jueves, 4 de mayo de 2017

Vuelta al AD&D

Llevo unos meses con muchas tareas laborales y familiares que me están impidiendo jugar con normalidad con el resto del grupo llegando a las sesiones con una hora de retraso o incluso más. Si ya las nuestras rondan las 3 horas, al llegar tarde me queda entre hora y media y dos horas con suerte, que se me queda muy corto.

Un buen clásico nunca pasa de moda

Por otro lado, en el trabajo descubrí que algunos compañeros jugaron a rol hace muchos años y querían volver a jugar junto con otros que simplemente querían probar qué era eso del rol. Así que me apunté sin dudarlo a ver qué podía salir de ahí.

Inicialmente dirigió un compañero a El señor de los anillos (sí, el famoso libro rojo), y fue bastante bien. Tras dos o tres sesiones decidimos probar otros juegos, y dirigí una partida de una sola sesión a La llamada de Cthulhu de la que salieron contentos.

A continuación jugamos a Vampiro. dio para algunos momentos muy divertidos pero el control del sistema por parte del director no fue muy bueno y nos dejó un saber bastante amargo y hemos decidido no repetir, al menos hasta que el director controle un poquito mejor el sistema como para poder jugar con una mínima fluidez.

Por último les dirigí esta vez Aventuras en la Marca del Este, y aunque les gustó bastante la historia y el trasfondo, el sistema les parecía un poco pequeño.

Para continuar con el abanico de temáticas, les ofrecí preparar una partida de Exo, ciencia ficción y con un sistema mucho más amplio de lo que pueda parecer en un principio. Me preparé una aventura sacada de la revista Desde el Sótano, qué os recomiendo si queréis probar el juego (Sistema Nexus aquí, aquí y aquí), y el tema del sistema, pero tras varios fracasos en buscar fecha de la sesión lo dejé pasar.

Llegados a este parón, si es que jugar una vez al mes fuera algo muy continuado. Surgió de nuevo la oportunidad de continuar y tras un pequeño debate parece que lo que más gusta entre los Gx-Men (una broma interna que nos une laboralmente) es la fantasía clásica. Así que la intención era continuar aquella partida de la Marca. Pero la otra conclusión fue que querían un sistema un poquito más completo.



Así que visto que no dispongo de mucho tiempo libre, he fijado un objetivo: jugar. Prefiero invertir mi escaso tiempo en diseñar aventuras y jugarlas, que en leer juegos y/o sistemas nuevos para poder aplicarlos. Por eso decidí retomar mi querido AD&D aunque modernizarle algunas mecánicas para hacerlo más intuitivo. El blog En los Gorgoten ha sido una auténtica revelación.

Lo detallaré en otra entrada, pero los cambios básicamente sobre el sistema de AD&D han sido;

  • Conversión de la armadura a positivo.
  • Conversión del GAC0 a un modificador de ataque base, complementando así el punto anterior.
  • Controles de atributo en función de Clase de Dificultad.
  • Aprendizaje y especialización de armas, en este caso les gustó mucho lo especificado en la Caja Verde de la Marca, y estamos usando eso.
  • Críticos y pificas, idem que el punto anterior.
  • Utilización de las pericias con controles en positivo contra Clase de Dificultad.

Combinado con AD&D es un cocktail explosivo


Con esos cambios, el sistema se convierte en algo más intuitivo (todo tiradas en positivas).

Evito pasar a 3.5 (nunca he llevado bien el tema de las dotes y el munchkineo) y mi habilidad en inglés es muy limitada, motivo por el cual no me he animado a pasarme a 5a edición como recomienda tanta gente. Lo más curioso de todo esto es que después de preparar estas adaptaciones, la gente de La Marca del Este dice que va a publicar "Leyendas de la Marca", una traducción de Castle & Crusaders añadiéndole la ambientación de la Marca, que por las opiniones se parece mucho a los cambios que he propuesto, y por otro lado, la publicación de "El resurgir del dragón" (la versión de Nosolorol basada en D&D 5a) y la traducción del D&D oficial.

De momento, mientras no se publique nada, seguiremos jugando con este sistema adaptado, y si en este tiempo se afianza el grupo, ya pensaré si me actualizo o no.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 28 de abril de 2017

El resurgir de los monos


Tras un merecido descanso vamos a retomar la actividad del blog. No es que hayamos parado de jugar, sino que hemos tenido una época de poca inspiración para ponernos a escribir. Tenemos varias opciones en mente para ir publicando artículos y ayudas principalmente para nuestras campañas, aunque tampoco descartamos alguna reflexión sobre nuestra forma de jugar.




La primera opción es crear entradas sobre nuestros personajes y personajes no jugadores que están apareciendo en nuestras partidas. Actualmente estamos jugando una campaña de Aventuras en la Marca del Este donde formamos un grupo bautizado como "Los cinco de Castamir". Jugamos a temporadas, esta podría ser la tercera temporada de la campaña, en la que acabamos de perder a uno de los miembros originales del grupo (Citratos). Estamos a punto de terminar esta temporada para continuar con otra campaña de Star Wars d20 llamada "El amanecer del desafío" que empezamos hará unos 4 años y lo que nos queda.


La segunda opción sería incluir los diarios de juego sobre nuestras partidas donde detallaríamos nuestras andanzas. Como el punto anterior sería algo de utilidad completamente interna, pero que tampoco le tenemos un celo como para no publicarlo y tener accesibilidad a todos los que quieran saber más de nuestras historias.



La tercera opción trataría las reglas y nuestra forma de jugar en las sesiones. No me refiero sólo de interpretación, sino de resolución de dudas que hayan surgido sobre algunas reglas en concreto, aplicación de hechizos, reglas caseras, etc.

La última opción serían reflexiones propias sobre nuestra forma de preparar las aventuras, elección de sistemas de reglas, temáticas a utilizar y su aplicación en los grupos de juego.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 1 de enero de 2017

Os deseamos otro feliz año simiesco!!!!

Los monos os deseamos un: 

Banquete de Año nuevo o versión 1.0 de la comida de la próxima aldeita

¡Feliz 2017 a tod@s!  Que este año sea especialmente lúdico para tod@s (omito lo de salud, dinero y amor que lo doy por supuesto)


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

sábado, 31 de diciembre de 2016

Ya se acaba el año

Ya terminamos el 2016.  Los Monos esperamos que haya sido un buen año para tod@s, lleno de partidas, nuevos juegos y muchos buenos ratos.  

Como pifie ahora la salvación de reflejos...


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

sábado, 24 de diciembre de 2016

Felices Fiestas a tod@s

Feliz Navidad y/o Solsticio de Invierno.  Podéis elegir el la opción que más os guste.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

martes, 13 de diciembre de 2016

Tercera aldeita rolera

El pasado jueves celebramos la tercera aldeíta rolera.  Nuestro particular evento lúdico, teóricamente trimestral, de día completo que realmente tiene periodicidad semestral (y por un pelo no anual).

Comenzamos quedando pronto para aprovechar bien el tiempo y jugar desde primera hora.  Así pues nos dedicamos a comer chocolate y porras con churros.  Después del empacho dedicamos la mañana a jugar a Junta.  Un juego al que no había jugado desde que tenía 15 años y que temía no hubiese resistido el paso del tiempo.  Pero estaba totalmente equivocado.  Los monos nos lanzamos a una vorágine de puñaladas por la espalda y traiciones sin fin.  Siendo la frase del día: “siempre con el presidente”.  Es decir, que nos lo pasamos muy bien y el juego sigue siendo igual de válido hoy que cuando se editó por primera vez.  El vencedor fue nuestro compañero mono JM ya que consiguió ser el más eficiente gestionando la ayuda internacional hacía sus propios bolsillos.   Yo, como de costumbre, quedé en un meritorio último puesto tras ser el líder de todos los golpes de estado de la partida.

Todo listo para apoyar al presidente

el ministro del interior consigue el apoyo de los sindicatos...

Después de la comida de hermandad entre monos, monas y monitos, seguimos la sesión con una partida de Comandos en Guerra en la que un aguerrido grupo de paracaidistas norteamericanos se lanzaban de noche sobre el pueblo de Saint-Mère-Église.   Tras establecer una cabeza de playa conseguimos que los malvados nazis arios (yo prefería que fuesen nazis zombis o nazis hibridados con aliens), que oprimían a los pobres franceses, abandonasen el pueblo.  No contentos con tamaña proeza que sólo nos costó tres miembros de nuestro escuadrón, uno de ellos pnj, conseguimos impedir que los malvados nazis arios reconquistasen el pueblo destruyendo 3 tanques SutG III y poniendo en fuga al resto del pelotón.  Nunca había jugado a este juego y mi sensación es que es rápido, letal y muy táctico.

Terminamos la aldeíta jugando un Bang en italiano en el que los forajidos, entre los que me encontraba, conseguimos acabar con el Sheriff y ser los más rudos del oeste.

Como anteriores aldeítas, mi opinión es que debemos repetirla ya que nos lo pasamos realmente bien y hacemos cosas que normalmente no hacemos.  Como comer como auténticos cerdos (acabé a reventar) y jugar a juegos de mesa que con nuestro escaso tiempo semanal tenemos olvidados.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 30 de noviembre de 2016

El desafío de los 30 días: El juego

Bueno, hoy ultimo día presentar el juego del desafío de los 30 días que no voy a presentar, al menos en el formato que se solicitó.  El juego que hubiese presentado se llama (redoble de tambores):  Actual RPG.   Ahora explotan las serpentinas y las confetis pringándolo todo.

Con el nombre del juego ya sabréis que se desarrolla en el mundo real y cuando digo en el mundo real es el mundo real.  No hay monstruos, ni magia (casi), ni dragones, ni otra raza de personaje de personaje que no sean los humanos.

Si todavía tienes duda de la ambientación pásate por Wikipedia y consulta lo que ha pasado en el mundo aquí.

La creación de personajes es muy sencilla.  Los atributos de dividen en Cuerpo, Educación y Alma y a su vez divididos  en los típicos Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Manipulación, Apariencia, Percepción, Inteligencia y Presencia.  En todas ellas se comienza con un rango de habilidad y hay que repartir 6 puntos en un grupo, 4 en el segundo y  3 en el tercero.

Las habilidades están divididas en innatas, técnicas y escolásticas.  Hay para repartir 20 puntos en un grupo 15 en el segundo y 10 en el tercero.

Para superar una acción se lanzan tantos d20 como rangos tengas en atributo más habilidad frente la dificultad establecida por el DJ que va de 5 muy fácil a 1.000 muy difícil.  Se pifia cuando más de la mitad de las tiradas son unos y se hace un crítico cuando se sacan al menos 2 20.  Si la tirada no se consigue se puede apelar a la suerte, 2 veces por sesión,  utilizando la regla de la raíz cúbica.  Si aciertas la raíz cúbica de la tirada que has sacado hasta el cuarto decimal, consigues un éxito simple.

Raíz cúbica de cuanto?

Como ya he comentado no hay magia puesto que en el mundo real la magia no funciona o si?.  Para resumirlo, la magia en el juego es ritual nada de agitar una mano y salir volando y lanzar bolas de fuego.  La magia funciona si crees en ella sinceramente y tras un ritual te otorga diversas bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de d20.  Es decir si eres un científico muy racional te va a dar igual que te bendigan o te pongan dos velas negras.  Así pues no te hará efecto ni beneficioso ni perjudicial.   También puedes creer solo en la magia de tus propias creencias o religión o de todas.  Hay que pensarlo bien ya que no se podrá modificar en el futuro y aunque no parezca gran cosa puede ser potencialmente beneficiosa (o perjudicial).

El sistema de juego es potencialmente letal al no existir otra curación que no sea la natural.  No hay nada que potencie tu curación natural ya que no hay magia curativa ni tecnología especial para curarte más rápido, así que cuidadin al buscar solucionar los problemas con violencia.

Enemigos y bichos varios los del mundo real cuya creación dejamos a la discreción y buen criterio del DJ.

Y básicamente este es el juego y no he llegado a las 30.000 palabras (hubiese llegado fusilando Wikipedia).  

Aunque el juego está pensado para una ambientación actual, puedes fácilmente adaptarlo a cualquier otra época cambiando las habilidades.

Y con esto está ya el juego básicamente explicado y en sólo 553 palabras.  Te animas a probarlo? Y ya voy 562 palabras.


Nos vemos en la próxima entrada, y ¡jugad mucho hasta entonces!