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domingo, 18 de enero de 2026

Resum de 2025 (Val)

Com sol ser habitual, torne al blog per deixar el meu resum del més destacat en l'any relacionat amb l'àmbit lúdic. Aquesta vegada li toca a 2025.

L'any passat el calificaria de transició personal, on he prioritzat l'aprenentatge de nous temes. Per una banda, tècnics (per eixemple per a crear fitxes de personatge en Roll20 o aplicacions per a crear personatges) i per altra vaig decidir matricular-me al Màster d'Educació perque m'agradaria provar l'ensenyança. Tot aquest té relació amb l'àmbit lúdic perque quan començà el curs, van frenar-se moltíssim les partides.

Però si el 2024 va ser de rècord per a mí, 2025 ho ha superat amb un total de 66 sessions jugades, una mitjana de 5,5 mensuals! Ni tan sols en la meva fase d'estudiant vaig arribar a jugar tant.

He dirigit 20 sessions, de les quals 11 han sigut presencials i 9 on-line, utilitzant Roll20 + Discord.

Durant la primera mitat de l'any, en la taula presencial em vaig llançar a dirigir El tesoro de la Desesperanza. Una aventura autojugable de pirates amb sistema NsD20. La tenia des de fa molt de temps i a tota la taula li agradaba eixa ambientació, per tant vaig aprofitar l'oportunitat. I be, malgrat el seu encarrilament en alguns moments, els jugadors no van deixar de sorprendre'm i vam passar unes estones molt divertides. Amb dir que vam fer varies pauses perque estàvem plorant del riure crec que ja deixa veure el bé que ho vam passar.

Respecte a les partides on-line, vaig acabar de dirigir En busca de los dragones, de AD&D en l'ambientació de Dragonlance amb sistema de Crónicas de la Marca. Destacar que, basant-me en la fitxa de Roll20 de Castle & Crusaders, vaig personalitzar un full de personatge per a Crónicas de la Marca; encara que tècnicament li faltaren molt ajustos, em va servir per trencar eixa barrera d'entrada al disseny en la VTT. També vaig dirigir No era una dama, una partida de Comandos de guerra per a l'event del Dia D que organitza l'Editorial Sombra, i ara estic dirigint La bestia no debe nacer de La llamada de Cthulhu.

Acabada la primera part, em sorgixen molts dubtes
sobre finalitzar la trilogia.
Iniciativa del #DíaDJuego de l'Editorial Sombra.
Aquesta partida fou la de 2024, mes d'investigació i espionatge.


Una campanya clàssica de La llama de Cthulhu
amb els seus inicis a la Gran Guerra.

Un altre recompte diferent són les 35 sessions jugades, destacant:

  • La Torre de la punta lunar (Fantasía clásica), 17 sessions jugades fins que haguem de finalitzar la campanya per temes de la vida real.

  • Partides curtes de La llamada de Cthulhu.
  • Inici de la Campaña del Bosque Negro (Aventuras por la Tierra Media). Vam jugar 6 sessions, arribant a ser 7 jugadors en algunes d'elles! però, lamentablement vam tindre que pausar-la.


  • Kingmaker (fi de la primera part de la famosa campanya de Pathfinder utilitzant el sistema D&D 3.5).

  • Artemisa VI (M-Space). Es la darrera que he jugat i em pareix una partida increïble. Ens va costar, com a jugadors, resoldre la finalització però, finalment ho vam aconseguir.

  • La ultima frontera (Aventuras en la Marca del Este) en les jornades d'aquest joc que van organitzar a Ateneo.

  • El amanecer del desafío (una sessió de la campanya de Star Wars d20).

He d'afegir també 11 sessions presencials de joc de taula, on el més destacable és que continue avançant la campanya de La maldición del trono carmesí (Pathfinder ACG). Tenia pensat acabar-la enguany, però m'he demorat més del previst i espere finalitzar-la este 2026.


A més a més de les partides, he anotat les 26 lectures d'enguany, on s'incloen novel·les, còmics i també jocs i suplements de rol. Si destaque un de cada tipus, em quede amb:

  • Entre críticos y pifias, assaig sobre la història del rol durant el segle XX a Espanya, per Domingo Cuenca (del blog rol de los 90).

  • De còmics, he acabat la sèrie de Conan Rey, que m'ha encantat. És cert que alguns números dels ultims baixen un poc el nivel però, en conjunt m'ha agradat molt.

  • De novel·les, estic llegint la sèrie de Fafhrd y el Ratonero gris de Fritz Leiber. Lectura clàssica de fantasia que vaig començar en 2024 en ebook, però enguany he aconseguit els 7 llibres en paper, molt barats a més en la meua llibreria de confiança. M'estàn agradant bastant, algunes històries més que unes altres. Destaque Espadas en la niebla, del tercer tom.

  • També vull nomenar Aitana Torrent, caçadora d'espantacriatures d'Alfons Pérez Daràs 'Malparlat'. Novel·la on descriu molt bé les criatures del folklore de la Comunitat Valenciana, especialment les relacionades amb la cultura íbera. Té una guia de les distintes criatures que apareixen, amb una il·lustració i dades d'elles. Té un semblant a The Witcher, però de la zona i un tó més jovenil. Molt recomanable. Va eixir la segona part que m'ha agradat un poc menys.

  • Respecte al rol, he llegit algunes aventures de la Marca del Este que tinc pendents, destacant molt Corona de Sal de Tania herrero, amb un estil molt diferent al que estic acostumat.

Vaig començar anotant les compres frikis, però cap a final d'any ho vaig descuidar un poc i he perdut el compte. He participat en menys mecenatges i he comprat més en tenda. Però, en general, he comprat més que l'any passat.

Continuen pendents els meus projectes d'automatizar el full de personatge d'Exo per a Roll20 o Foundry (que aquest black friday va caure), i la possibilitat de fer una aplicació per a crear personatges, així com l'escriptura d'aventures. Però per això cal crear i dirigir aventures pròpies, i no sempre "de mercat", per enfortir el múscul creatiu.

Per 2026, espere acabar el Master i dedicar temps a jugar, dirigir aventures pròpies o crear algunes ajudes de jocs. Això d'escriure en el blog ja no el marque com a objectiu, perquè mai ho cumplisc. I com a jocs prioritaris als que m'agradaria dirigir serien Exo (Editorial Sombra) i Axis Mundi (77 mundos).

Ens veiem en la pròxima entrada i, jugueu molt fins llavors!

Resumen de 2025 (Cas)

Como viene siendo habitual, vuelvo al blog para dejar mi resumen de lo más destacado en el año relacionado con el ámbito lúdico. Esta vez le toca a 2025.

El año pasado lo calificaría de transición personal, donde he priorizado el aprendizaje de nuevos temas. Por un lado, técnicos (por ejemplo para crear fichas de personaje en Roll20 o aplicaciones para crear personajes) y por otro lado decidí matricularme en el Máster de Educación porque me gustaría probar la enseñanza. Todo esto tiene relación con el ámbito lúdico porque cuando inició el curso, se frenaron muchísimo las partidas.

Pero si el 2024 fue de récord para mí, 2025 lo ha superado con un total de 66 sesiones jugadas, ¡una media de 5,5 al mes! Ni siquiera en mi época de estudiante llegué a jugar tanto.

He dirigido 20 sesiones, de las cuales 11 han sido presenciales y 9 online, usando Roll20 + Discord.

Durante la primera mitad del año, en la mesa presencial me lancé a dirigir El tesoro de la Desesperanza. Una aventura autojugable de piratas con sistema NsD20. La tenía desde hace mucho tiempo y a toda la mesa le gustaba esa ambientación, así que aproveché la oportunidad. Y bueno, a pesar de su encarrilamiento en algunos momentos, los jugadores no dejaron de sorprenderme y pasamos unos ratos muy divertidos. Con decir que tuvimos que hacer varias pausas porque estábamos llorando de la risa creo que ya deja ver lo bien que lo pasamos.


Respecto a las partidas on-line, terminé de dirigir En busca de los dragones, de AD&D en su ambientación de Dragonlance con sistema de Crónicas de la Marca. Destacar que, basándome en la ficha de roll20 de Castle & Crusaders, personalicé una hoja de personaje para Crónicas de la Marca; aunque técnicamente le faltaban bastantes ajustes, me sirvió para romper esa barrera de entrada al diseño en la VTT. También dirigí No era una dama, una partida de Comandos de guerra para el evento del Día D que organiza la Editorial Sombra, y ahora estoy dirigiendo La bestia no debe nacer de la Llamada de Cthulhu.

Finalizada la primera parte, me surgen
muchas dudas sobre finalizar la trilogía.

Iniciativa del #DíaDJuego de la Editorial Sombra.
Esta partida fue la de 2024, más de investigación y espionaje.

Una campaña clásica de La llama de Cthulhu
con sus inicios en la Gran Guerra.

Otro recuento distinto son las 35 sesiones jugadas, destacando:

  • La Torre de la punta lunar (Fantasía clásica), 17 sesiones jugadas hasta que se tuvo que finalizar la campaña por temas de la vida real.

  • Partidas cortas de La llamada de Cthulhu.
  • Inicio de la Campaña del Bosque Negro (Aventuras por la Tierra Media). Jugamos 6 sesiones, ¡llegando a ser 7 jugadores en algunas de ellas!, pero lamentablemente tuvimos que pausarla.


  • Kingmaker (fin de la primera de la famosa campaña de Pathfinder usando el sistema D&D 3.5).

  • Artemisa VI (M-Space). Es la última que he jugado y me parece una partida increíble. Nos costó, como jugadores, solventar la finalización, pero finalmente lo conseguimos.

  • La ultima frontera (Aventuras en la Marca del Este) en las jornadas sobre ese juego que se organizaron en Ateneo.

  • El amanecer del desafío (una sesión de la campaña de Star Wars d20).

Tengo que añadir también 11 sesiones presenciales de juegos de mesa, donde lo más destacable es que sigo avanzando la campaña de La maldición del trono carmesí (Pathfinder ACG). Tenía pensado terminarla este año, pero me he demorado más de lo previsto y espero finalizarla este 2026.


Además de las partidas, he ido anotando las 26 lecturas de este año, donde se incluyen novelas, cómics y también juegos y suplementos de rol. Si destaco uno de cada tipo, me quedo con:

  • Entre críticos y pifias, ensayo sobre la historia del rol durante el siglo XX en España, por Domingo Cuenca (del blog rol de los 90).

  • De cómics, he terminado la serie de Conan Rey, que me ha encantado. Es cierto que algunos números de los últimos baja un poco el nivel, pero en conjunto me ha gustado mucho.

  • De novelas, estoy leyendo la serie de Fafhrd y el Ratonero gris de Fritz Leiber. Lectura clásica de fantasía que empecé en 2024 en ebook, pero este año he conseguido los 7 libros en papel, muy baratos además en mi librería de confianza. Me están gustando bastante, algunas historias más que otras. Destaco Espadas en la niebla, del tercer tomo.

  • También quiero nombrar Aitana Torrents, caçadora d'espantacriatures de Alfons Pérez Daràs 'Malparlat'. Novela donde describe muy bien las criaturas del folklore de la Comunitat Valenciana, sobretodo relacionada con la cultura íbera. Tiene una guía sobre las distintas criaturas que aparecen, con una ilustración y datos de ellas. Tiene un aire a The Witcher, pero de la zona y un tono más juvenil. Muy recomendable. Salió una segunda parte que me ha gustado un poco menos.

  • Con respecto a rol, he leído algunas aventuras de la Marca del Este que tengo pendientes, destacando mucho Corona de Sal de Tania Herrero, con un estilo muy distinto a lo que estoy acostumbrado.

Empecé anotando las compras frikis, pero hacia final de año lo descuidé un poco y he perdido la cuenta. He participado en menos mecenazgos y he comprado más en tienda. Pero, en general, he comprado más que el año pasado.

Siguen pendiente mis proyectos de automatizar la ficha de personaje de Exo para Roll20 o Foundry (que este black friday cayó), y la posibilidad de hacer una aplicación para crear personajes, así como la escritura de aventuras. Pero para eso, hay que crear y dirigir aventuras propias, y no siempre "de mercado", para fortalecer el músculo creativo.

Para 2026, espero terminar el Máster y poder dedicar tiempo a jugar, dirigir aventuras propias o crear algunas ayudas para juegos. Lo de escribir en el blog ya no lo marco como objetivo, porque nunca lo cumplo. Y como juegos prioritarios a los que me gustaría dirigir serían Exo (Editorial Sombra) y Axis Mundi (77 mundos).

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 18 de enero de 2023

Perspectivas 2023

      Quería escribir esta reseña para comentar lo que espero de este 2023.

      Llevamos un tiempo jugando la Tumba de la Aniquilación a través de la plataforma Roll20, ya que en persona nos es bastante difícil quedar con asiduidad, pero jugando online solemos quedar todas las semanas, así que espero que a lo largo de este año poder terminar esta campaña de D&D 5 ed. De hecho, en la entrada anterior se ha comenzado a publicar el diario de juego de esta partida. Qué decir que terminar campañas de esta magnitud, por lo largas que pueden ser, es todo un éxito para mí.

 


     Por otro lado, tenemos pendiente terminar la tercera parte de la trilogía de la Orden del Libro (de Aventuras en la Marca del Este), que la tengo adaptada a D&D 5 ed. también. Así que espero que una vez terminada la campaña de la Tumba de la Aniquilación seamos capaces de terminar también esta campaña y así poder terminar en este 2023 dos campañas. Si terminar una ya sería un éxito, imaginad 2 en el mismo año.

 

Nos queda Redención para ver arder a los traidores.


     Por otro lado, tengo las inquietudes de empezar a jugar a juegos, ambientaciones y sistemas diferentes. Sergio Antón tiene muchas ganas de probar Mythras o Fantasía Clásica, juegos con sistema Sombra (sobre todo Exo) o Crónicas de la Marca (siempre nos ha tirado mucho el AD&D y es algo a lo que se puede asemejar bastante).

 

Juegazo


     Por mi parte estoy tentado más a preparar algo de la Llamada de Cthulhu o probar El rastro de Chtulhu. A ver el sistema que tal porque así de primeras no me termina mucho de convencer, pero es cierto que al no haberlo probado tampoco puedo opinar mucho. Además, tenemos la campaña de Mentiras eternas, pero al ser tan larga me da un poco de reparo empezar a preparar. Como he dicho antes, primero a ver si terminamos las que tenemos en marcha para luego poner nuevos horizontes.

 


     Hay un montón de juegos más que me gustaría probar, pero bueno con lo que he comentado anteriormente creo que tengo suficiente de momento.

      Todo lo comentado anteriormente se refiere a partidas de rol, pero también estoy con algunos juegos de mesa. Como no nos resulta muy fácil quedar en persona asiduamente, cuando quedamos varios estamos jugando la campaña de DUN (Dungeon Universalis), un juego de mesa de fantasía medieval, donde te creas unos personajes que luego pueden ir subiendo habilidades con experiencia y adquiriendo objetos, y donde las misiones las estamos realizando a través de una APP y así podemos jugar todos contra el Señor Oscuro del juego.

 


     Como con Sergio Antón puedo quedar con más frecuencia al ser solo dos, estamos jugando ahora mismo al Arkham Horror LCG, (actualmente tenemos a medias la campaña de La conspiración de Innsmouth) y tenemos perspectivas de jugar a Viajes por la Tierra Media (la campaña Vientos de Guerra). Decir que estos dos juegos nos gustan bastante, e incluso a veces jugamos en solitario.

La calidad de la foto es directamente proporcional al nivel de
pérdida de cordura que ofrece la experiencia de juego.

 

     De todos modos, si alguien tiene alguna sugerencia o petición de a que juego o partida quiere que juguemos, la puede hacer, y así posteriormente haremos reseñas explicando como nos va, que nos gusta y que no nos gusta.

 

      Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 8 de septiembre de 2022

El regreso

Después de mucho tiempo sin escribir entradas nuevas, creo que es un buen momento para plasmar de nuevo mis experiencias e inquietudes con los juegos de rol.

Han pasado muchas cosas estos años y mi intención es ir poniéndome al día de todo lo pendiente y lo que espero seguir haciendo para el futuro y plasmarlo aquí. Porque soy de los que piensan que los blogs no han muerto, aunque quizás no estén de moda. Y que sirven para mostrar tus pensamientos y opiniones a los demás, pero también como diario para que tu yo futuro pueda consultar qué hacías o pensabas.


Voy a empezar por las partidas de rol online. Tras perder la continuidad de la mesa en presencial, probamos a jugar con la plataforma roll20. Empecé con el clásico B1 - En busca de lo desconocido con el sistema de AD&D. Nos costó un poco hacernos al idioma porque si llevas más de 20 años viéndolo en castellano, choca mucho organizarte con las cosas en inglés. Tuve que cargar y encajar los mapas en la cuadrícula, borrar las marcas (números de habitación, trampas y puertas secretas), preparar todos los enemigos. Fue mucho trabajo al principio, pero reconozco que una vez montado, la reutilización de enemigos y tokens fue muy sencilla.

El grupo consiguió finalizar la partida y rebautizaron el módulo como La mazmorra del arquitecto loco por la cantidad de paredes y recovecos sin sentido que tenía y forzaba la credulidad de el esfuerzo que supone hacer una construcción sin utilidad aparente. Supongo que los módulos tan antiguos pecan quizás de cierta simplicidad de pensamiento en ese aspecto para conseguir que la astucia de los jugadores brillase.

Después de aquello, decidimos pasar a una cuenta de pago con mayor espacio, niebla de guerra, etc, facilitando muchas cosas que tenía que hacer manualmente en tiempo de juego y no en tiempo de preparación. Y con eso, la estrenamos jugando La Mina Perdida de Phandelver, de la caja de inicio de D&D 5a edición. Pasar de los mapas monocromos azules del D&D clásico a un módulo ya preparado en roll20 con colores, detalles, luz dinámica, enemigos y PNJs ya preparados con sus tokens, y todo el sistema con sus asistentes para crear personajes o subir de nivel fue revelador. 



Tras esa jugamos algunas partidas más pequeñas como El faro sin luz (La llamada de Cthulhu), Cacería humana en Tatooine ( Star Wars D6), una partida de El anillo único, algunas sesiones de Pendragón. Pero destacan sobretodo El enclave y Planes oscuros (primera y segunda parte de la trilogía de La órden del libro de Aventuras en la Marca del Este pero con sistema de D&D 5a), las Crónicas de Aarth (de Sugaar Editorial, cuyo autor Gabriel nos dejó) y La tumba de la aniquilación (todavía a medias, acabamos de entrar en la tumba tras 39 sesiones). Las iré comentando en próximas entradas.



Por otro lado, también hemos jugado a rol presencial con diferentes grupos, pero partidas más esporádicas. Jugamos El siniestro pueblo de Karpino (La llamada de Cthulhu), Buscando la aguja en el pajar (Exo), varias partidas continuadas de Aventuras en la Marca del Este, alguna partida más de La llamada de Cthulhu y La llave del destino (Dragonlance con D&D 3.5) aunque esta último no fue precisamente corta. Lo último que dirigí en persona fue Sangre en la nieve (de Aventuras de la Marca del Este, pero utilizando el sistema de Axis Mundi) y empezado la senda de aventuras El regente de jade de Pathfinder. Y empecé a dirigir El tesoro de la Desesperanza (NsD20). Veremos cómo evoluciona.



Al recordar las partidas, veo que sí que he jugado, pero la sensación que me queda es el de no haber jugado algo que me deje una huella para recordar. De hecho, varias personas del grupo se quejan de que tenemos muchas partidas a medias y que no las terminamos. Y es cierto a medias. One shots unidos sí que los considero terminados, pero tenemos otras partidas que aunque no sean megacampañas tenemos que darle un empujón para conseguir ese regusto de terminar las cosas.

Esto lo uno con que el otro día busqué una entrada del blog del primer Desafío de los 30 días y de repente me ví una que indicaba cómo me veía dentro de 10 años. Hace 9 años desde esa entrada y me veo aún lejos de conseguir esos objetivos. Así que fue lo que me animó a tomar el teclado de nuevo y retomar el blog. Espero que en este año pueda acercarme a esos objetivos.


El otro frente que quería destacar son los juegos de mesa, que le hemos ido dando cada vez más. Hemos ido probando muchos, pero el que de verdad me ha enganchado es Viajes por la Tierra Media, Arkham Horror lcg y Mansiones de la locura. El descubrimiento del siglo fue la aplicación Tabletop, que maravilla. De todos los juegos que he ido probando, he descubierto que mis preferencias van por aquellos que cuentan una historia continuada en forma de campaña.



En fin, por hoy creo que está bien para retomar el hilo del blog. Ya iré comentando mis opiniones de las aventuras, los juegos de rol y mesa, aplicaciones, novelas (que también he leído este tiempo), diarios de juego y ayudas que podamos tener.


Nos vemos en la próxima entrada y ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 29 de octubre de 2015

[Carrusel Bloguero de Juegos de Rol]: Lo que no vendo

Apurando hasta el final, aquí va mi pequeño aporte al carrusel bloguero de este mes de Octubre.



El tema propuesto por Calaboso es Lo que no vendo y, a menos que sea absolutamente necesario, no tengo intención de vender ningún material de rol de los que he ido consiguiendo con los años. Pero el enfoque es el de resaltar qué material de rol del que tengo es el que más prefiero.

1º) AD&D
Aunque empecé jugando a rol con el Señor de los Anillos (MERP), enseguida probamos el AD&D con los amigos y nos enamoró. Era lo único que jugábamos al principio, y cuando nos apuntamos a un club de rol, accedimos a mucha más gente y material para jugar. Empecé a jugar en Dragonlance, con "Relatos de la Lanza" y no he dirigido en más ambientaciones salvo las que he creado yo mismo. De hecho, a día de hoy no me planteo jugar a otra edición que no sea esta.

Le guardo muchísimo cariño y le debo infinidad de horas de diversión, lectura y aprendizaje.

Estos incunables guardan el mejor sitio de mi estantería rolera.


2º) La llamada de Cthulhu
Siempre me ha atraído esta ambientación, y aunque he dirigido pocas veces en comparación con otros juegos, siempre me sentido muy satisfecho con el resultado, y mis jugadores así me lo han trasladado. Es por eso que tiene un hueco importante en mi estantería. No tengo apenas suplementos, pero es un recurrente en nuestra mesa cada cierto tiempo. Y es que de vez en cuando nos apetece colgar la espada y el escudo y lanzarnos a investigar algún suceso extraño y sin explicación lógica.




3º) Mago
Cuando llegó la fiebre del mundo de tinieblas, jugamos a Vampiro varias campañas. Pero a mí, el juego que verdaderamente me interesó fue Mago, puesto que planteaba un sistema de magia verdaderamente abierto y flexible.
Jugué varias partidas enganchadas en una campaña sita en Phoenix, que se alargaron durante un año aproximadamente que me interesó mucho. Guardo buen recuerdo del juego aunque no lo he vuelto a dirigir desde entonces al cambiar mi grupo. No lo considero como un juego sencillo para los jugadores, y que requiere un periodo de aprendizaje para manejarse con la magia, pero que una vez pasado, es muy interesante.

4º) Aventuras en la Marca del Este
Está muy ligado con el primer grupo, pero he decidido especificarlo por el simple hecho de ser un juego español. Muchos dirán que es una tontería, pero para mí representa que gente de a pie (como tú y cómo yo) se echaron la manta a la cabeza para hacer un producto bueno tal y como ellos hubieran esperado encontrarlo. Y aunque el juego sea un mix de reglas ya inventadas con una revisión intensa, la ambientación que se propone, los suplementos y los módulos que se han publicado tienen una calidad innegable que pienso aprovechar. Y no deja de ser un referente que sigo de cerca, "si ellos pueden, ¿por qué yo no?"



5º) Exo
Y por último, este juego de ciencia ficción que me atrajo desde el principio. Lo compré casi por casualidad y con el tiempo he ido disfrutando de su lectura, de su crecimiento como juego y ambientación, y desde hace poco como jugador. Llegué a hacer una partida introductoria de prueba, y tengo una espinita clavada que me quitaré sólo cuando haga una partida más larga y seria al respecto. Lo tengo como un desafío pendiente para dirigir en una ambientación futurista. Y más cuando este año conseguí la segunda edición como premio del concurso de relatos fantásticos del foro tirada abierta. :)


Tengo más juegos que no tengo intención de vender, pero sólo he censado los que más impacto han tenido en mi vida rolera.

Espero que el Carrusel Bloguero renazca de nuevo y podamos seguir colaborando con la iniciativa tan interesante.

Nos vemos en próximas entradas, ¡y jugad mucho hasta entonces!
Sergio Antón.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Día 14.- Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Llega el día 14 y hoy, en vez de una pregunta, se solicita una lista de los 3 mejores juegos de rol. Buen día para hacer estadísticas.

14 – Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos, y porqué. Considera los retroclones como juegos independientes. Si, es más difícil, lo sé.

Gwydion:
     El primero es sin lugar a dudas D&D al menos hasta la 3.5.  He jugado a las primeras ediciones y han llenado multitud de horas de juego en mi vida. Además es el primer JDR y en algo se tiene que notar. Indudablemente tienes sus fallos y habrá mucha gente que no esté de acuerdo conmigo, pero nadie puede poner en duda que D&D tiene multitud de ambientaciones distintas entre las que podrás escoger la que más se ajuste a tus gustos.



     Runequest, creo que ya he escrito que es uno de mis juegos favoritos aunque es de los que menos he jugado. Glorantha tiene algo especial que me fascina. Ser un Orlanthi tratando de liberar de nuevo a tu reino del opresor Imperio Lunar (dicho así no es muy original) o un ciudadano del Imperio llevando la fe en la diosa roja. Aunque Glorantha no trata solo de Orlanthis y Lunares, también puedes ser un nómada por las llanuras de Prax o Pent, vivir en el reino oriental de Kraorela o un Caballero de Seshnela. Además ¿quién no quiere jugar la campaña de la Montaña de los Grifos?



     El tercer puesto está más disputado dudo entre StarWars (versión d6 o d20) y el Señor de los Anillos. Aunque está todo muy igualado creo que me decantaré por ESDLA ya que es un clásico que me ha hecho disfrutar durante muchas horas.



     Como veis soy muy clásico en mis elecciones.  Hay muchos juegos nuevos interesantes pero me tiran los juegos de toda la vida.


Sergio Antón:
     En primer lugar, AD&D 2ª Edición. No es el primer juego que jugué, pero sí el primero que tuve y desde luego al que más he jugado / dirigido. Hay kilotones y kilotones de material diverso para él, desde módulos, ambientaciones, libros de reglas, campañas, y un largo etc. Luego llegó el D&D 3.5, pero no me lo he leído, sólo he sido jugador y ofrece muchas cosas nuevas, quizás hasta más sencillas, pero complica otras muchas. Preferí quedarme en 2ª y continué dirigiendo con esas reglas.



     En segundo lugar elijo La Llamada de Cthulhu. En este caso, ya no es por centrarme sólo en la ambientación de los mitos. Por un lado proporciona un sistema, el BRP, intuitivo, un d100 contra el grado de habilidad que tengas, rápido y sencillo, y que lo puedes exportar a cualquier ambientación. En mi caso, he hecho bastantes partidas de Cthulhu (ninguna campaña), pero no todas las he ambientado con terror lovecraftiano, sino que el juego da margen para hacer partidas de investigación “terrenales”. Además, los años 20 da una ambientación cercana a la nuestra, pero lo suficientemente distanciada para que se considere distinta, y eso me ha venido muy bien para dirigir partidas a gente que no sabía lo que era el rol.



     Y la trilogía de mis mejores juegos la cerraría Mago: La Ascensión. Tengo que decir que no es un juego sencillo, ni intuitivo, y que tanto el Narrador o los jugadores tienen que estar concentrados para poderle sacar el jugo. Dirigí una campaña durante un año aproximadamente y las primeras 5 ó 6 sesiones nos costó bastante a todos pillarle el truco para no estar interrumpiendo continuamente para consultar reglas, efectos, etc. Pero una vez comprendimos cómo funcionaba, me resultó maravilloso. Las reglas para hacer magia me parecen muy buenas y se le pueden sacar crónicas muy buenas.
Nota: no he leído/jugado a Ars Magica que también tiene fama de tener un sistema de magia muy bueno, así que al no poder comparar me quedo con Mago.




Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!