jueves, 5 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 5

Pregunta 5: En la pregunta 2 comentamos que Highdell es un pueblo situado cerca de montañas, rodeado de bosques, no muy lejos del mar y con un camino que lo atraviesa. Eso es, más o menos, como todos los pueblos de fantasía medieval que conoces.. hasta que alguien que viene pregunta en otros pueblos cercanos. “¿Highdell?, si. Sigue este camino y lo encontrarás, a unos tres días, tras pasar por…”. ¿Que localización geográfica se encuentra cerca de Highdell y que le hace reconocible?

Sergio Antón:

Cercana a Highdell, en las colinas que la rodean, se encuentra La Pared. Es un acantilado vertical de unos 150 metros de alto y se extiende durante unos 500 metros de largo. La particularidad aparte de su tamaño para estar en unas colinas es que es sorprendentemente lisa para ser un accidente natural. Se vislumbra a algunos kilómetros de distancia, y aunque resulte llamativa no se ha encontrado nada de interés por allí aún.


José Mariano:

¡Claro! Highdell está a tres días de camino tras pasar el Gran Árbol. El Gran Árbol es realmente gigantesco, de alto como tres edificios juntos, que está en un cruce de caminos con señales de direcciones hacia varios pueblos.

Pero lo curioso del Gran Árbol es que apenas hay vegetación cerca de allí, pero ese árbol tiene algo especial.... Se ve a Kilómetros de lo grande que es y parece que cada día crece,¿alguien sabrá cuando parará de crecer? Parece como un guardián de la llanura.


Gwydion:

La Llanura de los Menhires del Dedo. A una jornada de camino a pie de Highdell está La Llanura de los Menhires del Dedo, que no tendría nada de especial ni remarcable si no fuese por los menhires. Consta de varios cientos de menhires colocados a ambos lados del camino agrupados aparentemente al azar y situados junto los desniveles más cercanos a Highdell. Lo curioso de la Ladera de los Menhires del Dedo, y de ahí su nombre, es que visto desde el aire tienen la forma de una mano  izquierda señalando hacía el noroeste, es decir, hacía le mar. Nadie recuerda quien fue el primero en sobrevolarlas, hay quien dice que fue un dragón, un elfo, un pájaro parlante o incluso, los más patriotas, el héroe local el Gran Wilfredo Paratodo (hay multitud de cuentos, leyendas y anécdotas sobre él por toda la región, en algunas es un poderoso guerrero, en otras un hábil hechicero y en otras un sigiloso cortabolsas, de ahí su apellido).

Nadie sabe el origen de los menhires, ya estaban allí cuando se fundó el pueblo y, según se dice, ni en las crónicas de los reinos elfos aparece nada sobre ello, aunque realmente poca gente ha ido a comprobarlo. Tampoco hay una explicación lógica respecto a su forma y la dirección en la que señala. Varios barcos han partido en esa dirección y todos los que volvieron señalaron que sólo encontraron agua y más agua. Algún valiente ha conseguido convencer a un dragón o emprender el viaje a lomos de un grifo o un águila gigante con el mismo éxito que las expediciones marítimas.

¿Entonces por qué están allí? ¿Por qué su forma?  ¿Por qué señala al noroeste?  ¿Es una broma de los antiguos? ¿de los dioses?


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 4

Pregunta 4: En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.

Desafio de los 30 días - 04

Sergio Antón:

Everture es una diosa que representa el ansia de poder basada en la imagen. No representa la belleza física ni el amor, sino la ambición basada en crecer y conseguir las cosas utilizando buenas palabras, frases acertadas para contentar, pero que son en realidad bonitas fachadas con un gran vacío detrás. Hay muchas normas que deben seguir sus acólitos para conseguir esos objetivos planteados, esa riqueza y ese status.
Entre las diferentes normas están las estrictas directrices de vestimenta, siempre con trajes sobrios y elegantes, que provocan un pequeño hipnotismo sobre el resto de personas, ocultando así la ignorancia de sus más altos acólitos, consiguiendo convencer a otros que les paguen facturas astronómicas por nimios trabajos e informes que en realidad no aportan tanto como se esperaban.

Ricitos, su profeta, aparece de vez en cuando para guiar, aconsejar y reclutar nuevos seguidores. 


Gwydion:

En todo mundo de fantasía existen multitud de dioses menores cuyas esferas de dominio son tan extrañas o ridículas que los grandes dioses no las quieren. Estos pequeños dioses deben luchar con los otros pequeños dioses por mantener su cuota de poder. El dios elegido es Bwaaarffff, el dios de los eructos sonoros y rival de Pruuuuff, el dios de los eructos contenidos. Es un dios jovial y alegre y, curiosamente, universalmente aceptado por todas las razas en sus respectivas fiestas. Incluso los sobrios y recios enanos le recuerdan tras una buena fiesta. Únicamente en las más refinadas fiestas en las sociedades élficas y humanas, donde los eructos sonoros no son bien recibidos no se le brinda el respeto que se merece.

Bwaaarffff es un dios apacible que no tiene ningún objetivo oculto ni ninguna otra aspiración que ser el único dios de los eructos, ya sean sonoros, contenidos, cantores o subacuáticos. Por ello hará todo lo posible, dentro de sus limitadas capacidades, para conseguir este objetivo. Una vez lo consiga, si es que lo hace, pensará en su próximo objetivo. Quizás Hipcuphipcup, el dios del hipo, nunca le ha caído demasiado bien...


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 3 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 3



Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?


Sergio Antón:

Alvar Lucius, nacido en Highdell hace ya muchos más años de los que aparenta, cansado de su vida monótona sirviendo a todos los viajeros que pasaban por la ciudad decidió unirse a una caravana y emprender aventuras como tantos otros. Marchó hacia el norte y estuvo un par de años visitando muchas ciudades, explorando ruinas, ejerciendo de soldado, guardaespaldas, e incluso de ladrón en una ocasión. Pero ese viaje no estaba exento de peligros y finalmente una fea herida en una pierna le dejó un recuerdo vitalicio en forma de cojera.

Volvió a su pueblo natal y empezó a trabajar como ayudante de herrero con tal éxito que terminó por montarse su propia herrería.

Alvar puso los cimientos de la Herrería y aprovechó su locuacidad para vender con soltura, pero actualmente ya está retirado. Su hijo Jonás aprendió el oficio resultando ser un virtuoso del martillo, y es ahora quien se encarga de sustentar el negocio con una habilidad excelente, pero que no sería conocido sin el gran carisma que sigue demostrando Alvar.


José Mariano;

Redick "El Yunque", el tabernero, aventurero guerrero curtido en mil batallas retirado, un físico y un poderio privilegiado. Solo él es capaz de mantener a raya cualquier situación que se tercie en su taberna "En el ojo del huracán" por muy fea que sea esta.


Gwydion:

Por el Mercado de la Luna se pasea todo tipo de fauna, gente y gentuza. Uno de los más asiduos es Guillermo Mediapierna. Guillermo era un antiguo guardia de caravanas, aventurero, saqueador, pirata, o al menos eso dice él. En uno de sus viajes perdió la pierna derecha por debajo de la rodilla y lleva una pata de palo desde entonces. Se dedica a ir por el mercado y por el pueblo, contando historias de sus viajes, leyendas y cuentos aprendidos y ofreciendo buenos consejos. Hay quien dice que todo es inventado y que perdió la pierna en un accidente agrario, otros, en cambio, se sorprenden de que sus historias generalmente coinciden con la realidad...


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 2 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 2



Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?


Sergio Antón:

Un pueblo así me recuerda a un cruce de caminos. El pueblo no es que tenga nada especial, pero pasa tanta gente por allí, que al final esa amalgama de viajantes y forasteros es lo que lo hace atractivo. He pensado en una posada, pero en un pueblo así hay más locales interesantes y diferenciadores.

La Herrería "El Infierno" no es la única que hay en Highdell, pero sí que es la única donde se trabaja con armas y armaduras. Especialistas en reparaciones, y con precios coherentes al nivel de vida del aventurero medio, es una parada obligatoria para aquellos que busquen afilar sus espadas, poner a punto su maltrecho escudo o incluso eliminar esas molestas y nada estéticas abolladuras de la armadura de placas.

Inicialmente se llamaba La Herrería de Alvar, pero debido al clima tórrido y la gran humedad de la zona, una vez que la fragua se encendía el calor acumulado en el local era agobiante. Muchas personas débiles por el viaje y no tan acostumbrados a este clima tan al sur sentían mareos e incluso desmayos por esos golpes de calor al entrar en la herrería. Un viajero llegó a decir que era como estar en "el infierno", y fue relatando esta anécdota por el camino haciéndola más y más famosa hasta el punto de provocar el cambio de nombre.

En las colinas cercanas hay una pequeña mina que provee el metal en bruto, así que no suele haber problemas de suministros.

De vez en cuando hacen armas nuevas de cierta calidad, pero el éxito del negocio sin duda recae en las excelentes reparaciones y complementos que se pueden encontrar aquí.


José Mariano:

La taberna en el ojo del huracán. Una buena taberna llena de misterios por la gente que llega allí, abierta para todo el mundo, pero la abundan personajes de todo tipo y de todos los alineamientos buscando cualquier necesidad por rara que parezca.

El típico que busca trabajo para ganar unas monedas, trabajadores para un día,guardaespaldas, gente en busca de emociones....


Gwydion:

El Mercado de la Luna, aunque no es un edificio en sí, sino una colección variable de puestos a las afueras del pueblo cuyo tamaño varía en función de los mercaderes y caravanas que por allí pasan.

 Así pues va desde unos pocos puestos semipermanentes a varias decenas en época de caravanas.  Allí puedes encontrar prácticamente cualquier cosa, desde excecentes agrícolas a exóticos productos obtenidos en lejanas tierras más allá del reino pasando por productos locales. Son precisamente dos los puestos que están casi todo el año y únicamente recogen en los peores días el invierno. El Emporio Latonero de Mcon con muchos productos de latón a muy buen precio ideales para viajeros y La Sastrería Remendona, donde el matrimonio Antilles, se dedica a arreglar la ropa de los viajeros así como a confeccionar ropa por encarga, que se encarga a la ida del viaje, dejando una señal, y se recoge a la vuelta.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 1 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días - 2015: Día 1 - Situación en partida medieval fantástica que te dejó sin palabras

Empezamos con la primera pregunta propuesta en el Desafío:


Pregunta 1: Este desafío va a tener una tendencia mas marcada hacia el nivel creativo, y menos a tener un desarrollo puramente barbarolerístico (palabro que me acabo de inventar). Sin embargo, no nos podemos olvidar de nuestros orígenes, así que teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…


Sergio Antón:

La verdad es que el momento más memorable que recuerdo fue una partida de Vampiro: Edad Oscura. La cuestión es que ya comenté sobre la misma en los desafíos anteriores, así que voy a dejar el enlace para los curiosos aquí.

Pero no voy a escurrir el bulto así como así. En el grupo hemos coincidido tanto Gwydion, José Mariano y yo con el giro argumental que se dio en nuestra campaña Vilyamar, de El Anillo Único, que nos ha dirigido de forma magistral Sergio López.



En esta campaña, nuestro grupo de aventureros fue realizando diferentes trabajos para nuestra ciudad y estableciendo contactos y lazos con gentes de otras ciudades y pueblos cercanos. Como recompensa, en uno de los pueblos nos dieron un objeto llamado el Águila de Tumladen, que representaba al único objeto de la colección original de Gorlim (primer senescal de Vilyamar) que fue robada hace siglos.

Continuamos las aventuras para ir averiguando poco a poco más información sobre esa colección, y es que estos fueron robados al senescal por una banda organizada de ladrones. La guardia personal de Gorlim se encargó directamente de intentar buscar a los culpables y castigarlos, pero sólo un elfo llamado Elotires consiguió una pista real y estuvo a punto de atrapar al cabecilla de la banda. No consiguió atraparlo, pero sí arrebatarle otro objeto de la colección: el brazalete de hiedra-muro.

Después de ese momento, se dice que el elfo se obsesionó tanto con la búsqueda de los culpables que perdió su cordura y se hizo un ermitaño.

Según avanzamos con las aventuras, llegamos a averiguar que esa colección tenía unos poderes específicos para cada objeto, pero en su conjunto se utilizó para atrapar a un nigromante. Pasados los siglos, esa historia se pensaba que era más una leyenda sin base real, pero aún así seguimos investigando más al respecto hasta que un día dimos con el famoso Elotires.

Hablamos con él, intercambiamos información, e incluso el hecho de que tuviéramos pistas nuevas sobre el paradero de los objetos y quién pudiera estar detrás pensamos que haría que nos ayudase. Y así lo creímos. Tras tres visitas durante toda la campaña, terminamos confiando en él para que nos asesorara en la elaboración de nuestros planes.

Varios días más tarde estábamos explorando el edificio donde residía el último de los objetos. Teníamos a un grupo numeroso de orcos muy cerca y no había tiempo de reacción. Finalmente lo inevitable ocurrió y nos emboscaron, pero la sorpresa nos llegó cuando el propio Elotires era quién los dirigía. Pero, ¿cómo puede ser?

Resultó que ese elfo no era Elotires, sino el líder de la banda de ladrones que robó la colección. Secuestró al verdadero Elotires y lo tuvo preso durante todo este tiempo mientras él se apartó y cuando los humanos ya ni lo recordaban, se hizo pasar por el verdadero contando esa historia.

A pesar de que nunca llegamos a confiar demasiado en él, llegó un punto en que decidimos hacerlo para sacar ventaja en nuestro planes, y nos la colaron hasta el fondo. La cara de los jugadores cuando el master nos dijo que era él quien lideraba a los orcos fue un poema, primero incredulidad y a continuación cara de tontos.

Desde luego, tras esta jugarreta nos va a costar confiar en PNJs en próximas aventuras.


José Mariano:

Recuerdo una partida de Dungeons hace años en las que eramos un grupo de héroes y teníamos que defender una pequeña aldea de unos malvados que venían a destruirla. Empezaron a venir por todos los lados orcos, magos, trolls y todo tipo de criaturas. Al final de 7 personajes pudimos escapar 2 y encima por separado.

En ese momento justo después de huir pensé, si esto es una partida de rol en la que somos hérores... ¿cómo hemos podido ser derrotados?


Gwydion:

La última que recuerdo fue en la campaña de El Anillo Único que nos está dirigiendo Sergio Jr. llamada Vilyamar. Me perdí las primeras sesiones de la campaña por razones personales, pero cuando me incorporé el grupo tenía como mentor a un anciano elfo que les aconsejaba para encontrar los antiguos artefactos que mantenían encerrado a un malvado nigromante y que no pudiese ser liberado.

Más tarde me enteré que este elfo llamado Elotires, había formado parte del grupo original de aventureros que consiguieron encerrar al nigromante y, aunque a todos nos parecía raro su memoria selectiva, su ayuda nos era de gran utilidad.  Después de encontrar el penúltimo artefacto, Elotires demostró estar al servicio del nigromante habiendo tomando su identidad tras apresar al falso Elotires. Nuestra sorpresa y nuestro cabreo fue mayúsculo al darnos cuenta de su traición y quedarnos sin todos los artefactos que tanto nos había costado encontrar.

Otro momento de la crueldad del mundo, fue, durante la misma campaña, cuando una horda de orcos lideradas por el falso Elotires amenazaba la capital del reino. Para complicar las cosas las tropas del reino estaban sofocando una falsa rebelión a varias jornadas al sur. Allí estábamos todos intentando impedir que los orcos arrasasen la capital en busca del último artefacto. Poco a poco fueron superando nuestras defensas hasta que quedamos encerrados en la ciudadela interior. Fue un momento realmente frustrante. ¡Eramos héroes y no podíamos impedir que arrasasen con nuestra capital!


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 31 de octubre de 2015

Desafío de los 30 Días - Fantasy Edition

Llega Noviembre y con él una nueva edición del Desafío de los 30 Días que nos lanza Kano Goblin. Es la tercera edición y volvemos a participar aunque hay alguna novedad (instrucciones).
Este año no se publican todas las preguntas previamente para que la podamos preparar tranquilamente y dejar las entradas programadas. Será diferente, y es que liberan la pregunta de cada día tan solo con dos días de antelación. De esta manera nos va a costar un poco más el conseguir tener cada día el post correspondiente. Pero es un desafío, un Challenge como suelen decir mis jefes, y nadie dijo que fuera fácil.

Desde aquí pondremos las respuestas de todos los monos que quieran participar. Esperamos estar a la altura del Desafío y pasarlo bien rememorando batallitas y filosofando sobre nuestros dados y nuestras barbas.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 29 de octubre de 2015

[Carrusel Bloguero de Juegos de Rol]: Lo que no vendo

Apurando hasta el final, aquí va mi pequeño aporte al carrusel bloguero de este mes de Octubre.



El tema propuesto por Calaboso es Lo que no vendo y, a menos que sea absolutamente necesario, no tengo intención de vender ningún material de rol de los que he ido consiguiendo con los años. Pero el enfoque es el de resaltar qué material de rol del que tengo es el que más prefiero.

1º) AD&D
Aunque empecé jugando a rol con el Señor de los Anillos (MERP), enseguida probamos el AD&D con los amigos y nos enamoró. Era lo único que jugábamos al principio, y cuando nos apuntamos a un club de rol, accedimos a mucha más gente y material para jugar. Empecé a jugar en Dragonlance, con "Relatos de la Lanza" y no he dirigido en más ambientaciones salvo las que he creado yo mismo. De hecho, a día de hoy no me planteo jugar a otra edición que no sea esta.

Le guardo muchísimo cariño y le debo infinidad de horas de diversión, lectura y aprendizaje.

Estos incunables guardan el mejor sitio de mi estantería rolera.


2º) La llamada de Cthulhu
Siempre me ha atraído esta ambientación, y aunque he dirigido pocas veces en comparación con otros juegos, siempre me sentido muy satisfecho con el resultado, y mis jugadores así me lo han trasladado. Es por eso que tiene un hueco importante en mi estantería. No tengo apenas suplementos, pero es un recurrente en nuestra mesa cada cierto tiempo. Y es que de vez en cuando nos apetece colgar la espada y el escudo y lanzarnos a investigar algún suceso extraño y sin explicación lógica.




3º) Mago
Cuando llegó la fiebre del mundo de tinieblas, jugamos a Vampiro varias campañas. Pero a mí, el juego que verdaderamente me interesó fue Mago, puesto que planteaba un sistema de magia verdaderamente abierto y flexible.
Jugué varias partidas enganchadas en una campaña sita en Phoenix, que se alargaron durante un año aproximadamente que me interesó mucho. Guardo buen recuerdo del juego aunque no lo he vuelto a dirigir desde entonces al cambiar mi grupo. No lo considero como un juego sencillo para los jugadores, y que requiere un periodo de aprendizaje para manejarse con la magia, pero que una vez pasado, es muy interesante.

4º) Aventuras en la Marca del Este
Está muy ligado con el primer grupo, pero he decidido especificarlo por el simple hecho de ser un juego español. Muchos dirán que es una tontería, pero para mí representa que gente de a pie (como tú y cómo yo) se echaron la manta a la cabeza para hacer un producto bueno tal y como ellos hubieran esperado encontrarlo. Y aunque el juego sea un mix de reglas ya inventadas con una revisión intensa, la ambientación que se propone, los suplementos y los módulos que se han publicado tienen una calidad innegable que pienso aprovechar. Y no deja de ser un referente que sigo de cerca, "si ellos pueden, ¿por qué yo no?"



5º) Exo
Y por último, este juego de ciencia ficción que me atrajo desde el principio. Lo compré casi por casualidad y con el tiempo he ido disfrutando de su lectura, de su crecimiento como juego y ambientación, y desde hace poco como jugador. Llegué a hacer una partida introductoria de prueba, y tengo una espinita clavada que me quitaré sólo cuando haga una partida más larga y seria al respecto. Lo tengo como un desafío pendiente para dirigir en una ambientación futurista. Y más cuando este año conseguí la segunda edición como premio del concurso de relatos fantásticos del foro tirada abierta. :)


Tengo más juegos que no tengo intención de vender, pero sólo he censado los que más impacto han tenido en mi vida rolera.

Espero que el Carrusel Bloguero renazca de nuevo y podamos seguir colaborando con la iniciativa tan interesante.

Nos vemos en próximas entradas, ¡y jugad mucho hasta entonces!
Sergio Antón.