domingo, 3 de noviembre de 2013

Día 3.- Juego más odiado

Sergio:
     El señor de los pardillos. No me suelen gustar mucho las parodias. Ojo, sí me gustan los juegos cómicos (Fanhunter, Paranoia, etc.) pero el sentido del humor soez no. Y este juego, a pesar de utilizar exactamente el mismo sistema que el Señor de los Anillos, muestra una ambientación un tanto "extrema". Lo he llegado a jugar y me ratifico. No es lo mío.
 
Gwydion:
     Magic, lo siento mucho y no puedo evitarlo, lo odio. Cuando salió no me quedó más remedio que jugar porque el grupo sólo jugaba a Magic pero, según mi punto de vista, no tiene nada que hacer contra una buena partida de rol. La parte buena es que cuando vendí mis cartas de la tercera edición pude comprarme muchos comics.
 
Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 2 de noviembre de 2013

Día 2.- Juego favorito

Segundo día del desafío. Hoy toca hablar del Juego favorito.

Sergio:
     He jugado a muchos juegos de rol en mi vida, la lista es muy larga, pero mi favorito es AD&D (Advanced Dungeons And Dragons) 2ª edición. Pero no me quedaría tranquilo sin hacer una mención a La Llamada de Cthulhu.

 

 

     Como podéis comprobar soy un clásico oxidado, pero son mis favoritos y a los que siempre recurro cuando hay que montar partidas rápidas.

     AD&D 2ª edición es un juego al que he jugado muchísimas horas de mi vida, tanto de jugador como de Master. Me ha dado momentos increíbles. He jugado en diferentes ambientaciones, de creación propia o mundos oficiales, con multitud de personas, en mi casa, en el local del club de rol, en jornadas. Pienso en rol y es inevitable que lo relacione con AD&D.

     Puede que el juego no tenga el mejor sistema, que pueda llega a invitar a jugar en modo AyD (Avanza y Destruye), puede que tenga muchas pegas. Pero yo sólo le he encontrado ventajas. Debido a la difusión del juego, el sistema es muy reconocible y no es complicado como para poder explicarlo rápido a jugadores nuevos y aprenderlo poco a poco conforme se va desarrollando la partida.

    Tienes multitud de ambientaciones a seguir. Esto no te limita a jugar a las oficiales, sino todo lo contrario. Puedes crear las tuyas propias y leer algunas de las oficiales puede darte ideas para las tuyas, o aprovechar lo mejor de cada cosa para incluirlo en tu partida. Incluso puedes utilizar el sistema y jugar en una época diferente como la edad antigua, el renacimiento, etc.

     Puedes variar la entonación a más oscuro (como Ravenloft), a menos fantasía (eliminando magia y criaturas fantásticas), a investigación, a trama política, a trama bélica. Esto lo puedes hacer con casi cualquier juego puesto que es la forma de jugar de cada uno, pero yo lo consigo fácilmente con AD&D.

     Tienes módulos a toneladas, y ahora, juegos de la vieja escuela (old school) que vuelven a dejar en vigencia todo ese material de hace años que la gente está sacando ahora y traduciéndolo, o generando nuevos escenarios de campaña (a destacar por ejemplo la Marca del Este y Trasgos y Mazmorras).

     Por otro lado está La llamada de Cthulhu, que es un juego también con mucha solera, pero para albergar partidas en los años 20 ó 30, o incluso en la actualidad es muy útil. Un sistema supersencillo e intuitivo en la mayoría de los casos, rápido y que permite centrarse más en otras tareas de la dirección como el mantener el ambiente, las tramas de investigación y el terror. También tiene infinidad de módulos, oficiales y de aficionados con una calidad altísima, campañas, etc. y que permite ir variando la entonación de tus partidas.


Gwydion:     Quizás por ser le primero pero mi juego favorito es el D&D en sus múltiples ediciones además es el que más he jugado y en el que más partidas he dirigido.

 

     Tengo especial cariño a otros juegos que probamos por aquella época como Runequest, Stormbringer, El Señor de los anillos, Rolemaster, Star Wars D6 (se nota que soy de la vieja escuela).

     En mi grupo había escasez de Masters o DJs (como te guste más llamarles) y más aún de Masters buenos por lo que al final acabamos sólo dos como masters fijos (y no porque yo fuera bueno, sino porque siempre estaba disponible) y ambos teníamos nuestros juegos, yo D&D (con algún interludio de Runequest y Stormbringer) y él otro ESDLA.

     Como he dicho, la horas de juego, la diversión y la variedad que nos aportó el D&D (tanto en caja roja, como AD&D, como en 3.5) le llevan al primer puesto de la lista.
 
 
Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!
 
 

viernes, 1 de noviembre de 2013

Día 1.- ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

Comenzamos el desafío de los 30 días con la pregunta correspondiente al día 1:

¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

Sergio Antón:
      Mi primera partida a juegos de rol fue una que jugamos en un recreo de instituto al Señor de los Anillos (edición de Joc Internacional) en el invierno de 1.993. Pero mi primera partida "de verdad" fue en primavera de ese mismo año a Traveller.
 
    






    












Era el primer curso de instituto y mientras la mayoría de compañeros del colegio eligieron la misma opción (Religión) para que nos mantuvieran unidos, unos pocos insurrectos elegimos Ética. Pues parece que cogieron a todos los insurrectos de todos los colegios del pueblo y formaron un curso mestizo con toda la variedad. Allí hice nuevos amigos y algunos de ellos leían unos libros en inglés y jugaban a un juego de figuritas de futbol americano muy bestia. Nos picó la curiosidad a algunos de nosotros, y como a la mayoría nos gustaba el Señor de los Anillos trajeron un día el juego de El Señor de los Anillos para verlo. Ese mismo día hicimos fichas en el recreo, aunque no teníamos ni idea de lo que estábamos haciendo, y flipamos al ver los dados ¡que no eran de 6 caras!
 
     Al día siguiente en el recreo nos preparó una partida que se ciñó a un encuentro con un grupo de orcos y un combate a muerte. Las tiradas de dados, los críticos, todo era nuevo y emocionante. Por supuesto, en 25 minutos no se pudo terminar el combate, pero a todos nos marcó mucho. Saludos desde aquí a Agoney, Paco, Pepe, Juan Carlos y Juan Antonio.
 
     Después de varios ensayos más con Paranoia, y al Blood Bowl segunda edición (aunque no sea un juego de rol), dimos el salto a jugar una aventura completa de una sesión.
 
     Un día de primavera quedamos unos pocos para probarlo y Paco nos preparó una aventura a Traveller para nuestro grupo: Agoney, Pepe (y su soldado Estuche, en serio el soldado se llamaba Estuche), Juan Carlos, Juan Antonio y yo. En la aventura interpretamos a un grupo militar en una misión para investigar una nave abandonada en un sector del espacio. Entramos en la nave y fuimos investigando para descubrir que no tenía ningún pasajero vivo, y que había algunas zonas destrozadas por combates en el interior. Descubrimos que había criaturas alienígenas dentro que nos atacaron fieramente para finalmente llevarnos el gato agua, vencimos a las criaturas y conseguimos un montón de bonitas cicatrices. Recuerdo la emoción, el misterio y la intensidad de la partida.
 
     A partir de ahí fuimos probando más cosas como el D&D de la caja roja, Stormbringer y finalmente saltamos a nuestro amado AD&D (2ª edición) con el que estuvimos jugando muchos años y aún sigo recuperando de vez en cuando. Y poco tiempo después la mayoría de nosotros nos apuntamos al Club de Rol "El Dragón de Ham".

Gwydion:
     Por pura casualidad cuando un amigo de un amigo vino un día con unas fotocopias de la mítica caja roja de D&D un septiembre de hace ya 24 años. 


     Habíamos quedado para jugar al ordenador cuando Iván, el anfitrión, nos presentó a un chaval cuyo nombre no recuerdo (curioso debido a que soy rolero gracias a él) que nos dijo que traía una cosa superchula. Tras explicar un poco lo que era acabamos jugando todos en el suelo de la habitación con un sólo juego de dados para todos. El grupo llevaba un personaje de cada (según el master no se podían repetir personajes en la partida) acabamos haciendo un grupo de personajes varios y nos lanzamos a explorar una mazmorra.

     La experiencia nos gustó tanto que quedamos al día siguiente y al siguiente. Cuando empezó el instituto ya no le volvimos a ver pero seguimos jugando.

     Aún recuerdo que la características se colocaban en el orden que salían, que no se podía repetir clase de Pj y que además en cada partida teníamos que hacernos un personaje nuevo. De ahí salían cosas rarísimas como magos con Inteligencia 9 y Constitución 18 y ladrones que se comportaban como guerreros, etc.
 
 
Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 24 de octubre de 2013

Ideas para sobrevivir a las dificultades (y II)

Aquí os comenté una serie de ideas para superar las dificultades adaptando los hábitos de juego a las nuevas posibilidades de horario.

En esta entrada le daré una vuelta al planteamiento. En los casos de que por otras personas (parejas, hijos, amigos, etc.) no se disponga de tiempo como para poder jugar como siempre, ¿porqué no incluir estas personas en el grupo de vez en cuando? Eso mismo nos ha ido ocurriendo en nuestro grupo de juego y la verdad es que finalmente nos hemos ido adaptando y la verdad es que nos está yendo muy bien.

Una de las opciones es ir a los juegos de mesa, aunque ya profundicé en esta posibilidad en la entrada anterior.

Otra de las cosas que a nosotros nos ha funcionado muy bien es preparar partidas de rol en vivo. Una partida ligera, en la que no hay reglas sino simplemente interpretación, narración e investigación, y que se pueda jugar en un par de horitas (por ejemplo después de la cena). De momento hemos jugado dos y ambas han salido muy bien, ¡sorprendentemente bien!

La primera fue una mezcla de Cluedo y Gymkana, donde en una cena de la alta aristocracia británica es asesinado el anfitrión. Todos los asistentes tienen motivos suficientes para haber cometido el asesinato, de ahí que deban averiguar quién ha sido el criminal antes de que llegue la policía y les interroguen a todos. Cada jugador conoce trapos sucios de algún otro, creando una red de sospechas y relaciones que se debe desenmarañar hasta encontrar al culpable. Por supuesto, el asesino debe crear rumores falsos para ocultar su crimen y echar la culpa al resto de invitados. Finalmente, se reúnen todos de nuevo en el salón para realizar las acusaciones. Fue muy divertido y nos sorprendimos muchísimo porque personas que no habían jugado nunca y eran bastante rehacias al tema de los juegos se adaptaron tremendamente bien y realizaron una interpretación que nos dejó con la boca abierta.

Otro día jugamos otra ambientada en los años 20, después de la Gran Guerra, en el que un grupo muy variopinto de personas zarpaban en un barco de Nueva York hacia cualquier otro lugar. Cada uno con sus motivos (ocultos) debían pasar desapercibidos ante los hechos que iban a ocurrir en el barco, que uniría a algunos y provocaría la desconfianza de otros. Igual que en la partida anterior, fue muy bien. (No es por hurgar, pero estamos esperando esa segunda parte que se nos prometió ...).

En realidad, fue tan bien, que uno de los jugadores habituales que nunca había dirigido empezó a plantearse preparar él una partida. Y una de las jugadores novatas, ¡se ha lanzado a preparar su primera partida! Estamos deseando que la tenga lista para probarla, seguro que nos sorprende y lo pasamos estupendamente bien.

Quería añadir que después de estas dos sesiones, se animaron a probar el rol de mesa y jugamos la partida de iniciación Es Gorg Blau y en la que seguí estas pautas.

Para acabar os dejo la conclusión: el rol en vivo ligero nos ha hecho abrir los ojos de que es mucho más asequible para gente nueva y no tiene tanto prejuicios como lo que pensábamos. Además, nos ha servido como una puerta de entrada para que la gente descubra una forma alternativa de entretenimiento: los juegos.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 21 de octubre de 2013

Desafío de los 30 días

El blog Trasgotauro ha lanzado un guante a todos los roleros para unirse al Desafío de los 30 días. Este desafío consiste en una serie de 30 preguntas sobre las experiencias vividas con los juegos de rol, en la que cada desafiante debe preparar una entrada en un blog contestando cada una de ellas en cada día de noviembre (30 preguntas, 30 entradas). Finalmente, la gente de Trasgotauro irán preparando entradas enlazando con todos los blogs participantes. Seguro que sale algo muy interesante y se comparten risas por un lado y opiniones por otro.

Bien, pues finalmente, de nuestro grupo hemos decidido recoger ese guante y tanto Gwydion como yo prepararemos nuestras respuestas y las publicaremos en este blog. Es una manera de compartir con todos vosotros nuestras experiencias en los juegos de rol, opiniones y también de recordar todos los momentos divertidos que hemos conseguido con este hobby.

Desde aquí, os invito también a que participéis en este Desafío. Seguro que os lo pasáis bien pensando cual de los cientos de momentos que habéis vivido en vuestras mesas de juego son los mejores para plasmar. Os dejo con las 30 preguntas:

Desafío de los 30 días
Día 1.- ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?
Día 2.- Juego favorito.
Día 3.- Juego más odiado.
Día 4.- Cual ha sido el mejor máster/narrador que has tenido.
Día 5.- Qué jornadas recuerdas con más cariño.
Día 6.- Tu mejor crítico en una partida de rol.
Día 7.- Tu mayor pifia en una partida de rol.
Día 8.- Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol.
Día 9.- Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol.
Día 10.- La historia que siempre recuerdas con tus amigos.
Día 11.- El personaje favorito que has llevado.
Día 12.- El enemigo favorito al que te has enfrentado.
Día 13.- El PNJ más memorable que has conocido.
Día 14.- El PJ más memorable que conoció un PJ tuyo.
Día 15.- El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro.
Día 16.- Esa interpretación que te sale bordada.
Día 17.- Como te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol.
Día 18.- El juego que nunca has jugado y al que te gustaría jugar.
Día 19.- El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir.
Día 20.- El PJ que te gustaría llevar.
Día 21.- El PJ que te gustaría que llevase tu amigo.
Día 22.- Las mayores guarradas que te has comido durante una sesión.
Día 23.- La sesión que más ha durado.
Día 24.- La sesión que menos ha durado.
Día 25.- El sitio más extraño en el que has jugado.
Día 26.- Tu dado favorito.
Día 27.- Defínete como jugador de rol.
Día 28.- Defínete como máster/narrador.
Día 29.- Manía que tengas a la hora de jugar.
Día 30.- Los juegos de rol deberían ...

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 20 de octubre de 2013

Ideas para sobrevivir a las dificultades (I)

Una de las causas frecuentes de disolución de los grupos de juego es la familia. Y no me refiero a que la suegra piense que seas un bicho raro, que con eso se puede vivir perfectamente. El hecho de tener pareja y que no comparta el hobby es algo que llega a afectar para que acabes "colgando" los dados. Personalmente, no me he visto en esta situación, pero la verdadera encrucijada que se me ha presentado es tener niños.

En mi caso, tener dos hijos mellizos me ha llevado un sobreesfuerzo (esfuerzo a secas creo que no reflejaría suficientemente la realidad), y durante un tiempo me ha mantenido en sequía lúdica. Aprovecho para saludar a Adrián, el nuevo miembro del grupo.

El objetivo de esta entrada (y la siguiente) es dar ideas para adaptarse y poder seguir jugando ante dificultades. Seguro que tú tendrás muchas más y mejores, pero espero que puedan servir de ayuda.

Ante estas situaciones, lo primero es asumir que no dispones del tiempo que tenías antes para dedicar a tu hobby. Cuanto antes lo asumas, mucho mejor te adaptarás. A continuación, se trata de buscar juegos que se adapten al tiempo que tengas tú.

Si lo tuyo son problemas de periodicidad, es decir que cuando puedes quedar no dispones de límite horario pero no sabrás cuando se podrá repetir. Lo mejor es pasar a jugar (a rol) aventuras de un sólo día. Otra opción es ir a juegos de tablero ó cartas, que no necesiten preparación, o que sean de duración más corta para jugar varias partidas. El tema de los juegos de tablero, en mi opinión, es que el hecho de cortar y dejar la partida a medias no resulta tan doloroso que dejar a medias una aventura que probablemente jamás vaya a terminarse, sobretodo si eres el director de juego y has invertido mucho tiempo en su preparación. De ahí que mi apuesta sea por este camino.

Si lo tuyo son problemas con la duración de las sesiones pero no con la periodicidad, puedes seguir con tus aventuras habituales pero adaptándolas a que las sesiones sean más cortas y quizás utilizando juegos que su sistema sea liviano para que la historia no se vea frenada por tiradas y resolución de acciones. La posibilidad de los juegos de mesa también está, e incluso toma más fuerza que antes, puesto que hay algunos que ofrecen partidas de corta duración para poder echar varias partidas en una misma sesión; u otros de duración media. Esta situación también te da para jugar campeonatos dándole una continuidad a las sesiones: Formula Dé, Blood Bowl, Dreadball, ... Incluso de Bang! hay reglas para ligas y campeonatos divertidos.

Si tu caso es tanto de horario como de periodicidad, amigo, esto es más difícil de superar pero no te desanimes que también hay solución. Mi consejo es que te centres en los juegos de mesa que ofrecen mil y una posibilidades. También podrías jugar aventuras muy cortas de rol o que lleven muy poca preparación.

Si tu problema es un tema de movilidad, tu solución pasa por las nuevas tecnologías. Hay varias maneras de jugar a rol por internet, te recomiendo www.roll20.net, donde mediante un sistema de audioconferencia o videoconferencia, y escritorio compartido (hasta aquí lo mismo que ofrece el Google Hangout) se pueden conectar los jugadores para librar aventuras. Esta plataforma ofrece además herramientas para diseño de tableros, mapas, tokens, asignación de características y puntos, automatización de tiradas de acción, gestión de música, gestión de notas privadas, foro, etc. Está muy bien, aunque la preparación sea más intensa. Ya os contaré con más detalle esta opción en una entrada específica.

Hilando con esto, también hay muchos juegos de mesa que tienen una app para el móvil, tablet o una aplicación gratuita para jugar con el PC, e interconectarse con otros jugadores.

Como veis, hay alternativas para continuar jugando, aunque no tengan el mismo atractivo que juntarse físicamente y periódicamente un grupo de amigos y amigas.

Por último, siempre puedes crearte un blog ... :-)

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 15 de octubre de 2013

Diario de juego: Bang!

Una nueva sesión de juego, una nueva entrada. Esta vez conseguimos algo que no se repetía en mucho tiempo, nos juntamos todo el grupo al completo, incluyendo la familia. Fue una tarde noche multitudinaria que dio para mucho, charla y puesta al día puesto que hacía mucho que no nos veíamos todos juntos, cena y por supuesto una partidita. Tengo pensado escribir alguna reflexión sobre el impacto de la familia en los grupos de juego, pero eso ya será más adelante, centrémonos en el Diario de Juego.

Como éramos muchos, 11 sin contar los niños que aún son muy pequeños, optamos por un imprescindible para muchos jugadores: Bang!.


Bang! es un juego de cartas ambientado en las peleas del Salvaje Oeste al más puro estilo del Spaguetti Western, donde aparecen 3 bandos: el sheriff y sus ayudantes, los forajidos, y por último los renegados. El juego consiste en ir eliminando jugadores para conseguir el objetivo de cada rol:
  • El sheriff y sus ayudantes deben eliminar a todos los forajidos y renegados.
  • Los forajidos deben eliminar al sheriff.
  • Los renegados son ayudantes del sheriff que lo traicionan en el último momento, por lo que su objetivo es terminar con todo el mundo, pero el último en morir debe ser el sheriff.
Dependiendo el número de jugadores se reparten los cargos, pero sólo será público el sheriff, el resto está oculto para no dar pistas.

Por otro lado se reparte un personaje y cada uno tiene unas habilidades especiales. Por ejemplo, hay quien puede disparar más de una vez, o quién puede descartarse de una carta para conseguir un disparo, o para curarse, etc. La variedad es enorme.

Una vez repartido el personaje y el bando, se reparten las cartas de juego. Estas cartas de juego, aparte del texto y dibujo de la ambientación tiene una explicación de lo que hace la carta y una serie de símbolos. Estos símbolos se traducen en las acciones que realiza la carta, por lo que, el hecho de que el juego esté en inglés e italiano (que para esta ambientación es genial) no sea ningún problema. Eso sí, las instrucciones sí que están en inglés, italiano y castellano. (Nota: Buscando imágenes he descubierto que hay una reedición en castellano conmemorando el 10º aniversario y nuevas expansiones, aquí).



No voy a entrar en explicar con más detalle el juego, simplemente comentaros que es muy bueno, y que está la expansión "Por un puñado de cartas". Esta expansión incluye eventos en cada turno que afectan a todos, haciendo que el juego sea más ágil para evitar que se atasque y avance más rápida la partida. De hecho, la última carta de la expansión es una que directamente quita un punto de vida a cada jugador por lo que llegado a ese punto, todo se precipita a un final inesperado.

Un juego muy bueno, que pasado los primeros minutos de explicación y primer turno, cualquier jugador novato aprecia. Lo tengo incluido en el grupo de imprescindibles, para muchos jugadores, divertido, y ocupa muy poco espacio como para llevártelo a cualquier lado.

Finalmente, ganó el Sheriff tras un largo enfrentamiento con los Renegados, y en el que los dos ayudantes del Sheriff murieron en el mismo turno por el mismo motivo, les explotó la dinamita.

Tras la partida, alargamos un poco más la velada y aprovechamos para volver a marcar otra cita en el calendario. Os mantendré informado del evento.

¡Mentecato!

Nos vemos, ¡y espero que juguéis mucho hasta la próxima entrada!