Mostrando entradas con la etiqueta Rol en vivo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Rol en vivo. Mostrar todas las entradas

domingo, 29 de diciembre de 2013

Diario de Juego: El Doctor X

     La noche de Halloween quedamos el grupo para cenar, juntarnos y nos sorprendió Gloria con una magnífica partida de rol narrativo (en vivo, pero sentados y sin tiradas). Era la primera partida que preparaba y dirigía, así que estaba un poco nerviosa, pero la verdad es que funcionó muy bien y todos disfrutamos de ella.
 
El grupo disfrazado rodeando la lápida del fallecido.
 
 
     Después de la cena, se repartieron los personajes con su historial y las cosas que sabía cada uno. Tras unos minutos de lectura comenzó mediante un prólogo una escena en la que aparecía una niña con su padre detective de policía. A continuación, se hizo una breve introducción de los personajes en la historia y finalmente una escena inicial con todos los personajes juntos (incluida la niña del prólogo) en una mansión. No sabíamos porqué estábamos allí, pero todos habíamos aceptado una invitación de un tal Doctor X.
 
     La historia fue avanzando y de repente uno de los PNJs desapareció. Cuando decidimos explorar la mansión para buscarlo descubrimos el cadáver. Nadie sabía cómo había pasado, pero estaba claro que corríamos peligro si no éramos capaces de resolver el misterio.
 
     No desvelaré los entresijos de la partida por si la vuelve a dirigir con otro grupo, pero sí pasaré a comentar aspectos de ella y de la ejecución.
 
     La preparación fue muy buena, rica en detalles, profundidad de historial de personajes e interconexión de los mismos. Para ser la primera vez, desde luego que se lo tomó en serio y el resultado magnífico.
 
   La ejecución fue muy bien al principio hasta pasado el ecuador algo pasó, aún no sé muy bien el qué, pero o se pasó el darnos una pista, ó los nervios pudieron con la Directora de Juego, pero llegamos a un punto sin salida. Y aunque podíamos haber seguido avanzando un poco más, se vino abajo y nos dio demasiada información de golpe que precipitó el fin de la partida rápidamente. Sin ese desliz, hubiéramos terminado resolviendo el misterio y con un mejor sabor de boca (y no por la parte de los jugadores si no de Gloria).
 
     Al ser la primera vez, se notó quizás la falta de rodaje en la improvisación (que al final siempre hacemos cosas que nadie se espera), y también con la linealidad de las pistas. Siempre hay que dar pie a dos caminos para resolver el misterio, porque si uno de ellos se bloquea, siempre quedará otro. Si se bloquean los dos, normalmente es que los jugadores son cazurretes o cabezones ... ¡o los dos!
 
     Esto me da ideas para preparar un entrada con algunos consejos básicos para la preparación de partidas de misterio.
 
     La valoración de la partida es que fue una preparación de sobresaliente, una ejecución de la primera mitad a la altura de la preparación, pero en la segunda mitad, los nervios pudieron con la serenidad y llegó el bloqueo: notable. En resumen, muy buena partida, y que seguro que para la siguiente saldrá mucho mejor.
 
     De este diario de juego también saco más conclusiones, y es que para personas que no han jugado mucho a rol, estas partidas de rol en vivo ó narrativas son una muy buena oportunidad para estrenarse y ver el rol desde el ángulo del director. Mucho más complejo, pero también mucho más gratificante. Por mi parte, estoy muy contento, no sólo de la partida, sino que siguen habiendo personas nuevas que se incorporan a la afición.
 
Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 24 de octubre de 2013

Ideas para sobrevivir a las dificultades (y II)

Aquí os comenté una serie de ideas para superar las dificultades adaptando los hábitos de juego a las nuevas posibilidades de horario.

En esta entrada le daré una vuelta al planteamiento. En los casos de que por otras personas (parejas, hijos, amigos, etc.) no se disponga de tiempo como para poder jugar como siempre, ¿porqué no incluir estas personas en el grupo de vez en cuando? Eso mismo nos ha ido ocurriendo en nuestro grupo de juego y la verdad es que finalmente nos hemos ido adaptando y la verdad es que nos está yendo muy bien.

Una de las opciones es ir a los juegos de mesa, aunque ya profundicé en esta posibilidad en la entrada anterior.

Otra de las cosas que a nosotros nos ha funcionado muy bien es preparar partidas de rol en vivo. Una partida ligera, en la que no hay reglas sino simplemente interpretación, narración e investigación, y que se pueda jugar en un par de horitas (por ejemplo después de la cena). De momento hemos jugado dos y ambas han salido muy bien, ¡sorprendentemente bien!

La primera fue una mezcla de Cluedo y Gymkana, donde en una cena de la alta aristocracia británica es asesinado el anfitrión. Todos los asistentes tienen motivos suficientes para haber cometido el asesinato, de ahí que deban averiguar quién ha sido el criminal antes de que llegue la policía y les interroguen a todos. Cada jugador conoce trapos sucios de algún otro, creando una red de sospechas y relaciones que se debe desenmarañar hasta encontrar al culpable. Por supuesto, el asesino debe crear rumores falsos para ocultar su crimen y echar la culpa al resto de invitados. Finalmente, se reúnen todos de nuevo en el salón para realizar las acusaciones. Fue muy divertido y nos sorprendimos muchísimo porque personas que no habían jugado nunca y eran bastante rehacias al tema de los juegos se adaptaron tremendamente bien y realizaron una interpretación que nos dejó con la boca abierta.

Otro día jugamos otra ambientada en los años 20, después de la Gran Guerra, en el que un grupo muy variopinto de personas zarpaban en un barco de Nueva York hacia cualquier otro lugar. Cada uno con sus motivos (ocultos) debían pasar desapercibidos ante los hechos que iban a ocurrir en el barco, que uniría a algunos y provocaría la desconfianza de otros. Igual que en la partida anterior, fue muy bien. (No es por hurgar, pero estamos esperando esa segunda parte que se nos prometió ...).

En realidad, fue tan bien, que uno de los jugadores habituales que nunca había dirigido empezó a plantearse preparar él una partida. Y una de las jugadores novatas, ¡se ha lanzado a preparar su primera partida! Estamos deseando que la tenga lista para probarla, seguro que nos sorprende y lo pasamos estupendamente bien.

Quería añadir que después de estas dos sesiones, se animaron a probar el rol de mesa y jugamos la partida de iniciación Es Gorg Blau y en la que seguí estas pautas.

Para acabar os dejo la conclusión: el rol en vivo ligero nos ha hecho abrir los ojos de que es mucho más asequible para gente nueva y no tiene tanto prejuicios como lo que pensábamos. Además, nos ha servido como una puerta de entrada para que la gente descubra una forma alternativa de entretenimiento: los juegos.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 6 de octubre de 2013

Diario de Juego: IV Jornadas Lúdicas de Alicante

El pasado sábado 5 de octubre hice una visita a las IV Jornadas Lúdicas de Alicante, una actividad que se realiza varias veces al año pero en localizaciones diferentes dentro de la comarca. Esta IV edición se emplazó en el Centro Cultural CAMON Las Cigarreras.

Hace muchos años que no asisto a ningún tipo de jornadas, así que me sorprendió la cantidad de gente que había en las diferentes actividades que ofrecían, torneo Open de Hero Clix, demostraciones de juegos de estrategia (con miniaturas), demostraciones y torneos de diferentes juegos de mesa, Hama, rol en vivo, "barra libre" de juegos de mesa y en menor medida partidas de rol de mesa. Seguro que había más actividades que no me enteré, puesto que era un hervidero de gente y actividad, cosa que me agradó bastante. También me sirvió para conocer gente y hacer contacto con los organizadores.

Centrándome ya en el Diario de Juego, fuimos dos personas del grupo y estuvimos revisando los juegos de mesa disponibles, y vimos uno que nos llamó mucho la atención: el juego de mesa/cartas Blood Bowl: Team Manager. No nos lo pensamos mucho, lo cogimos y a probar. Tras un rato leyendo las instrucciones nos costaba un poco pillar la mecánica hasta que alguien de la organización se acercó y nos ayudó a jugarnos haciéndonos un resumen de las reglas. Descubrimos por tanto el punto débil de este juego, la redacción y organización de las reglas es bastante confusa y quizás desordenada, aunque una vez sabes jugar, no son necesarias salvo algún punto concreto, puesto que las cartas son autoexplicativas.



Comenzamos a jugar y la verdad es que no es como jugar al Blood Bowl original (juego de miniaturas), pero sí que ha captado muy bien la ambientación y el trasfondo del juego original, y  el hecho de poder jugar hasta 4 personas lo hace atractivo. También se presta mucho a la realización de torneos. Nos quedó un buen sabor de boca al respecto.

Por la tarde, regresé y jugué a una partida de Rol en Vivo "Asamblea en el Infierno" organizado por la Asociación Alicante Otaku. Una partida entre 9 y 26 jugadores, en la que al final hubo 11 inscritos.



Satanás ha reunido a muchos de los demonios más poderosos del infierno sin explicarles el motivo de la convocatoria. Una vez todos han llegado a la sala Satánas no aparece por ningún lado. El ambiente se pone cada vez más tenso cuando una serie de conspiraciones empiezan a salir a la luz.

La verdad es que el hecho de no conocer nada más que a una persona de los jugadores me supuso el comenzar un poco frío en la trama y las conversaciones con otros personajes, pero observando y escuchando empecé a situar a los jugadores de qué bando estaban, si el de Satanás o el de Lucifer. Una vez situado, las tramas conspiratorias empezaron a desarrollarse y empecé a estar más inmiscuido en la partida, llegando en la segunda mitad de la partida a formar parte de una maniobra que casi consigue la victoria para mi bando, pero se quedó a mitad de camino.

Finalmente, ganó el bando de Satanás por un "voto de calidad", por lo que la trama estuvo muy apretada hasta el final.

La valoración al respecto fue positiva. El inicio fue un poco más frío, pero luego se fue calentando la cosa y las tramas se desarrollaban de forma vertiginosa, involucrando a más personajes en esa lucha conspiratoria.

Esta jornada de actividades me ha dado también ideas, planteamientos y posibilidades nuevas de partidas y actividades para Juego de Monos que espero ir desarrollando en los próximos días que quedemos. También me ha dado pie a próximas entradas que iré publicando en el blog.

Nos vemos, ¡y espero que juguéis mucho hasta la próxima entrada!