiempo justo para examinar los restos del sello de la tumba y adentrarse a la misma.

En la segunda sesión ya entraron en faena directamente con el primer encuentro. Tenía mis dudas sobre la dificultad del mismo para el grupo, son personajes de nivel 2, pero la verdad es que salieron airosos sin problemas. A partir de ahí, la exploración y resolución de problemas y conflictos fue bastante bien por su parte.

La tercera sesión fue una continuación de la anterior donde siguieron con la exploración evitando trucos y engaños de los moradores originales. Han investigado ya un 75% del entorno, jugando ya con una estrategia más precavida e inteligente que en la partida anterior (donde un grupo de hobgoblins y kobolds les humilló brutalmente).

Supongo que la próxima sesión será suficiente para completar la exploración, y en otra más, cerrar un epílogo final y el enlace con la siguiente aventura.

La impresión que me llevo del módulo en un principio es que es una buena aventura, en la que se presenta un dungeon relativamente grande con muchas habitaciones y recovecos, presentado de forma sutil y elegante, en la que no hay paja para describir una habitación vacía sin importar en la historia, pero sí mostrando detalles directos cuando sí que son importantes.

Tenía dudas si el grupo sería capaz de gestionar las diferencias de equilibrio en los encuentros, pero me he sorprendido en que se han organizado mucho mejor que en partidas anteriores, y que el azar les ha acompañado en momentos importantes.

Cuando terminemos la aventura ya completaré el diario de juego y la reseña con impresiones de los jugadores, pero de momento, una vez sacado a mesa, me está pareciendo mejor de lo que esperaba.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 4 de mayo de 2017

Vuelta al AD&D

Llevo unos meses con muchas tareas laborales y familiares que me están impidiendo jugar con normalidad con el resto del grupo llegando a las sesiones con una hora de retraso o incluso más. Si ya las nuestras rondan las 3 horas, al llegar tarde me queda entre hora y media y dos horas con suerte, que se me queda muy corto.

Un buen clásico nunca pasa de moda

Por otro lado, en el trabajo descubrí que algunos compañeros jugaron a rol hace muchos años y querían volver a jugar junto con otros que simplemente querían probar qué era eso del rol. Así que me apunté sin dudarlo a ver qué podía salir de ahí.

Inicialmente dirigió un compañero a El señor de los anillos (sí, el famoso libro rojo), y fue bastante bien. Tras dos o tres sesiones decidimos probar otros juegos, y dirigí una partida de una sola sesión a La llamada de Cthulhu de la que salieron contentos.

A continuación jugamos a Vampiro. dio para algunos momentos muy divertidos pero el control del sistema por parte del director no fue muy bueno y nos dejó un saber bastante amargo y hemos decidido no repetir, al menos hasta que el director controle un poquito mejor el sistema como para poder jugar con una mínima fluidez.

Por último les dirigí esta vez Aventuras en la Marca del Este, y aunque les gustó bastante la historia y el trasfondo, el sistema les parecía un poco pequeño.

Para continuar con el abanico de temáticas, les ofrecí preparar una partida de Exo, ciencia ficción y con un sistema mucho más amplio de lo que pueda parecer en un principio. Me preparé una aventura sacada de la revista Desde el Sótano, qué os recomiendo si queréis probar el juego (Sistema Nexus aquí, aquí y aquí), y el tema del sistema, pero tras varios fracasos en buscar fecha de la sesión lo dejé pasar.

Llegados a este parón, si es que jugar una vez al mes fuera algo muy continuado. Surgió de nuevo la oportunidad de continuar y tras un pequeño debate parece que lo que más gusta entre los Gx-Men (una broma interna que nos une laboralmente) es la fantasía clásica. Así que la intención era continuar aquella partida de la Marca. Pero la otra conclusión fue que querían un sistema un poquito más completo.



Así que visto que no dispongo de mucho tiempo libre, he fijado un objetivo: jugar. Prefiero invertir mi escaso tiempo en diseñar aventuras y jugarlas, que en leer juegos y/o sistemas nuevos para poder aplicarlos. Por eso decidí retomar mi querido AD&D aunque modernizarle algunas mecánicas para hacerlo más intuitivo. El blog En los Gorgoten ha sido una auténtica revelación.

Lo detallaré en otra entrada, pero los cambios básicamente sobre el sistema de AD&D han sido;

  • Conversión de la armadura a positivo.
  • Conversión del GAC0 a un modificador de ataque base, complementando así el punto anterior.
  • Controles de atributo en función de Clase de Dificultad.
  • Aprendizaje y especialización de armas, en este caso les gustó mucho lo especificado en la Caja Verde de la Marca, y estamos usando eso.
  • Críticos y pificas, idem que el punto anterior.
  • Utilización de las pericias con controles en positivo contra Clase de Dificultad.

Combinado con AD&D es un cocktail explosivo


Con esos cambios, el sistema se convierte en algo más intuitivo (todo tiradas en positivas).

Evito pasar a 3.5 (nunca he llevado bien el tema de las dotes y el munchkineo) y mi habilidad en inglés es muy limitada, motivo por el cual no me he animado a pasarme a 5a edición como recomienda tanta gente. Lo más curioso de todo esto es que después de preparar estas adaptaciones, la gente de La Marca del Este dice que va a publicar "Leyendas de la Marca", una traducción de Castle & Crusaders añadiéndole la ambientación de la Marca, que por las opiniones se parece mucho a los cambios que he propuesto, y por otro lado, la publicación de "El resurgir del dragón" (la versión de Nosolorol basada en D&D 5a) y la traducción del D&D oficial.

De momento, mientras no se publique nada, seguiremos jugando con este sistema adaptado, y si en este tiempo se afianza el grupo, ya pensaré si me actualizo o no.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 28 de abril de 2017

El resurgir de los monos


Tras un merecido descanso vamos a retomar la actividad del blog. No es que hayamos parado de jugar, sino que hemos tenido una época de poca inspiración para ponernos a escribir. Tenemos varias opciones en mente para ir publicando artículos y ayudas principalmente para nuestras campañas, aunque tampoco descartamos alguna reflexión sobre nuestra forma de jugar.




La primera opción es crear entradas sobre nuestros personajes y personajes no jugadores que están apareciendo en nuestras partidas. Actualmente estamos jugando una campaña de Aventuras en la Marca del Este donde formamos un grupo bautizado como "Los cinco de Castamir". Jugamos a temporadas, esta podría ser la tercera temporada de la campaña, en la que acabamos de perder a uno de los miembros originales del grupo (Citratos). Estamos a punto de terminar esta temporada para continuar con otra campaña de Star Wars d20 llamada "El amanecer del desafío" que empezamos hará unos 4 años y lo que nos queda.


La segunda opción sería incluir los diarios de juego sobre nuestras partidas donde detallaríamos nuestras andanzas. Como el punto anterior sería algo de utilidad completamente interna, pero que tampoco le tenemos un celo como para no publicarlo y tener accesibilidad a todos los que quieran saber más de nuestras historias.



La tercera opción trataría las reglas y nuestra forma de jugar en las sesiones. No me refiero sólo de interpretación, sino de resolución de dudas que hayan surgido sobre algunas reglas en concreto, aplicación de hechizos, reglas caseras, etc.

La última opción serían reflexiones propias sobre nuestra forma de preparar las aventuras, elección de sistemas de reglas, temáticas a utilizar y su aplicación en los grupos de juego.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 20 de enero de 2016

Segunda Aldeita Rolera

El pasado sábado los Monos celebramos nuestra segunda aldeíta rolera.  En esta edición sí que coincidimos todos, al menos todos los monos que acudimos habitualmente a las sesiones de juego semanales (o casi semanales). 

No, la segunda aldeita no fue una gran y blanda mierda rosa...

A diferencia de la primera aldeíta, está fue monotemática de La Marca del Este aunque teníamos el Junta y el Star Wars Timeline para posibles huecos.  Estuvimos todo el día jugando a la aventura Senderos en la nieve usando las reglas de la caja verde.  No voy a contar gran cosa para no destripar la aventura pero nos lo pasamos muy bien (como es habitual), hicimos bromas, jugamos en serio, en broma…  La aventura está bien y nos llevó al límite en más de una ocasión, el último combate fue épico.

Para mantener nuestra energía rolera, amenizamos el día con muchas pipas y frutos secos.  Comimos rica y sana barbacoa, merendamos poco y cenamos pizza.   Acabamos hasta arriba de tanta comida.  Aunque no sobro casi nada…

Justo después de comer jugamos un par de partidas al Timeline Star Wars, que mis amigos de La Compañía del Anillo Curativo, me habían regalado en navidad.  Jugando me di cuenta de que hacen falta conocimientos de la saga para poder llevar una partida equilibrada.  Pensaba que mis compañeros monos tenían más conocimiento del Universo Star Wars, pero les di una buena paliza en las dos partidas que jugamos.  Creo que debemos hacer un maratón peliculero de Star Wars pronto…

Debido a que esta aldeíta fue mucho más monotemática que la anterior no puedo extenderme tanto contando todo lo que hicimos.  Puntos a favor: da gusto poderse pegar un maratón de rol, terminar una aventura e irte feliz con tus px a casa (y con la tripa bien llena).  Puntos en contra:  no jugar a varias cosas.

Marca del Este caja verde y el mantel a cuadros

 A pesar de todo, la experiencia fue, una vez más, satisfactoria, tanto en el ámbito lúcido como en el personal, ya que no todo es jugar, también hablas y te relacionas con más tranquilidad que en una sesión de juego normal.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Primera Aldeita Rolera

El pasado sábado los monos celebramos el evento friki que bautizamos como “1ª Aldeita Rolera”.  Ha sido la primera vez, al menos desde que yo estoy en el grupo y me invitan, que nos juntamos todos (los que fuimos, que faltaron varios) un día de fin de semana para dar rienda suelta a nuestra pasión friki (generalmente nos juntamos alguna tarde entre semana).  Tuvimos una jornada de 12 horas, descontado la hora de comer, de pasión friki desenfrenada, de 10 de la mañana a 10 de la noche.  Realmente fue un poco menos ya que la puntualidad no es algo en lo que destaquen ciertos monos, pero los que sí cumplimos con el horario previsto estuvimos charlando, por lo que cuenta como parte oficial del evento.

El día comenzó con una partida de Descent bastante interesante y, en la que conseguimos el objetivo de chiripa con un solo jugador vivo.  Nunca había jugado a este juego y, aunque, a priori, los juegos tipo Heroquest no me van, no pasamos un mal rato.  El juego, que tendrá una próxima simioreseña, no está mal.  Viendo solo como el Señor Supremo, sigo pensando que el autor del juego tenía un problema de autoestima, disfrutaba llenando las habitaciones de monstruos y su cara cuando acabábamos con ellos en un tiempo record ya la experiencia mereció la pena.

Comenzando con el nivel 2...
 Tras pasar toda la mañana matando monstruos a diestro y siniestro, demostrando lo útiles que eran mis dos mofetas familiares y consiguiendo acabar la partida in extremis (acabamos con el dragón con el último jugador vivo), hicimos parada para recargar el depósito a base de sana comida.

La primera muerte del dragón

Por la tarde comenzamos con la aventura Despertados, que aunque al principio nos consto un poco meternos en situación, tanto que nos pasamos el rato haciendo chistes malos, al final resultó una de los mejores momentos de la tarde.   Para no destripar la aventura diré que fue muy intensa y, al menos yo, me metí muchísimo en el personaje y además con muy poco esfuerzo.  Hacía tiempo que no disfrutaba tanto jugando.  Fue uno de los mejores momentos del día.

Después de un momento de subidón, viene otro no tan bueno.  Aquí retomamos una aventura de La Marca del Este pero con el sistema de El Señor de los Anillos.  Comenzamos con un grupo de 3 personajes de nivel 5 justo en el punto donde dejamos la sesión de la Marca del Este.  Toda la sesión fue combate contra un grupo de orcos que nos dieron para el pelo.  Comenzamos a sufrir críticos, atontamientos y pérdidas de puntos de golpe por asalto por lo que la horda orcos acabó con el grupo y los personajes de reserva. Así pues, el grupo de orcos sufrió 8 bajas y nosotros 5, el último personaje, el que yo llevaba, Eselguay el elfo, decidió tomarse las de Villadiego, es decir, huir.

El Valiente Eselguay

Tras esta sonora derrota, el master propuso retomar la sesión con nuestros personajes de toda la vida, pero tras pensarlo un poco y ver que éramos demasiado pocos, decidimos dejarlo para otro día que fuéramos más (solo éramos 3 jugadores y el master).  A pesar de todo fue bueno encontrarme con Ann-a-belle Tirocertero.

Ann-a-belle con sus mascotas Mono, Cerdo y Gato

Así pues, para matar lo que nos quedaba de tarde probamos el juego Kalua, que está simioreseñado aquí, y que no habíamos probado nunca.  Fue también una experiencia divertida.  Jugamos 2 partidas seguidas, de las que ninguna superó la media hora de duración y creo que pasamos un buen rato, aniquilando infieles y convirtiendo a isleños a la verdadera religión (que resulto no ser la mía en ninguna de las dos partidas).

Con esto ya llegamos al final de la sesión y tras media hora de charla se pasó a una cena a la que no asistí ya que mi estómago ya no soportaba más comida.  Sí, me hago mayor y ya no tengo el estómago de antes.

Así pues, llega la valoración final del evento.  Estuvo Genial y hay que repetirlo con más monos (ya que sólo asistimos 4 y quedamos escasos para algunas actividades).

Gwydion


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 29 de octubre de 2015

[Carrusel Bloguero de Juegos de Rol]: Lo que no vendo

Apurando hasta el final, aquí va mi pequeño aporte al carrusel bloguero de este mes de Octubre.



El tema propuesto por Calaboso es Lo que no vendo y, a menos que sea absolutamente necesario, no tengo intención de vender ningún material de rol de los que he ido consiguiendo con los años. Pero el enfoque es el de resaltar qué material de rol del que tengo es el que más prefiero.

1º) AD&D
Aunque empecé jugando a rol con el Señor de los Anillos (MERP), enseguida probamos el AD&D con los amigos y nos enamoró. Era lo único que jugábamos al principio, y cuando nos apuntamos a un club de rol, accedimos a mucha más gente y material para jugar. Empecé a jugar en Dragonlance, con "Relatos de la Lanza" y no he dirigido en más ambientaciones salvo las que he creado yo mismo. De hecho, a día de hoy no me planteo jugar a otra edición que no sea esta.

Le guardo muchísimo cariño y le debo infinidad de horas de diversión, lectura y aprendizaje.

Estos incunables guardan el mejor sitio de mi estantería rolera.


2º) La llamada de Cthulhu
Siempre me ha atraído esta ambientación, y aunque he dirigido pocas veces en comparación con otros juegos, siempre me sentido muy satisfecho con el resultado, y mis jugadores así me lo han trasladado. Es por eso que tiene un hueco importante en mi estantería. No tengo apenas suplementos, pero es un recurrente en nuestra mesa cada cierto tiempo. Y es que de vez en cuando nos apetece colgar la espada y el escudo y lanzarnos a investigar algún suceso extraño y sin explicación lógica.




3º) Mago
Cuando llegó la fiebre del mundo de tinieblas, jugamos a Vampiro varias campañas. Pero a mí, el juego que verdaderamente me interesó fue Mago, puesto que planteaba un sistema de magia verdaderamente abierto y flexible.
Jugué varias partidas enganchadas en una campaña sita en Phoenix, que se alargaron durante un año aproximadamente que me interesó mucho. Guardo buen recuerdo del juego aunque no lo he vuelto a dirigir desde entonces al cambiar mi grupo. No lo considero como un juego sencillo para los jugadores, y que requiere un periodo de aprendizaje para manejarse con la magia, pero que una vez pasado, es muy interesante.

4º) Aventuras en la Marca del Este
Está muy ligado con el primer grupo, pero he decidido especificarlo por el simple hecho de ser un juego español. Muchos dirán que es una tontería, pero para mí representa que gente de a pie (como tú y cómo yo) se echaron la manta a la cabeza para hacer un producto bueno tal y como ellos hubieran esperado encontrarlo. Y aunque el juego sea un mix de reglas ya inventadas con una revisión intensa, la ambientación que se propone, los suplementos y los módulos que se han publicado tienen una calidad innegable que pienso aprovechar. Y no deja de ser un referente que sigo de cerca, "si ellos pueden, ¿por qué yo no?"



5º) Exo
Y por último, este juego de ciencia ficción que me atrajo desde el principio. Lo compré casi por casualidad y con el tiempo he ido disfrutando de su lectura, de su crecimiento como juego y ambientación, y desde hace poco como jugador. Llegué a hacer una partida introductoria de prueba, y tengo una espinita clavada que me quitaré sólo cuando haga una partida más larga y seria al respecto. Lo tengo como un desafío pendiente para dirigir en una ambientación futurista. Y más cuando este año conseguí la segunda edición como premio del concurso de relatos fantásticos del foro tirada abierta. :)


Tengo más juegos que no tengo intención de vender, pero sólo he censado los que más impacto han tenido en mi vida rolera.

Espero que el Carrusel Bloguero renazca de nuevo y podamos seguir colaborando con la iniciativa tan interesante.

Nos vemos en próximas entradas, ¡y jugad mucho hasta entonces!
Sergio Antón.