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miércoles, 5 de octubre de 2016

Blood Bowl: Liga de Monos (Jornada 2)

Ha terminado la segunda jornada de nuestra particular Liga de Monos de Blood Bowl.



2ª Jornada
3 - Khemri      Vs  1 - Enanos del Caos
4 - Amazonas  Vs  5 - Hombres Lagarto
2 - Skaven      Vs 6 - Elfos Silvanos


Minuto y resultado de la segunda jornada:

El equipo líder de Amazonas se enfrentó a los Hombres Lagarto (1-1). El duelo fue bastante equilibrado llegando al final con un merecido empate a 1. Las Amazonas sacaron un gran partido a su capacidad natural de esquiva evitando así muchos de los placajes del rival. Por otra parte, los reptiles terminaron por aprovechar su fuerza superior consiguiendo tres bajas importantes causando una muerte, una lesión que afecta para el próximo encuentro y una herida normal. Los reptiles se mantienen como el equipo más violento de la liga.

Presentando a los jugadores

El equipo de los khemri se enfrentó a los Enanos del Caos (2-1). Los no muertos tuvieron un inicio de liga muy pobre y en este partido demostraron un cambio de actitud. El empate estaba prácticamente asegurado cuando una jugada in extremis al final del partido realizando un sprint (2 a por ellos), un pase (a 5+), una recepción (a 6+), esquivar (5+) y otro sprint (2 a por ellos) decantó la balanza a su favor. Entre los periodistas y espectadores se escuchaba el sobrenombre de "los muertos del circo" atendiendo a su capacidad de espectáculo. A nivel de bajas, los khemri mantuvieron su debilidad recibiendo 3 bajas.
El entrenador Khemri organizando su defensa.

Colocación de la patada inicial


Por último, los Skaven se enfrentaron a los Elfos Silvanos (4-1). El inicio del encuentro fue muy dubitativo en los dos equipos. El gran periodo sin jugar se notó, pero tras media parte los skaven cogieron el ritmo del partido aplastando literalmente a los elfos. Con 4 touchdowns más uno que se les escapó en el último suspiro y 3 bajas incluyendo  un muerto y un lesionado para el próximo encuentro, no han dado respiro al rival.
Los elfos pos su parte consiguieron marcar un gol de honor y al final causaron un par de bajas que el médico de las ratas dejó en meras contusiones. Un partido animado con goles y bajas, aunque un poco lento a nivel táctico de entrenadores que aún tienen que mejorar sus estrategias.
Colocación de los jugadores al inicio del encuentro.
Momento del gol de honor de los Elfos Silvanos



Clasificación Jornada 2




La clasificación de la segunda jornada ya muestra la igualdad en los equipos, y la capacidad anotadora de los Skaven y la mala defensa los Elfos Silvanos. En otro nivel, los hombres largado siguen destacando en su capacidad violenta, mientras que los khemri siguen siendo el equipo más débil en ese aspecto. 


3ª Jornada
4 - Amazonas            Vs 2 - Skaven
5 - Hombres Lagarto  Vs 1 - Enanos del Caos
3 - Khemri                Vs  6 - Elfos Silvanos

Para la próxima jornada destaca el duelo en la cumbre entre los dos lideres que, salvo un empate, devolverá un líder en solitario. También es la oportunidad para los elfos y los reptiles para no descolgarse en sus opciones de llegar a los playoffs.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Blood Bowl: Liga de Monos (Jornada 1)

Tras el periodo vacacional, vamos a intentar revitalizar el blog y que mejor manera que retomando una de nuestras aficiones más longevas, el Blood Bowl.



Tras mucho tiempo sin jugar, y muchísimo más sin preparar ligas, nos hemos echado la manta a la cabeza para organizar una con las reglas de competición (de la 6a edición) para actualizarnos y retomar estas buenas costumbres.

Hemos formado un grupo de 6 personas, incluyendo dos novatos, para jugar una fase regular y un playoff al final. Pero para dar un toque diferente hemos preparado algunas reglas previas.


  • Selección del equipo. Se realiza de forma aleatoria, y cada persona tiene una segunda oportunidad, ya sea para cambiar su propia tirada o la de un rival. Solemos coger siempre los mismos equipos, y es una manera de variar y probar otros distintos aprovechando que es una liga corta.


  • Asignar experiencia previa. Cada equipo recibe 5 Mejores Jugadores del Encuentro (MJE) de forma aleatoria entre sus jugadores. De esta manera, si alguno consigue 2 ya obtiene una nueva habilidad. Y si no llega a coincidir se queda a las puertas de obtenerla. Así aceleramos un poco la evolución de los equipos.


Con estas dos simples reglas, hemos quedado medianamente contentos con el resultado. Bueno, el entrenador del equipo Khemri hubiera preferido otro equipo, pero tampoco lo está haciendo tan mal.

La configuración ha quedado tal como sigue:

1 - Enanos del Caos
2 - Skaven
3 - Khemri
4 - Amazonas
5 - Hombres Lagarto
6 - Silvanos

Y la distribución de las 5 jornadas en la fase regular así:


1ª Jornada
2 - Skaven     Vs 5 - Hombres Lagarto
3 - Khemri     Vs 4 - Amazonas
1 - Enanos del Caos   Vs 6 - Elfos Silvanos


2ª Jornada
3 - Khemri      Vs  1 - Enanos del Caos
4 - Amazonas     Vs  5 - Hombres Lagarto
2 - Skaven     Vs 6 - Elfos Silvanos


3ª Jornada
4 - Amazonas     Vs 2 - Skaven
5 - Hombres Lagarto    Vs 1 - Enanos del Caos
3 - Khemri     Vs  6 - Elfos Silvanos


4ª Jornada
5 - Hombres Lagarto    Vs 3 - Khemri
1 - Enanos del Caos Vs 2 - Skaven
4 - Amazonas     Vs 6 - Elfos Silvanos


5ª Jornada
1 - Enanos del Caos     Vs 4 - Amazonas
2 - Skaven     Vs 3 - Khemri
5 - Hombres Lagarto    Vs 6 - Elfos Silvanos


Minuto y resultado de la primera jornada:

Los Hombres Lagarto y los Skaven enfrentaron sus fuerzas llegando a un empate final (2-2), aunque los reptiles demostraron su superioridad de fuerza causando 4 bajas. Los Skaven gestionaron tan bien su inexperiencia en ligas que llegaron a poner en serios apuros al equipo rival.


Los enanos del caos consiguieron batir la gran oposición de los elfos silvanos en un partido bastante limpio (2-1). "Es que me van a dar una paliza", así sorprendieron las declaraciones del entrenador de los enanos del caos frente a la situación del partido, se veía impotente para eliminar la amenaza del hombre árbol.




Por último, las amazonas, gran revelación del torneo, se pasearon en su enfrentamiento contra los pobres khemri (3-1). El tener un buen grupo de jugadores con "Placar" y "Esquivar" y el resto todos con "Esquivar" hizo que la maniobra tortuga de las Amazonas diera un resultado muy bueno.
Se notaba un gran ambiente en los preparativos del partido.


Clasificación Jornada 1



La clasificación de la primera jornada ya muestra el primer arreón de las amazonas con su potencial anotador y su juego duro con un balance de 3 bajas a su favor. También destacan los hombres lagarto, por ser el equipo que más bajas ha causado en esta jornada y más seguidores lleva tras de sí a los encuentros.


Seguiremos con el detalle de la liga de las próximas jornadas, con la clasificación actualizada y los detalles más curiosos que hayan ocurrido.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 22 de julio de 2014

Frikonsejo: Generador de Ligas para Blood Bowl

     ¿Alguna vez habéis jugado alguna liga de Blood Bowl (o cualquier otro juego basado en enfrentamientos entre equipos 1 contra 1) y habéis tenido dificultades en planificar las jornadas? Yo sí.



     Empecé a jugar a Blood Bowl hace ya más de 20 años y al principio teníamos problemas para hacer los emparejamientos. Es decir, la primera jornada era fácil, la segunda también, pero a partir de la tercera la cosa se complicaba. Así que junto con unos amigos diseñamos un algoritmo, unas reglas a seguir, para definir los emparejamientos de forma sencilla y a mano (sí, has leído bien).

     Seguro que ahora hay multitud de aplicaciones por la web para hacer esto, pero si nos dejásemos llevar siempre por todo lo que hay hecho sin pensar, creo que se nos freiría el cerebro, así que chicos y chicas, a veces va bien estrujarlo un poco para crear cosas de este tipo y no dejarnos llevar por la tecnología tan fácilmente.

     Y después de la perorata, os paso a detallar el algoritmo por pasos, y los iré desarrollando con un ejemplo.

1º) Identificar cuantos equipos van a jugar en la liga. Si son impares, ten en cuenta que siempre habrá un equipo que descanse en cada jornada (que dependen en qué juego no viene mal del todo). 

En el ejemplo pondremos 6 equipos.


2º) Organiza los equipos por parejas (el orden realmente da igual), y fuerza a que el número de equipos sea impar, dejando el número suelto al final del todo. Con esto ya tendríamos la configuración de la primera jornada.

En el ejemplo, los 6 equipos los convertimos a 7. Si hubieramos elegido 7 equipos, no habría que modificarlo.




3º) ¡A girar! Este paso consiste en desplazar una posición todos los números, (el sentido da igual). En el caso de que el número de equipos sea impar, el equipo que quede suelto se sustituirá por el equipo ficticio añadido.

En el ejemplo, seguiré el sentido de las agujas del reloj.
Y quedaría así:
Como el número de equipos original es par, sustituyo el enfrentamiento 7 - 4 por 6 - 4.

4º) Repetir el paso anterior hasta que de nuevo, el número del equipo suelto coincida con el de la primera jornada.

     Y con esto ya tienes la configuración de las diferentes jornadas.

     Este método es sencillo y funciona, pero para los más expertos seguro que detectan mejoras. Paso a detallar algunas de ellas:

a) Evitar el seguimiento. Esta configuración hace que a veces un equipo siempre se enfrente a otro que acaba de enfrentarse a un tercero. ¿Qué quiero decir? Que el equipo x siempre juega en la jornada siguiente contra el equipo que ha jugado en la jornada anterior el equipo y. Esto en Blood Bowl puede ser desequilibrante si el equipo y es tocho y el x es ágil, lo normal es que se enfrente a equipos machacados y tenga ventaja. Para ello, lo mejor es una vez con la configuración de todas las jornadas, aplicar azar para el orden. Por tanto, y para no usar tecnología, puedes usar papelitos de papel en una bolsa y sacarlos para marcar el orden real de juego de las jornadas.

Por ejemplo, en la liga de 10 equipos mostrada abajo, si os fijáis, el equipo 1 se enfrenta siempre al que se ha enfrentado el equipo 8 en la jornada anterior. En la jornada 2, el equipo 01 se enfrenta al 03, que en el partido de la jornada 1 estuvo el partido 03 - 08. En la jornada 3, el equipo 01 se enfrenta al 05, que en la jornada 2 estuvo el partido 05 - 08. Y así se continúa en el resto de jornadas.

b) Configuración de ida y vuelta. Puede que te interesen las ligas largas para asegurar dos enfrentamientos entre cada pareja de equipos. Tan simple como coger las jornadas, el equipo que aparece a la izquierda juega en casa, y el de la derecha será el visitante. Una vez terminada la primera vuelta, las jornadas se repiten pero con el orden cambiado.

     Seguro que hay más mejoras, pero a mi esta fórmula me ha servido para muchos años.

     Para terminar, os voy a poner la configuración de varias ligas entre 4 y 10 equipos (sin desordenar). Hice un programa en COBOL (para los que digan que el COBOL no sirve para nada friki, no es cierto) parametrizable, pero desgraciadamente lo perdí. Pero para quién esté interesado, sí que tengo una pequeña codificación en lenguaje de programación C, no la he compilado ni probado, por lo que puede que tenga algún tipo de error, pero es una base bastante fiable. Si a alguien le interesa, que me lo pida y la busco para colgarla. 

EQUIPOS = 04

JORNADA 01
02 - 03
01 - 04

JORNADA 02
03 - 01
02 - 04

JORNADA 03
01 - 02
03 - 04

=========================
EQUIPOS = 05

JORNADA 01
02 - 05
03 - 04
  01

JORNADA 02
03 - 01
04 - 05
  02

JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
  03

JORNADA 04
05 - 03
01 - 02
  04

JORNADA 05
01 - 04
02 - 03
  05

=========================
EQUIPOS = 06
 
JORNADA 01
02 - 05
03 - 04
01 - 06
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 05
02 - 06
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
03 - 06
 
JORNADA 04
05 - 03
01 - 02
04 - 06
 
JORNADA 05
01 - 04
02 - 03
05 - 06

=========================
EQUIPOS = 07
 
JORNADA 01
02 - 07
03 - 06
04 - 05
  01
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 07
05 - 06
  02
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
06 - 07
  03
 
JORNADA 04
05 - 03
06 - 02
07 - 01
  04
 
JORNADA 05
06 - 04
07 - 03
01 - 02
  05
 
JORNADA 06
07 - 05
01 - 04
02 - 03
  06
 
JORNADA 07
01 - 06
02 - 05
03 - 04
  07

=========================
EQUIPOS = 08
 
JORNADA 01
02 - 07
03 - 06
04 - 05
01 - 08
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 07
05 - 06
02 - 08
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
06 - 07
03 - 08
 
JORNADA 04
05 - 03
06 - 02
07 - 01
04 - 08
 
JORNADA 05
06 - 04
07 - 03
01 - 02
05 - 08
 
JORNADA 06
07 - 05
01 - 04
02 - 03
06 - 08
 
JORNADA 07
01 - 06
02 - 05
03 - 04
07 - 08

=========================
EQUIPOS = 09
 
JORNADA 01
02 - 09
03 - 08
04 - 07
05 - 06
  01
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 09
05 - 08
06 - 07
  02
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
06 - 09
07 - 08
  03
 
JORNADA 04
05 - 03
06 - 02
07 - 01
08 - 09
  04
 
JORNADA 05
06 - 04
07 - 03
08 - 02
09 - 01
  05
 
JORNADA 06
07 - 05
08 - 04
09 - 03
01 - 02
  06
 
JORNADA 07
08 - 06
09 - 05
01 - 04
02 - 03
  07
 
JORNADA 08
09 - 07
01 - 06
02 - 05
03 - 04
  08
 
JORNADA 09
01 - 08
02 - 07
03 - 06
04 - 05
  09

=========================
EQUIPOS = 10
 
JORNADA 01
02 - 09
03 - 08
04 - 07
05 - 06
01 - 10
 
JORNADA 02
03 - 01
04 - 09
05 - 08
06 - 07
02 - 10
 
JORNADA 03
04 - 02
05 - 01
06 - 09
07 - 08
03 - 10
 
JORNADA 04
05 - 03
06 - 02
07 - 01
08 - 09
04 - 10
 
JORNADA 05
06 - 04
07 - 03
08 - 02
09 - 01
05 - 10
 
JORNADA 06
07 - 05
08 - 04
09 - 03
01 - 02
06 - 10
 
JORNADA 07
08 - 06
09 - 05
01 - 04
02 - 03
07 - 10
 
JORNADA 08
09 - 07
01 - 06
02 - 05
03 - 04
08 - 10
 
JORNADA 09
01 - 08
02 - 07
03 - 06
04 - 05
09 - 10
=========================

     Y con esto termino, espero que os sirva de ayuda este frikonsejo.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!