jueves, 16 de enero de 2025

Resumen de 2023 (Val)

Ha passat molt de temps des de l'última entrada, i volia aprofitar aquest espai per fer un resum del més destacat en 2024 que m'ha ocorregut en l'àmbit lúdic.

Després d'un 2023 molt complicat, aquest any s'ha demostrat molt bo a nivell de partides. Vaig decidir anotar les sessions jugades i sincerament, no recorde haver-hi jugat tant des de fa molt de temps, amb un total de 63. Una mitjana de 5 partides al mes!

He dirigit 23 sessions, totes online utilitzant Roll20 i Discord.

  • Al gener vam jugar les 3 últimes de Preludis de sang (Exo), que vaig jugar amb el meu grup habitual al servidor de Discord oficial de Ediciones Sombra. Una partida llarga de 12 sessions al final. Vaig grabar la partida per a penjar-la a Youtube, però vaig tindre problems tècnics i en la primera sessió no se m'escoltava. Si afegim que necessita un poc d'edició, ho vaig deixar a un costat.

  • Des de juliol estic dirigint la partida A la recerca dels dracs (AD&D), però que estic jugant amb Cròniques de la Marca. Portem 20 sessions, i ens queda l'última. La nostàlgia es mala consellera en ocasions, perque vaig dirigir la campanya sencera fa quasi 20 anys, i els records que tenia no es corresponen amb el que em trobe ara. Encara així, he realitzat alguns canvis, un poc més de duresa als encontres, i bé, la resposta dels jugadors està sent positiva per ara. Prepararé una ressenya en condicions quant l'acabe.


He jugat 33 sessions amb tres grups diferents.

  • 14 amb el meu grup habitual online, utilitzant Roll20 i Discord. Vam finalitzar la campanya de la Trilogia de l'Ordre del Llibre, d'Aventures a la Marca de l'Est, amb sistema de D&D 5a. En total, van ser 39 partides que vam començar en 2019. A més a més, vam acabar una partida d'El rastre de Cthulhu, i altra que tenim a mitges.

  • 10 amb el meu grup presencial habitual, amb la campanya del Forjador de Reis (Kingmaker en anglès) utilitzant el sistema de D&D 3.5. Estem encara als inicis de la campanya, que no vaig comenzar des del principi, peró ens ha deixat situacions molt divertides i algunes épiques. No m'agrada D&D 3.5, peró en aquest grup és el sistema fetitxe i canviem poc, però reconec que la partida m'està agradant.

  • 9 sessions amb un grup nou, utilitzant Foundry i Discord. Estem jugant la partida de La torre de la punta lunar, de Fantasia Clàssica. Està siguent molt diferent al que m'esperava per com el Director l'està enfoncant, perque tothom té alguna cosa interessant a dir i n'hi ha molt més fons del que pareix en un principi.

  • Per altra banda, n'hi ha que afegir 7 sessions presencials de jocs de taula, on destaque sobretot les partides de Pathfinder (joc de cartes). Estic jugant la campanya de La maledicció del tron carmesí, i m'està agradant molt. Vaig lent, peró porte més de la mitat de la campanya jugada, i l'acabaré en 2025.

A més de les partides, he anotat els llibres que he anat llegint. Han sigut 18 en total, en els que n'hi han novel·les, còmics i també jocs i suplements de rol. Si destaque un de cada, em quede amb:

  • "Dragones y Mazmorras", un assaig sobre la serie de dibuixos de "Dragones y Mazmorras", encara que té una primera part lligada a l'història del joc de rol molt interessant. M'ha agradat molt, i a més a més, l'autor es veí del meu poble! M'agradaria escriure una ressenya en condicions.

  • "Conan Rey", el còmic recopilatori m'està agradant molt. L'enfoc de les històries es diferent a Conan el Bárbaro i ho recomane molt. M'ha costat molt trobar l'ultim tom i no tardaré gaire en acabar-lo.

  • "El monstre de la setmana", el joc de rol en català que vaig comprar en una visita a Barcelona i que vaig acabar de llegir aquest any. M'agradà molt, encara que esta edició té moltes errades ortogràfiques. No he jugat mai a un pbta y em va sorprende molt. Espero probar-ho al més pur estil de Buffy Caçavampirs.


  • "Exoespecies: Agakals", el suplement d'Exo sobre esta espècie. Detalle el planeta, l'origen de l'espècie, les diferents faccions i té una aventura, junt amb uns encarts per a la plantalla personalitzable 17. Molt bon treball de Daemonideus, el seu autor.


No he anotat les compres frikis, peró aquest 2024 ha sigut un del que més he gastat. Per una banda està la sensació de que ja en tinc suficient i no podré jugar tot el que tinc. Peró, per l'altra banda, fa 25 anys no podia gastar i ara si, i la sensació de secundar el mercat roler patri és una contradicció entre el consumisme i l'oportunitat. No sé cóm es plantejarà 2025, perque n'hi han algunes coses interesant que s'apropen.

Per altre costat, ha sigut l'any que he descobert els grups de Telegram, on m'assabente de novetats, es plantejen dubtes, peró també es discutix sobre les IAs, la maldat d'Hasbro, la teoria rolera, etc. Em consumixen molt de temps i n'hi ha dies que crec que no em compensen. És possible que reduïsca grups.

Fora de la part lúdica, he aconseguit titulets d'idiomes (valencià i anglés), que sempre venen bé i mai saps quan els pots necessitar. Peró m'ha despertat també l'ús de la meua llengua paterna, i m'he plantejat escriure entrades en castellà i en valenciá. No tinc cap tiups d'obligació per escriure al blog (ni objectius personals, ni entrades, ni visites), peró ho aniré fent mentres m'abellisca, en funció del temps que tinga.

Un any mes d'assentament de canvis, de passar fulls i d'intentar trobar objectius de creiximent personal. Com se sol dir, 2024 ha sigut millor que l'anterior, peró espere que pitjor que el següent.

Tinc pendent altra entrada sobre el que espere en 2025, peró mentres tant m'acomiade com sempre.

Ens veiem en la pròxima entrada i, jugueu molt fins llavors!

Resumen de 2024 (Cas)

Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada, y quería aprovechar este espacio para hacer un resumen de lo más destacado en 2024 que me ha ocurrido en el ámbito lúdico.

Tras un 2023 muy complicado, este año se ha demostrado muy bueno a nivel de partidas. Decidí anotar las sesiones jugadas y sinceramente, no recuerdo haber jugado tanto en mucho tiempo, con un total de 63. ¡Una media de 5 al mes!

He dirigido 23 sesiones, todas online mediante Roll20 y Discord.

  • En Enero jugamos las 3 últimas de Preludios de Sangre (Exo), que jugué con mi grupo habitual en el servidor de Discord oficial de Ediciones Sombra. Una aventura larga de 12 partidas al final. La grabé para colgarla en Youtube, pero tuve problemas técnicos y en la primera sesión no se me escucha. Si a esto le sumas que necesita un poco de edición, lo dejé a un lado.


  • Desde julio estoy dirigiendo la partida "En busca de los dragones" (AD&D), que estoy jugando con Crónicas de la Marca. Llevamos 20 partidas, y nos queda la sesión final. La nostalgia es una mala consejera en ocasiones, porque dirigí la campaña entera hace casi 20 años, y los recuerdos que tenía no se corresponden con lo que me encuentro ahora. Aún así, he realizado algunos cambios, un poco más de dureza en los encuentros, y bueno, la respuesta de los jugadores está siendo positiva por ahora. Prepararé una reseña en condiciones cuando acabe.


He jugado 33 sesiones con tres grupos distintos.

  • 14 con mi grupo habitual online, mediante Roll20 y Discord. Finalizamos la campaña de la trilogía de la Órden del libro, de Aventuras en la Marca del Este, con sistema de D&D 5a. En total, fueron 39 partidas que empezamos en 2019. Además, terminamos una partida de El rastro de Cthulhu, y otra que tenemos a medias.

  • 10 con mi grupo presencial habitual a la campaña del Forjador de Reyes (Kingmaker en inglés) usando el sistema de D&D 3.5. Estamos todavía en los inicios de la campaña, que nos está dejando situaciones muy divertidas y épicas. No me gusta D&D 3.5, pero en este grupo, es el sistema fetiche y cambiamos poco, pero reconozco que la partida me está gustando.

  • 9 con un grupo nuevo, mediante Foundry y Discord. Estamos jugando la partida de La torre de la punta lunar, de Fantasía Clásica. Está siendo muy distinta a lo que me esperaba por como el Director la está enfocando, porque todo el mundo tiene algo interesante que contar y hay mucho más fondo del que parecía en un principio.

  • Por otra parte, hay que añadir 7 sesiones presenciales de juegos de mesa, donde destaco sobretodo las partidas de Pathfinder (juego de cartas). Estoy jugando la campaña de La maldición del trono carmesí, y me está gustando bastante. Voy lento, pero llevo más de la mitad de la campaña jugada, y la terminaré en 2025.


Además de las partidas, he anotado los libros que he ido leyendo. Han sido 18 en total, en las que hay novelas, cómics y también juegos y suplementos de rol. Si destaco uno de cada, me quedo con:

  • "Dragones y Mazmorras", un ensayo sobre la serie de dibujos de "Dragones y mazmorras", aunque tiene una primera parte ligada a la historia del juego de rol muy interesante. Me ha gustado mucho, y encima ¡el autor es vecino de mi pueblo! Me gustaría escribir una reseña en condiciones.

  • Conan Rey, el comic recopilatorio me está gustando mucho. El enfoque de las historias es distinto a Conan el Bárbaro, lo recomiendo mucho. Me ha costado mucho encontrar el último tomo y no tardaré en terminarlo.

  • El monstre de la setmana, el juego de rol en catalán que compré en una visita a Barcelona y que terminé de leer este año. Me gustó bastante, aunque esta edición tiene bastantes erratas ortográficas. No he jugado nunca a un pbta y me sorprendió mucho. Espero probarlo al más puro estilo de Buffy Cazavampiros.


  • Exoespecies: Agakals, el suplemento de Exo sobre esta especie. Detalla el planeta, el origen de la especie, las distintas facciones y tiene una aventura, junto con unos encartes para la pantalla personalizable 17. Muy buen trabajo de Daemonideus, su autor.

No he anotado las compras frikis, pero este 2024 ha sido uno de los años que más he gastado. Por un lado está la sensación de que ya tengo suficiente y no voy a poder jugar todo lo que tengo. Pero por otro, hace 25 años no podía gastar y ahora sí, y la sensación de apoyar a la fragilidad del mercado rolero patrio es una contradicción entre el consumismo y la oportunidad. No sé cómo se planteará 2025, porque hay algunas cosas interesantes que se vienen.

Por otra parte, ha sido el año que he descubierto los grupos de Telegram, donde me entero de novedades, se plantean dudas, pero también se discute sobre las IAs, la malevolencia de Hasbro o la teoría rolera. Me consumen mucho tiempo y hay días que creo que no me compensan. Es posible que vaya reduciendo grupos.

Fuera de la parte lúdica, he conseguido titulitos de idiomas (valenciano e inglés), que siempre vienen bien y nunca sabes cuando los puedes necesitar. Pero me ha despertado también el uso de mi lengua paterna, y me he planteado escribir las entradas en castellano y valenciano. No tengo ningún tipo de obligación por escribir en el blog (ni objetivos personales, ni entradas, ni visitas), pero lo iré haciendo mientras me apetezca, en función del tiempo que tenga.

Un año de asentamiento de cambios, de pasar páginas y de intentar buscar objetivos de crecimiento personal. Como se suele decir, 2024 ha sido mejor que el anterior, pero espero que peor que el siguiente.

Tengo pendiente otra entrada sobre lo que espero en 2025, pero mientras tanto me despido como siempre.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 30 de mayo de 2023

Diario de juego - Exo: Preludios de Sangre (sesión 0)

      Después de tanto tiempo como jugador, me he lanzado a dirigir de nuevo on-line, esta vez la partida Preludios de Sangre, del juego de ciencia ficción Exo.



     A raíz de la Exocita que organizó la Editoral Sombra el pasado 21 de Abril, empecé a preparar la partida Preludios de sangre para el juego Exo. 



     La partida está incluida en la primera edición del juego, pero me parecía un buen punto de partida para que se unieran al descubrimiento de este universo tan rico y abierto. La partida transcurre unos 18 años antes del momento actual de evolución de la ambientación, con lo que pueden ir poniéndose al día poco a poco de lo ocurrido.

     Además, llevamos jugando la campaña de La tumba de la aniquilación de D&D 5a mucho tiempo. Vamos por la sesión 70, así que me apetecía cambiar por unos días la fantasía medieval por algo de ciencia ficción, y al grupo le pareció bien.

     Hicimos una sesión 0 para contar la base de la ambientación, el sistema y hacer algunas pruebas, y por último las elecciones básicas para la creación de personajes.

     En la partida, los PJs son miembros de la SSR (Servicio Secreto de la República) y los mandan a investigar la desaparición de un agente inflitrado desparecido. Su tapadera es la de un cónsul de Vettera (capital de la RFP) en el sector fronterizo Berast, y justo antes de su desaparición, dió un aviso de que había encontrado información muy importante para la RFP (República Federal de Planetas). Los PJs deben ir como una delegación diplomática para investigar qué le ha pasado al cónsul.


     Preparé un vídeo introductorio para los jugadores:


     Tras eso, terminé la creación de los PJs que habían elegido: un piloto, un médico y un tecno. Después preparé 3 personajes más para los que no pudieron venir a este primer día: un soldado, un oficial y un político. Todos ellos, forman parte de un grupo Exo, por lo que tienen acceso a tecnología punta, y habilidades militares.

     Después, terminé de buscar imágenes y algunos mapas para las localizaciones y subirlas a Roll20 donde íbamos a jugar. Cree una macro para la tirada Sombra, y los Personajes en una Excel compartida en Google Drive. La intención es crear la hoja de personaje integrada en Roll20, pero le dí prioridad a jugar :)

     Con todo esto, estábamos ya listos para empezar. Iré preparando más entradas de este Diario de juego: Preludios de Sangre con las sesiones que vayamos jugando.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 3 de abril de 2023

Diario de juego - La tumba de la aniquilación (sesión 14)

Sesión 14 - 22/11/2021

     Preparamos el "plan de vuelo" y partimos hacia Omu volando. La sensación es increíble y el avance mucho más veloz de lo que creíamos.

     La primera parada sería a 100 millas de Kir-Sabal. Durante el viaje vemos algunos sitios destacados desde el cielo (lo marcamos en rojo sobre el mapa que manejamos).

     Corazón de Ubtao (Eku nos cuenta su historia, indicando que es uno de los dioses protectores de Chult). Es un trozo enorme de tierra y rocas arrancadas de la tierra que está levitando a unos 100 pies del suelo. Se alza un árbol petrificdao cuyas raíces sobresalen por la pate inferior. A causa de la forma de la piedra el árbol y las raíces parece un corazón. La impresión es aún más grotesca porque hay un líquido rojo que gotea por las raíces. Ese trozo de roca grande está girando lentamente. En una de las laderas del corazón hay unas escaleras que serpentean hasta una gruta, tallada en la propia piedra.



     El vuelo del primer día pasa sin incidentes y preparamos la acampada y la guardias también sin problemas.

     En el día 19 partimos de nuevo, y cerca del mediodía vemos una patrulla de 4 gárgolas, pero vuelan a menos altitud. Hacemos una maniobra evasiva elevando nuestra altitud para que no nos detecten, y parece que nos conseguimos desviar sin que se den cuenta.

     Aterrizamos para descansar por la noche y pasa tranquila.

     En el día 20 partimos de nuevo directos hacia Omu. La intención es buscar el obelisco negro y ver qué hay alrededor.

     La selva se abre para revelar una ciudad muerta hundida entre escarpados riscos. Por encima de los edificios planean pájaros de colores. La ciudad parece abandonada. Hay una cascada que inunda una parte de la urbe antes de caer a una sima de lava líquida. A varios cientros de pies del humeante abismo se yergue un palacio en ruinas.

     En la parte superior del acantilado vemos diferentes estatuas de gárgolas mirando hacia la ciuad. Vamos a una de elllas y la tiramos facilmente a la lava, por lo que pensamos que todas son estatuas. Así que alzamos el vuelo hacia la torre, pero se activan 4 gárgolas. Empezamos una lucha bastante dura contra ellas, y finalmente acabamos con ella. Aprovechando que aún tenemos la capacidad de volar, decidimos ir hacia la torre elevada.

     Hay unas ruinas a rebosar de palmeras con un edificio achaparrado. La entrada asciende con unas escaleras con unas esculturas esculpidas de serpientes enroscadas.

    Dejamos aquí la sesión antes de entrar.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 30 de marzo de 2023

Diario de juego - La tumba de la aniquilación (sesión 13)

 Sesión 13 - 18/10/2021

     Tras descansar, volvemos de Nangalore hacia Kir-Sabal sin incidentes durante el trayecto.


     Una vez llegamos con la planta, subo con algunos problemas a la ciudad. Allí pido ayuda a los Aarakocra para que puedan subir al resto de mis compañeros. Una vez juntos, pasamos allí la noche sin problemas. 

     Día 18.- Hablamos con Asharra para que prepare el ritual para otorgarnos la habilidad de volar. Accede a ello y nos proporciona la capacidad de vuelo durante 3 días (30 pies, equivalen a 4 millas por hora, 8 millas si forzamos la marcha). Son las 9 de la mañana, así que tras prepararlo todo, dejamos la sesión justo antes de empezar el viaje hacia Omu.


     Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 28 de marzo de 2023

Diario de juego - La tumba de la aniquilación (sesión 12)

Sesión 12 - 04/10/2021

     Tras el cruento combate registramos la sala. La mayor parte tiene poco valor. La capa de plumas colorida que llevaba la medusa puede tener algo de valor. En una de las cajas encontramos 3 frascos llenos de algo similar a la tinta. También tenía una espada corta y un arco, ambos de manufactura normal.

     Vamos a la sala central para ver a la persona que estaba petrificada. Gowl es el humano chultano que estaba petrificado y ha vuelto a la vida. Estaba en una expedición que salió de Puerto Nyanzaru hace 6 meses. Vinieron porque habían riquezas que querían saquear.

     Echamos un vistazo a la zona de los Eblyss y no hay nada, salvo excrementos en el suelo.

     Luego vamos a la zona de jardines y nos sorprenden unos zombis y una planta de almizcle amarillo. Entramos en un duro combate en el que Kildrak cayó, pero después de curarle y estabilizarle seguimos el combate hasta acabar con los resistentes no muertos.

Enredadera de almizcle amarillo que nos complicó la vida demasiado.

     Encontramos 7 raciones de ryath (planta). Esas raíces son curativas, se comen, pero no hay que abusar. Una ración cada 24h. Se recuperan 2d4 puntos de vida.

     También encontramos 4 hojas de arbusto de menga. Las hojas secas de menga se pueden moler y disolverlas en líquido para ingerirlas. Una hoja (una onza) preparada de esta manera gana 1 pg. Consumir más de 5 onzas envenena.

     Tras los combates y el tiempo que llevamos en Nangalore llega la hora de descansar para recuperarnos. Momento perfecto para dejar aquí la sesión.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 23 de marzo de 2023

Diario de juego - La tumba de la aniquilación (Sesión 11)

Sesión 11 - 27/09/2021

     Entramos en la habitación real. Está en ruinas, aunque en el centro del cuarto hay un diván largo sobre una tarima circular donde reposa una mujer con una túnica de plumas de loro. Lleva la cabeza y su cara cubierta con velos ligeros a pesar del calor. En el cabezal del diván hay una maceta grande con una orquídea negra. Se trata de Zalkoré, la reina de Omu.



     Nos ofrece fruta y bebida y un Eblyss trae una bandeja de plata repleta para que podamos servirnos. Nos pide una piedra preciosa, una obra de arte o una joya, que sea de un valor equivalente a lo que ella dice que vale eso.

     Hace mucho tiempo, esta ciudad no se llamaba Nangalore. Eran los jardines de kananji (los jardines de los sueños). Como reina pasaba parte de su tiempo allí como retiro espiritual. Pero hubo una traición y pasaron ciertas cosas en Omu que provocaron su exilio lejos de su amado Thiru-taya. Le apartaron de él y desde entonces está aquí. Thiru-taya es su amante y jefe de sus tropas. Está ausente, pero ella habla con él como sí estuviera allí. También nos indca que Omu ha caído bajo las manos de los yuan-tis.

Las ruinas de Nangalore

     Tras hablar con ella, salimos fuera y decidimos hacer un plan para asaltar a la señora para coger las plantas. Pero lo que no sabíamos es que resultó ser una medusa. Nos enfrentamos a ella y fue un combate muy ajustado, en el que caimos varias veces inconscientes, pero conseguimos vencer. La ayuda de Eku, Dorian y Harbek curándonos fue crucial para salir vivos.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!