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domingo, 2 de noviembre de 2014

Día 2.- ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Por qué?

Gwydion:
     Como jugador no he tenido ninguna sesión especial.  Soy igual de malo y pesado en todas ellas como el resto de mis compañeros de mesa pueden asegurar.

     Como Master la mejor sesión fue dirigiendo “Al Norte de Narborel” consiguiendo una aventura que mis jugadores todavía recuerdan y ¡eso que han pasado más de 13 años!

Buscando en el baúl de los recuerdos ...
¡conseguí encontrar la revista Dragón original!


Sergio Antón:
     Recuerdo varias sesiones geniales, pero destacaré dos:

     Una de ellas era como jugador en una campaña de Vampiro: Edad Oscura en la que llevaba a un Capadocio, en la que estábamos en Alejandría buscando a las mujeres del condado de Durham que habían sido raptadas por una secta, entre ellas la prometida del conde (que era un PJ) y que era un matrimonio de conveniencia para garantizar buenas relaciones en un futuro entre los dos condados vecinos. Nos liamos y retrasamos y cuando llegamos a su rescate era tarde, puesto que las habían matado a todas en un sangriento ritual. Para evitar una guerra entre los dos condados, decidimos convertirla en vampiro y crear un vínculo de sangre entre ella y el conde en los dos sentidos para simular una especie de amor mutuo entre ambos. Pero mientras discutíamos y decidíamos quién sería quién convertiría a la joven en una condenada a la inmortalidad se nos escapó el tiempo y murió. Fue una sesión muy intensa y con un final muy decepcionante en un primer momento, pero que hizo al grupo trabajar mucho para poder superar la adversidad. Por un lado, decidimos encontrar de una vez al culpable y vengarnos como es debido, por otro lado, planear el regreso a Inglaterra y mantener la paz entre los dos condados, y una tercera parte que consistía en encontrar el ritual necesario para resucitar a un cadáver, aunque sea como vampiro. Ya hablé de esta campaña en el desafío del año pasado en las preguntas 4 y 11.



     Como master, he tenido sesiones buenas y malas, pero no recuerdo alguna que destaque sobremanera y que recuerde como la mejor. Así que he preguntado a los monos habituales cual era la mejor sesión en la que yo había dirigido y hubo bastante unanimidad al respecto.

     Cuando empezamos a quedar, allá por el 2007, hice algunas partidas sueltas de a La llamada de Cthulhu y comencé haciendo las que vienen en el libro básico (edición de La Factoría de Ideas). Pues hay una, “El baile del muerto” en la que iban a un club nocturno para disfrutar de una velada de jazz y recuerdo haber preparado con mucho mimo aquella sesión, ambientación, descripciones y busqué música de una banda de jazz de la época recomendada en la aventura. Aquello fue un tema que les zambulló de pleno en la partida y les gustó mucho.




     Es curioso que he dirigido varias campañas, y la terminación nunca la recuerdo con mucha ilusión; supongo que la sensación de que algo se termina no me gusta.

martes, 7 de octubre de 2014

Gwydion, 25 años tirando dados (y IV): Nuevas tierra que conquistar


En 2003 los asuntos del corazón me trajeron a Alicante.  Poco a poco fui conociendo gente y haciendo amigos.  Internet ya era una importante fuente de material y comencé a descargar manuales y suplementos.  ¡Ahora se podía tener acceso a tantas cosas!  A finales de 2004 hice una partida de iniciación de D&D 3.5 que gustó a la mitad de los participantes lo suficiente para convencer a la otra mitad para repetir otro día.  Para el siguiente día cambié de juego y probé con Vampiro: La Mascarada y conseguí que jugásemos varios días más pero el grupo no llegó a cuajar. 

Decidí, por tanto cambiar de táctica y probar con juegos de tablero, que nunca me habían llamado con anterioridad.  No recuerdo la razón por la que compré Los Colonos de Catán, supongo que leería una buena crítica en internet.  El resultado fue un rotundo éxito.  Lo saqué tras una cena y nos dieron las 5 de la mañana jugando.  Quedamos varios días más y, visto el éxito, fui ampliando la ludoteca con Ciudadelas, Carcasonne, Risk…  Pero el Catán y el Carcasonne fueron los que triunfaron, tanto que realicé mi primer pinito con los Print & Play, escaneando el Catán y modificando mi versión para 8 jugadores.

Parte de mi ludoteca de originales, en la caja de zapatos van las figuras de Heroclix

En 2007 me casé y, como mi mujer es muy poco friki, por no decir nada, las actividades frikis se reducían a algún juego en la sobremesa tras una reunión familiar o con amigos.  El trabajo, las parejas y las hipotecas también hicieron que nos fuésemos viendo cada vez menos.  A pesar de todo seguía buscando oportunidades para ampliar mi ludoteca y leyendo manuales de juegos, a los que estoy seguro que nunca jugaré.

Cuando vuelvo a Algorta por vacaciones, me junto con La Compañía del Anillo (o los que podemos juntarnos) a contar batallitas e intentar jugar algo.  Tenemos el firme propósito de acabar La Guerra de la Lanza pero por una cosa o por otra llevamos sin jugar desde 2008…

En 2010 entré en un nuevo grupo, con los que todavía quedo (irregularmente debido a mi apretada agenda) y nos juntamos a jugar como monos :-P.  Durante este tiempo hemos conseguido nuevos fichajes y aunque los trabajos, hijos, parejas, nos lo ponen complicados intentamos que la afición no decaiga.

Gran parte de mi colección de JDR originales

El gran descubrimiento de los últimos tiempos ha sido el Print & Play.  He hecho cantidad de juegos y algunos han quedado mejor que otros.  Lo que me llevó al P&P fue la economía puesto que es una formar relativamente barata de conseguir juegos.  Entiendo la satisfacción que te da producir el juego, especialmente si ha quedado bien, pero no consigo entender a la gente que se gasta más dinero que si fuese un original.  Actualmente mi colección de juegos de P&P producidos es casi tan grande como la de juegos comprados.  Al igual que la colección de originales están casi todos sin estrenar.

Desde hace unos meses también colaboro en este blog poniendo mi granito de área para el mundillo.

Es curioso leer el resumen de los últimos 25 años de mi vida y ver que con sus altibajos siempre han estado centrados alrededor de una mesa de juego.  Aunque considero que soy la misma persona veo todo lo que he pasado y me doy cuenta de lo mucho que he cambiado, de la cantidad de gente que he conocido gracias a los juegos y todos los buenos ratos que he podido disfrutar.  Otra cosa muy curiosa es las pocas (prácticamente ninguna) fotos que tengo jugando.  Estoy seguro de que podría haberme alagado mucho más y haber contado muchos más detalles pero hubiera sido pasarme contar todas las batallitas y anécdotas de estos 25 años.  Quizás más adelante me anime a realizar un post a modo de epílogo.


No quiero terminar sin saludar a todos aquellos que están lejos y que han pasado por la mesa de juego: JJ, Gorka, Lidia, Ibon, Ixone, Igor, Javi, Eñaut, José, José María, Mikeldi, Sergio, Yannick, Iñaki, Santiago, Isa, Ricardo, Karina, Carlos, Sara, Genesis, Diego, Esther, Ana, Matilde, Fernando, Begoña, Elantz, Alberto, Carmen y Tania, por citar sólo a los primeros que me han venido a la mente.  No te ofendas si no estás en la lista porque también hay un saludo para ti.

Gwydion.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 17 de junio de 2014

Celebración de aniversario (y III): Vampiro V20 y Mago. Conclusiones

     Con esta entrada finalizo la serie de la Celebración de Aniversarios roleros.

     Recordad que empecé con D&D y Dragonlance y seguí con Exo y el Día D.

     Para terminar otro doblete, pero con la particularidad de que no es un aniversario al uso como los casos anteriores. Con el tema del mecenazgo del lanzamiento en España de Vampiro edición 20 aniversario por Nosorol, a pesar de que no es un aniversario en sí mismo, sino que es la edición conmemorativa que recopila toda la información diseminada por diferentes manuales, ajustes de reglas y ambientación. Todo esto en un compendio de más de 500 páginas con un diseño muy cuidado. Un éxito tremendo, más de 110.000 euros (en el momento que escribo esto y sin estar cerrado aún) en un mecenazgo de juegos de rol, es algo inédito en España. Un auténtico bombazo.




     Habré jugado unos 4 ó 5 años a Vampiro (hace mucho ya) aunque nunca he dirigido, y en Juego de Monos aún hay menos bagaje sobre este juego. Alguna vez se ha comentado que estaría bien colgar la espada y el libro de conjuros un tiempo para encarnar a alguno de estos demonios nocturnos una pequeña temporada.


     Estoy pensando en hacerme mecenas, a pesar de que filosóficamente pienso que no es la mejor opción (con los mecenazgos habitualmente se saltan a las tiendas y estas pierden cuota de mercado), desde el punto de vista material y monetario sí lo es por la cantidad de extras desbloqueados (este tema da para una entrada aparte). De una manera u otra, cuando consiga el juego, podemos probar una partida. Y sino queremos colgar la espada, siempre nos quedará la Edad Oscura, que también da de sí. Hay multitud de suplementos y partidas al alcance para jugar alguna de las partidas, así que entra dentro de los planes.



    Al hilo del reedición de Vampiro, el juego que más me gustó del Mundo de Tinieblas es Mago: La Ascensión, publicado en España en 1996 (y segunda edición en el 2000). Eso hace que sea el 18 aniversario de la llegada del juego en España y de mis primeras partidas con él (no es un número redondo, pero como lo quería incluir, pues es como celebrar su mayoría de edad). 

     Dirigí varias partidas enlazándolas con una campaña con sede en Phoenix, y jugamos durante un par de años (no todas las semanas) y guardo un buen recuerdo del juego y de la partida. Lo único es que este juego no lo considero para novatos. Los jugadores necesitan rodaje para entender su filosofía y cómo utilizar las esferas de la magia antes de jugar sin estar muy perdidos y poder disfrutar la partida en vez de sufrir el sistema. Una vez lo entiendes, me parece el mejor sistema de magia que he visto en un juego (no he podido contrastar con Ars Magica que también he oído que es fantástico).


     Veo más sencillo jugar una partida a Vampiro sin mucha continuidad que jugar a Mago. Pero sí veo esta segunda opción para jugar una serie de partidas introductorias, donde los jugadores puedan ir entendiendo y desarrollando el sistema de magia y continuarla con una campaña. Tengo material e ideas para ello.

     Como siempre, muchas ideas y poco tiempo para desarrollarlas.


     Y llega el momento de las conclusiones y he podido sacar dos premisas sobre mi grupo:

     a) Somos un grupo muy chapado a la antigua. Parece que si un juego no tiene 15 años de solera no es suficiente para nosotros. Pero en realidad es un tema de cómo gastar nuestro tiempo, puesto que tenemos tan poco tiempo de ocio que preferimos gastarlo en jugar directamente más que en invertir para descubrir juegos nuevos.Y si 15 años después sigue jugandose será porque es bueno, y es que el tiempo acaba poniendo cada cosa en su sitio. 

     b) Somos monos de costumbre, nos gusta la fantasía y nos gusta Star Wars. Cuando salimos de ahí también lo disfrutamos, pero tras 3 ó 4 sesiones nos entra morriña y volvemos rápido a nuestro amado D&D, Señor de los anillos, Anillo Único o Star Wars (D6 ó D20, aquí no hacemos mucha distinción).

     Y para terminar esta serie de entradas, toca marcar objetivos. Espero conseguir alcanzar al menos 3 de las celebraciones descritas para este año. Y si esto lo juntamos con los objetivos del 2014, si lo cumplimos quedará un año muy bueno.

      Espero vuestros comentarios al respecto, si tenéis algún juego por el que tenéis más cariño o ganas de jugar, algún aniversario o evento que os resulte importante y queráis realizar un homenaje. Seguro que sale algo interesante.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!