jueves, 8 de septiembre de 2022

El regreso

Después de mucho tiempo sin escribir entradas nuevas, creo que es un buen momento para plasmar de nuevo mis experiencias e inquietudes con los juegos de rol.

Han pasado muchas cosas estos años y mi intención es ir poniéndome al día de todo lo pendiente y lo que espero seguir haciendo para el futuro y plasmarlo aquí. Porque soy de los que piensan que los blogs no han muerto, aunque quizás no estén de moda. Y que sirven para mostrar tus pensamientos y opiniones a los demás, pero también como diario para que tu yo futuro pueda consultar qué hacías o pensabas.


Voy a empezar por las partidas de rol online. Tras perder la continuidad de la mesa en presencial, probamos a jugar con la plataforma roll20. Empecé con el clásico B1 - En busca de lo desconocido con el sistema de AD&D. Nos costó un poco hacernos al idioma porque si llevas más de 20 años viéndolo en castellano, choca mucho organizarte con las cosas en inglés. Tuve que cargar y encajar los mapas en la cuadrícula, borrar las marcas (números de habitación, trampas y puertas secretas), preparar todos los enemigos. Fue mucho trabajo al principio, pero reconozco que una vez montado, la reutilización de enemigos y tokens fue muy sencilla.

El grupo consiguió finalizar la partida y rebautizaron el módulo como La mazmorra del arquitecto loco por la cantidad de paredes y recovecos sin sentido que tenía y forzaba la credulidad de el esfuerzo que supone hacer una construcción sin utilidad aparente. Supongo que los módulos tan antiguos pecan quizás de cierta simplicidad de pensamiento en ese aspecto para conseguir que la astucia de los jugadores brillase.

Después de aquello, decidimos pasar a una cuenta de pago con mayor espacio, niebla de guerra, etc, facilitando muchas cosas que tenía que hacer manualmente en tiempo de juego y no en tiempo de preparación. Y con eso, la estrenamos jugando La Mina Perdida de Phandelver, de la caja de inicio de D&D 5a edición. Pasar de los mapas monocromos azules del D&D clásico a un módulo ya preparado en roll20 con colores, detalles, luz dinámica, enemigos y PNJs ya preparados con sus tokens, y todo el sistema con sus asistentes para crear personajes o subir de nivel fue revelador. 



Tras esa jugamos algunas partidas más pequeñas como El faro sin luz (La llamada de Cthulhu), Cacería humana en Tatooine ( Star Wars D6), una partida de El anillo único, algunas sesiones de Pendragón. Pero destacan sobretodo El enclave y Planes oscuros (primera y segunda parte de la trilogía de La órden del libro de Aventuras en la Marca del Este pero con sistema de D&D 5a), las Crónicas de Aarth (de Sugaar Editorial, cuyo autor Gabriel nos dejó) y La tumba de la aniquilación (todavía a medias, acabamos de entrar en la tumba tras 39 sesiones). Las iré comentando en próximas entradas.



Por otro lado, también hemos jugado a rol presencial con diferentes grupos, pero partidas más esporádicas. Jugamos El siniestro pueblo de Karpino (La llamada de Cthulhu), Buscando la aguja en el pajar (Exo), varias partidas continuadas de Aventuras en la Marca del Este, alguna partida más de La llamada de Cthulhu y La llave del destino (Dragonlance con D&D 3.5) aunque esta último no fue precisamente corta. Lo último que dirigí en persona fue Sangre en la nieve (de Aventuras de la Marca del Este, pero utilizando el sistema de Axis Mundi) y empezado la senda de aventuras El regente de jade de Pathfinder. Y empecé a dirigir El tesoro de la Desesperanza (NsD20). Veremos cómo evoluciona.



Al recordar las partidas, veo que sí que he jugado, pero la sensación que me queda es el de no haber jugado algo que me deje una huella para recordar. De hecho, varias personas del grupo se quejan de que tenemos muchas partidas a medias y que no las terminamos. Y es cierto a medias. One shots unidos sí que los considero terminados, pero tenemos otras partidas que aunque no sean megacampañas tenemos que darle un empujón para conseguir ese regusto de terminar las cosas.

Esto lo uno con que el otro día busqué una entrada del blog del primer Desafío de los 30 días y de repente me ví una que indicaba cómo me veía dentro de 10 años. Hace 9 años desde esa entrada y me veo aún lejos de conseguir esos objetivos. Así que fue lo que me animó a tomar el teclado de nuevo y retomar el blog. Espero que en este año pueda acercarme a esos objetivos.


El otro frente que quería destacar son los juegos de mesa, que le hemos ido dando cada vez más. Hemos ido probando muchos, pero el que de verdad me ha enganchado es Viajes por la Tierra Media, Arkham Horror lcg y Mansiones de la locura. El descubrimiento del siglo fue la aplicación Tabletop, que maravilla. De todos los juegos que he ido probando, he descubierto que mis preferencias van por aquellos que cuentan una historia continuada en forma de campaña.



En fin, por hoy creo que está bien para retomar el hilo del blog. Ya iré comentando mis opiniones de las aventuras, los juegos de rol y mesa, aplicaciones, novelas (que también he leído este tiempo), diarios de juego y ayudas que podamos tener.


Nos vemos en la próxima entrada y ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 31 de diciembre de 2021

Ya se acaba el año

 Ya terminamos el 20121.  Los Monos esperamos que haya sido un buen año para tod@s, lleno de partidas, nuevos juegos y muchos buenos ratos.  


Como pifie ahora la salvación de reflejos...


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

martes, 25 de mayo de 2021

Feliz día del orgullo Friki

 Seas mono, mona, monito, monoclon o lo que quieras ser, te deseamos un muy feliz día del orgullo friki





Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

domingo, 9 de mayo de 2021

Feliz día de Goku

 Hoy es el día de Goku, el famoso protagonista de Dragon Ball, el genial manga de Akira Toriyama.  

La razón de esta fecha es que en japonés los números 5 y 9 se pronuncian como Go y Ku y en Japón, las fechas se leen a la anglosajona, primer el mes y después el día.  Así que nuestro 5 de mayo, ellos lo leen, mayo 9 (05-09).  Es decir Goku.

Curiosamente, el 9 de mayo es el día (dentro del calendario de Dragon Ball) en el que nació Piccolo.


Feliz día de Goku (y  esta imagen pertenece a su autor)



Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!


lunes, 25 de mayo de 2020

Feliz día día del Orgullo Friki

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí algo en este Blog, pero no podía dejar pasar la ocasión sin pasar a desearos un feliz día del Orgullo Friki y un Feliz día de la toalla.

Feliz día a tod@s!!!


sábado, 30 de diciembre de 2017

Día 30 y último

¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador?, comenta tus recursos narrativos favoritos.

Gwydion:
No me considero un buen narrador aunque le pongo todo lo que puedo para hacerlo bien.  Igual soy un poco de la vieja escuela, pero no me gustan los efectos de sonido, ni la música ambiente, claro que igual no sé como hacerlo.

Sergio Antón:
Me resulta una pregunta difícil porque deberían ser los jugadores los que opinen sobre mi mejor baza cuando dirijo. He preguntado y sólo uno me ha contestado (el feedback no es un punto fuerte entre los monos).

Destaca de mis partidas las descripciones de las escenas, personajes y detalles de salas y paisajes que le mete mucho en ambiente. También el grado de incertidumbre sobre lo que pasará a continuación.

Y la verdad es que no era eso lo que yo pensaba poner, pero me ha gustado ese comentario y me ha encajado en que precisamente intento reforzar esos aspectos para que estas descripciones les envuelva en la situación.

Sobre los recursos narrativos favoritos, me gusta mucho crear o enfatizar en las descripciones (tal como me han dicho) y la música ambiente. No es que me sienta un narrador excepcional, pero son pequeños truquitos que suelo utilizar.

La música es algo que utilizaba más a menudo antes de tener familia. Me gustaba escuchar las canciones para decidir cual poner y en qué momentos, unas canciones de base ambiente de fondo, y temas específicos para situaciones concretas. Eso al final se traduce en tiempo de preparación, que cada vez es más escaso. Y que ahora, con los minimonos rondando la mesa de juego hemos aprendido a jugar con banda sonora de fondo del baby einstein, cantajuegos, mickey mouse, o hasta Bob Esponja.

Lo que no me sale nada bien son las diferentes voces para caracterizar a los PNJs. Lo intento, pero es algo que me hace sentir ridículo porque no me sale bien, y lo único que consigo son risas a mi costa.

En cambio, hay otros recursos que reviso de vez en cuando y me gustaría llevar a mesa como:

  • Imágenes de paisajes u objetos concretos importantes en las partidas.
  • Crear cartas que representen a los PNJs que se van conociendo, con una imagen, y unas notas con la información que tienen.
  • Mapas y planos que representen la escena y posibilidad de utilizar figuras.

En fín, que aunque cada vez juegue menos, las ganas de mejorar dirigiendo siguen en aumento. A ver si para el próximo año podemos seguir jugando, aunque sea menos veces, pero sesiones con mejor calidad (ambiental).

¡Y con esto terminamos el desafío rolero de los 30 días del 2017!


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 29 de diciembre de 2017

día 29

Un colega tuyo viene comentándote: “Jugamos una partida sin tirar un solo dado”, ¿Piensas que es un mérito o un defecto?

Gwydion:
Pues todo depende del juego y de la sesión.  A veces es posible jugar una sesión sin tirar un solo dado, pero ya una partida…  No sé.  Para mí los dados son parte de jugar a rol y algo que ayuda a ser imparcial.


Sergio Antón:
Pues depende. En mi caso, he dirigido un par de sesiones, que recuerde, en la que los jugadores no hicieron ninguna tirada y todos guardaron un buen recuerdo de ella. Pero desde luego no fue preparada de esa manera la sesión, simplemente hablaron más con los PNJs que aparecieron en la sesión, evitaron combates y descubrieron información importante sobre la trama de la partida simplemente preguntando de forma precisas a las personas adecuadas.

Son pocas veces y han salido muy bien. Pero esta circunstancia no es la que indica si la partida fue buena o mala. Lo importante es que lo que ocurra en la sesión entretenga a los jugadores (y al director), a veces se consigue sin tirar, y otras tirando. Descubrir las pistas escondidas, vencer a un potente enemigo, son algunos ejemplos de lo que los jugadores esperan realizar en las sesiones, y prácticamente siempre lo realizarán tirando los dados. Al final esas tiradas representan el azar, aquellas acciones que pueden realizar pero no de forma segura, introduciendo la incertidumbre para incrementar la tensión en los jugadores si verdaderamente les interesa la partida.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!