viernes, 31 de diciembre de 2021

Ya se acaba el año

 Ya terminamos el 20121.  Los Monos esperamos que haya sido un buen año para tod@s, lleno de partidas, nuevos juegos y muchos buenos ratos.  


Como pifie ahora la salvación de reflejos...


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

martes, 25 de mayo de 2021

Feliz día del orgullo Friki

 Seas mono, mona, monito, monoclon o lo que quieras ser, te deseamos un muy feliz día del orgullo friki





Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!

domingo, 9 de mayo de 2021

Feliz día de Goku

 Hoy es el día de Goku, el famoso protagonista de Dragon Ball, el genial manga de Akira Toriyama.  

La razón de esta fecha es que en japonés los números 5 y 9 se pronuncian como Go y Ku y en Japón, las fechas se leen a la anglosajona, primer el mes y después el día.  Así que nuestro 5 de mayo, ellos lo leen, mayo 9 (05-09).  Es decir Goku.

Curiosamente, el 9 de mayo es el día (dentro del calendario de Dragon Ball) en el que nació Piccolo.


Feliz día de Goku (y  esta imagen pertenece a su autor)



Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad hasta entonces!


lunes, 25 de mayo de 2020

Feliz día día del Orgullo Friki

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí algo en este Blog, pero no podía dejar pasar la ocasión sin pasar a desearos un feliz día del Orgullo Friki y un Feliz día de la toalla.

Feliz día a tod@s!!!


sábado, 30 de diciembre de 2017

Día 30 y último

¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador?, comenta tus recursos narrativos favoritos.

Gwydion:
No me considero un buen narrador aunque le pongo todo lo que puedo para hacerlo bien.  Igual soy un poco de la vieja escuela, pero no me gustan los efectos de sonido, ni la música ambiente, claro que igual no sé como hacerlo.

Sergio Antón:
Me resulta una pregunta difícil porque deberían ser los jugadores los que opinen sobre mi mejor baza cuando dirijo. He preguntado y sólo uno me ha contestado (el feedback no es un punto fuerte entre los monos).

Destaca de mis partidas las descripciones de las escenas, personajes y detalles de salas y paisajes que le mete mucho en ambiente. También el grado de incertidumbre sobre lo que pasará a continuación.

Y la verdad es que no era eso lo que yo pensaba poner, pero me ha gustado ese comentario y me ha encajado en que precisamente intento reforzar esos aspectos para que estas descripciones les envuelva en la situación.

Sobre los recursos narrativos favoritos, me gusta mucho crear o enfatizar en las descripciones (tal como me han dicho) y la música ambiente. No es que me sienta un narrador excepcional, pero son pequeños truquitos que suelo utilizar.

La música es algo que utilizaba más a menudo antes de tener familia. Me gustaba escuchar las canciones para decidir cual poner y en qué momentos, unas canciones de base ambiente de fondo, y temas específicos para situaciones concretas. Eso al final se traduce en tiempo de preparación, que cada vez es más escaso. Y que ahora, con los minimonos rondando la mesa de juego hemos aprendido a jugar con banda sonora de fondo del baby einstein, cantajuegos, mickey mouse, o hasta Bob Esponja.

Lo que no me sale nada bien son las diferentes voces para caracterizar a los PNJs. Lo intento, pero es algo que me hace sentir ridículo porque no me sale bien, y lo único que consigo son risas a mi costa.

En cambio, hay otros recursos que reviso de vez en cuando y me gustaría llevar a mesa como:

  • Imágenes de paisajes u objetos concretos importantes en las partidas.
  • Crear cartas que representen a los PNJs que se van conociendo, con una imagen, y unas notas con la información que tienen.
  • Mapas y planos que representen la escena y posibilidad de utilizar figuras.

En fín, que aunque cada vez juegue menos, las ganas de mejorar dirigiendo siguen en aumento. A ver si para el próximo año podemos seguir jugando, aunque sea menos veces, pero sesiones con mejor calidad (ambiental).

¡Y con esto terminamos el desafío rolero de los 30 días del 2017!


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 29 de diciembre de 2017

día 29

Un colega tuyo viene comentándote: “Jugamos una partida sin tirar un solo dado”, ¿Piensas que es un mérito o un defecto?

Gwydion:
Pues todo depende del juego y de la sesión.  A veces es posible jugar una sesión sin tirar un solo dado, pero ya una partida…  No sé.  Para mí los dados son parte de jugar a rol y algo que ayuda a ser imparcial.


Sergio Antón:
Pues depende. En mi caso, he dirigido un par de sesiones, que recuerde, en la que los jugadores no hicieron ninguna tirada y todos guardaron un buen recuerdo de ella. Pero desde luego no fue preparada de esa manera la sesión, simplemente hablaron más con los PNJs que aparecieron en la sesión, evitaron combates y descubrieron información importante sobre la trama de la partida simplemente preguntando de forma precisas a las personas adecuadas.

Son pocas veces y han salido muy bien. Pero esta circunstancia no es la que indica si la partida fue buena o mala. Lo importante es que lo que ocurra en la sesión entretenga a los jugadores (y al director), a veces se consigue sin tirar, y otras tirando. Descubrir las pistas escondidas, vencer a un potente enemigo, son algunos ejemplos de lo que los jugadores esperan realizar en las sesiones, y prácticamente siempre lo realizarán tirando los dados. Al final esas tiradas representan el azar, aquellas acciones que pueden realizar pero no de forma segura, introduciendo la incertidumbre para incrementar la tensión en los jugadores si verdaderamente les interesa la partida.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


jueves, 28 de diciembre de 2017

Día 28

Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante... ¿Te paras a mirarla o la improvisas sobre la marcha?

Gwydion:
Pues como todo en esta vida depende.  ¿De qué depende? De según como se mire…  Pues del juego, del momento, de la regla, del grupo.  Aun así, una regla importante?  Esas no se pueden olvidar….

Sergio Antón:
Entiendo que la pregunta es cuando ocurre y soy yo quién está dirigiendo. Cuando es algo importante para la partida, lo más normal es que ya haya previsto antes de la sesión y la haya repasado o incluso tomado alguna nota. Por ejemplo reglas de ahogamiento en el agua si hay alguna parte que pueda transcurrir en alguna zona acuática de río, lago, mar, cueva subterránea, etc.

Otra cosa es que los jugadores tomen alguna decisión que me pille de improviso, cosa que tampoco es tan raro que ocurra, y me sorprendan. En esa situación, intento buscarla en el manual para resolver la acción. Si los jugadores dominan el sistema, les pido ayuda a ellos. Pero si en dos minutos no encontramos la dichosa regla, lo comento abiertamente y les planteo una alternativa en la que todos estén de acuerdo. Una vez pactada la regla, la aplicamos y seguimos adelante con la sesión, aplicándola siempre que sea necesario. Agradezco mucho que los monos sean muy razonables porque no solemos discutir sobre las reglas.

Para el próximo día, comentamos la regla del manual por si vuelve a ocurrir, y así pactar si utilizamos la del manual o la regla improvisada (normalmente siempre aplicamos el manual) y para que alguno de nosotros la recuerde.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!