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viernes, 5 de febrero de 2016

Asociaciones de rol

He leído varios artículos y comentarios sobre los clubes de rol, algunos de ellos bastante pesimistas al respecto del funcionamiento y bien de los mismos. Podéis leer la entrada de Funs Athal aquí y la del Sr. Rojo aqui al respecto para poneros en contexto. Esto me ha motivado a compartir mi experiencia de tantos años con el asociacionismo y contar algunas historias de abuelo cebolleta.

Descubrí el rol a los 14 años con un grupo de amigos. Hicimos unos pinitos con el Señor de los Anillos de Joc Internacional, Paranoia y enseguida probamos el D&D y el AD&D. Este último fue el que verdaderamente nos enganchó.

Eramos adolescentes sin apenas dinero así que, salvo el Señor de los Anillos que se lo compró uno del grupo (Juan Antonio), los juegos que teníamos eran fotocopias de ejemplares que había en la biblioteca de Alicante (Agoney era nuestro contacto).

Otro miembro del grupo (Paco) era socio de un club de rol, y como no podía ser de otra manera, acabamos apuntándonos al mismo. Era una manera de contactar con más gente que compartía la afición, conseguir un sitio donde jugar, y ver formas diferentes de juego a las que estábamos acostumbrados. Y todo ello por una cuota de tan solo 100 pesetas al mes.

Un par de meses más tarde organizaron las primeras jornadas de rol, en 1993. A través del ayuntamiento, y siendo una actividad novedosa, se consiguió una subvención para comprar material, la cesión de un local por parte de la CAM (Caja de Ahorros del Mediterráneo) donde realizar las jornadas en pleno centro del pueblo al paso de todo el mundo, y colaboración de Joc Internacional.

Recuerdo con cariño aquellas jornadas porque flipé con la cantidad de gente que asistió (unas 150 personas entre los dos días), la variedad de partidas y juegos disponibles que ni conocía como Aquelarre, Rolemaster, ... partidos de Blood Bowl con sus figuras pintadas y un campo de astrogranito tuneado. Increíble.

Esa actividad no se pudo haber logrado si no hubiera una asociación detrás organizada y que diera la cara. Supongo que tarde o temprano hubiera descubierto más juegos de rol y más gente, pero ese club supuso mi entrada al mundillo por una puerta mucho más grande y directa que si lo hubiera hecho poco a poco con mi grupo de juego habitual.

Buscando fotos de albumes viejos.
Eramos chavales, pero poníamos muchas ganas.


Pasado algunos años, acabé siendo Presidente del club una legislatura, Vicepresidente un par de legislaturas más y como Vocal otras tantas, aunque no exactamente por ese orden. Durante ese tiempo y trabajando en equipo con otros socios y amigos, conseguimos organizar diferentes actividades como 14 ediciones anuales de las Jornadas de rol, 6 ediciones de Torneos de Rol y Estrategia, 3 ediciones de Días de Rol (similar a las jornadas, pero el cambio de nombre nos permitía hacer así más de una al año), concursos de relatos, módulos y dibujos, publicación de un fanzine (25 números gratuitos que algún día escanearé para compartirlos), y muchas más actividades de cara al exterior.

Las Jornadas nos dejaron instantáneas sorprendentes ...

Está bien hacer actividades para "no socios", para difundir el rol, para colaborar con el pueblo, la demanda cultural juvenil y todo lo que tú quieras. Pero si no hubiera algo que te proporcionase algún tipo de ventaja o privilegio a los socios con respecto a los no socios, ¿para que apuntarte y pagar una cuota? Así que también organizábamos actividades internas para los socios. Teníamos que hacer cosas motivadoras para seguir continuar.

Mucha cara de niño, ¡incluso de youtubers! ;)

Conseguimos un local, compartido con más asociaciones, pero un local al fin y al cabo, con armarios y taquillas donde poder guardar material, poder realizar nuestras partidas y actividades. Montamos un servicio de biblioteca de juegos de rol, algún juego de mesa, literatura fantástica, juegos de estrategia (sobretodo Blood Bowl), una agenda de partidas para los socios, torneos de Blood Bowl (con aquella mítica liga de 20 equipos a ida y vuelta), Warhammer, Necromunda; y más cosas que sería muy largo enumerar.

Foto del 2003 en unas jornadas en San Juan
organizadas por nuestros amigos Dunlluns and Chuljus
Todo eso estoy convencido de que no podría haberlo conseguido de no haber sido por la asociación. Inicialmente eramos 5 chicos que nos juntábamos después de clase para jugar, y gracias a la irrisoria cuota de 100 pesetas al mes, teníamos acceso a prácticamente todo el rol publicado en ese momento. Hubo ocasiones en las que el número de partidas abiertas llegaron hasta 10 de juegos diferentes, ofreciendo una variedad muy grande.

Todo esto no significa que no surgieran problemas o roces entre las personas. Con el tiempo recuerdas con nostalgia los momentos buenos, pero algunos curramos mucho esos años para mantener el orden y la buena marcha de las actividades, aunque también nos caían críticas. Y es algo normal, nunca llueve a gusto de todos, pero hay que saber enfrentarse a esas situaciones. Uno de los peores momentos fue la evolución de un pequeño grupo de socios que rozaba el vandalismo en alguna ocasión y desde el ayuntamiento nos dieron una advertencia, "o moderáis vuestro comportamiento u os quitamos el acceso al local y las subvenciones". Poner en entredicho una asociación de unas 70 personas por aquel entonces porque 4 se salen de madre, hay que atajarlo y es al presidente al que le toca dar la cara. Y no es nada agradable.

Otra cosa a tener en cuenta sobre una asociación es que es un ente, normalmente abierto, formado por socios, que van cambiando y evolucionando. Es normal, y pienso que hasta bueno en muchas circunstancias, que el control no recaiga siempre en las mismas personas. Para mí, un punto importante para la buena salud de una asociación es el relevo generacional. Por mucha pasión que pongas, por mucho interés que tengas, al final vas acumulando cansancio, vas creciendo, las prioridades en la vida cambian (estudios, trabajo, novia, familia, ...) y es importante una labor de la directiva para ir preparando ese relevo. Delegar tareas y hacer equipos de trabajo son cosas sencillas que pueden salvar una asociación si es que los socios están por la labor.

En mi caso, en los estatutos iniciales no había restricción para formar parte de la junta directiva, salvo que no se podía ser presidente más de dos legislaturas consecutivas. Pero con la experiencia, se hicieron algunos cambios para exigir ciertos requisitos a la hora de entrar en la directiva: mayoría de edad, tener al menos 12 meses de antigüedad como socio y tener el pago de las cuotas al día. Es algo lógico y que nos llevó a evitar problemas en la continuidad de la asociación.

Para ir cerrando, veo muy positivos los clubs de rol para mejorar la difusión del rol. Es cierto que se pueden organizar eventos a título individual, pero nos abrieron muchas más puertas el hecho de ser asociación legal, de ser un grupo de gente con inquietudes comunes y ganas de trabajar. Pero también hay que tener presente que un club también tiene que tener actividades internas y, por ejemplo, es más asequible conseguir la cesión temporal de algún local donde desarrollarlas.

En mi caso, por el trabajo y la familia mi tiempo libre es escaso y muchas veces a horas intempestivas. Actualmente prefiero dedicarlo directamente para jugar con mi grupo de juego y no apuntarme a un club del que no voy a poder disfrutar ni colaborar como quizás se merezca. Hay épocas para todo, y dentro de unos años estoy convencido de que volveré a apuntarme a un club.

Me dejo muchos temas que tratar, pero por hoy creo que ya va bien.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 2 de junio de 2015

Visita a las Jornadas de Rol de Alicante

     El pasado domingo tuvieron lugar las Jornadas de Rol de Alicante en el Claustro, organizadas por la asociación Jornadas Lúdicas de Alicante y con colaboración de otras asociaciones (Alicante Otaku, La Esquina Amarilla y Los Viejos Roleros Nunca Mueren) y empresas (Ediciones Sombra, Espada Negra y NosoloRol).

Imagen sin leyenda

     Como punto más llamativo es que eran unas Jornadas de Rol en las que sólo había rol como actividad organizada, no vi a nadie jugar a juegos de mesa, ni a videojuegos, ni cosplay, etc. Esto es algo que no se suele dar muy habitualmente pero que refuerza el hecho de que la actividad puede "vivir" por sí misma, y en mi opinión es de agradecer.

     La asociación Jornadas Lúdicas de Alicante tiene mucha tradición y experiencia en estos últimos años de realizar muchas actividades variadas centradas en juegos de mesa y cartas, pero no había desarrollado mucho el rol como actividad propia, así que el planteamiento que tomaron fue de realizar partidas de rol de iniciación para mostrarlo a gente novata en la afición ó por el contrario, tener la ocasión de probar juegos ó ambientaciones nuevos para aquellos jugadores habituales. 

     Había disponibilidad del local durante 12 horas (de 10 a 22 horas), y se dispuso de forma general un par de turnos para las partidas, uno matutino a partir de las 10, y otro vespertino a partir de las 16. Esto daba una duración máxima aproximada de unas 4 ó 5 horas por partida, tiempo más que suficiente par que se desarrollaran las partidas de rol.

     Yo llegué casi al mediodía, así que no jugué en el primer turno, pero sí que había bastante afluencia de gente. Vi partidas de Pendragón, Exo, Pathfinder, D&D 5ª, Matrioska y Pequeños Detectives de Monstruos.

Jugando a Pequeños Detectives de Monstruos.
¡Eh!, ¡pero si están mis amigos de La Osera!
    Llegadas las 2 fui a comer con unos amigos y volvimos de nuevo para jugar. Esta vez jugué a Espada Negra mientras se desarrollaban otras partidas como D&D 3.5, Plata de Ley y La llamada de Cthulhu entre otras.

Juan Carlos Cunchillos dirigiendo Espada Negra
     A última hora se hizo el sorteo de unos obsequios por parte de NosoloRol entre los participantes, y ya tocó retirada.

     Como balance, muy positivo. Unas jornadas sólo de rol, en las que hubo más de 50 participantes que vinieron exclusivamente a jugar a rol lo veo muy interesante para Alicante. Hubo disponibilidad de partidas muy variadas, gente de diferentes generaciones con jóvenes muy activos y colaboración de diferentes asociaciones para sacar adelante la actividad. Y sobretodo unos horarios holgados que permitían jugar sin prisa. Y un acierto la preinscripción por web a las partidas.

     También supone una base para nuevas ediciones, y también para extender el rol en otras actividades que se organicen por parte de Jornadas Lúdicas de Alicante.

     Como puntos a mejorar destacaría el poco tiempo con el que se comunicaron las jornadas, se publicitaron sólo un par de semanas antes de las mismas, con lo que hubo gente que no llegó a enterarse de las mismas. Aunque quizás fuera un problema de disponibilidad de local, pero lo que está claro es que un poco más de tiempo hubiera venido bien.

     Otro punto a mejorar hubiera sido colocar algún cartel identificativo en cada mesa del juego al que se estaba jugando (una fotocopia de la portada del juego creo que hubiera sido suficiente para conseguir se más visuales).

     Y ya, de cara a próximos eventos, podría estar bien hacer alguna partida de torneo, un reto suficientemente peligroso como para tener un aliciente en superarla. En las jornadas que organizábamos "El Dragón de Ham" hicimos durante muchos años torneos de "supervivencia" y de interpretación. Proporcionaban un aliciente extra a los jugadores habituales para ir a unas jornadas. Resultaban muy divertidos, y el hecho de haber un premio hacía que hubiera interpretaciones diferentes, algunas muy cuidadas, otras divertidas, rebuscadas ... Era una experiencia diferente de partidas, que comentaré más profundamente en otra entrada más adelante. Recuerdo el primer torneo de supervivencia con Rolemaster con 30 jugadores divididos en tres mesas ... :) 

     Como veis, salvo el tema de avisar con poco más que 15 días de las mismas, el resto son recomendaciones de temas a incluir en próximas ediciones, no quejas ó fallos de organización, así que me dejó un muy buen sabor de boca estas Jornadas de rol de Alicante, que espero se repitan más veces.

     Felicitar a la organización y colaboradores, y en concreto a Jorge, que se dio un palizón para que todo el mundo pudiera jugar en condiciones.


Nos vemos en próximas entradas, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 28 de abril de 2015

Visita a la Osera

El fin de semana pasado hice una visita a nuestros amigos de Canal Osera para participar en su podcast Osera Radio.



Para aquellos que no lo conozcáis, es un podcast de temática familiar formado por el papá oso Marco, la mamá osa Mariluz y el osezno Izan, donde hablan de cosas tan variadas como cine, series, recetas de cocina, libros, juegos de mesa, cómics y un largo etcétera. Pero aparte del podcast, también tienen la web de la osera, donde no sólo cuelgan los archivos de su podcast, sino que albergan también otros como Ludocast (de la asociación Jornadas Lúdicas de Alicante, donde hablan de juegos de mesa y de rol) ó El Despacho del Dr. Venkman (que hablan sobre cine, en muchas ocasiones de los 80), y también publican reseñas, noticias, opiniones, etc.

En este programa 78, un número que me gusta mucho, hablamos principalmente de la película Los Goonies (1985), en su 30 aniversario, y también hablo de Juego de Monos, como grupo y como blog, de la visita que hice a las EnROLate de La Nucía, de las simioreseñas, del Desafío de los 30 días (de Trasgotauro / Kano Goblin) y de las inquietudes que tengo actualmente sobre cómo aplicar los juegos (de mesa y rol) con los niños para reforzar su aprendizaje y educación.

Una peli perfecta en la que ambientar una partida de rol.
Tengo que reconocer que la cantidad de cables, micros, cascos, mesa de mezclas y demás zarandajas  me intimidaron y estuve un poco nervioso durante la grabación, así que aunque había pensado algunas cosillas para comentar, o menciones que hacer, luego no las recordé todas. Pero creo que quedó un programa interesante y sobre el que se puede profundizar bastante.

Además de todo lo anterior, comenté brevemente algunos libros y juegos de rol que pueden ser muy útiles e interesantes para aquellos que les apetezca hacer actividades con sus hijos. Aunque se tratan muy por encima, no tenía previsto hablar de ellos así que para estar sin preparar creo que no salieron mal del todo. Ahí van:

  • Soy un padre friki (Editorial Aguilar), libro donde describen muchas actividades para hacer con tus hijos, ya sean de interior o de exterior, puntuadas por dificultad, coste, tiempo necesario, etc. Podéis ver una gran reseña que hizo Erekibeon en su blog Padre, Marido y Friki.


  • Pequeños Detectives de Monstruos (Nosolorol), juego de rol infantil donde se encarna a detectives que buscan y/o resuelven los problemas que generan monstruos de las casas. Independientemente del juego en sí, el libro es precioso e ideal para leer con los más pequeños de la casa. Incluyo también la dedicación de Álvaro y Patri (autores) para Juego de Monos.



  • Fate Acelerado (Editorial Conbarba), sistema de juego de rol basado en el sistema FATE, muy simplificado pensado para que sea muy rápido y sencillo. Sólo piensa una historia, unos conceptos de personaje con sus aspectos y a jugar.


  • Saqueadores de Tumbas (Ludotecnia), juego de rol sencillo de la línea Cliffhanger y sistema Madre, en el que se encarna a aventureros cuyo objetivo es colarse en las pirámides, hipogeos, etc. para conseguir los tesoros que allí se encuentran, evitando todas las trampas y seguridad que dejaron sus dueños.


Igual que menté a Roberto Alhambra al utilizar juegos de rol (FATE ACELERADO ó FAE) con sus alumnos, se me pasó por completo mencionar a Natxo PV con su blog 1d10enlamochila con su asignatura optativa de juegos de rol en ESO, ó proyectos como Rol-Educa que defiende gente como David Gutierrez por google+.

Espero ir profundizando un poquito más con esto, y es posible que dirija una partida de rol para la osera y puedan disfrutar de primera mano de una partida de rol.


Para ir terminando, una buena experiencia, divertida, y quizás no sea la única.

Podéis disfrutar del programa aquí.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 24 de abril de 2015

Jornadas: EnROLate La Nucia 2015



El pasado sábado 18 de Abril de 2015 me acerqué a las Jornadas de Rol EnROLate de La Nucia, un pequeñito y precioso pueblo de la provincia de Alicante, al lado de Benidorm, y que organizaba la asociación Los Viejos Roleros Nunca Mueren. Y es que, con ese nombre, ¿cómo me podía perder algo así?

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Por la mañana, entre otras actividades había partidas de rol, demostraciones de juegos de mesa, diferentes stands como McFly camisetas, Juegos de la Mesa Redonda o la compañía de teatro inmersivo Akasia que estaba presentando su crowfunding. Así que tras dar una vueltecita, y conocer a algún rolero decidí ver el directo del podcast La Base Secreta mientras me tomaba un refresco al solecito.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg76YOrlQOCFrCgwcT-OSHPxsvQpVCdkfpdjgD5Vx9FYz_8_04fwPL8Urfu3VkHy2HwoaBM548wXUiQw4-GCLHOxCQEGcnFbIoZ6Kigc7KorepRbv56ajiclyhM8PksxBU5OZ849yJC9XFj/s1600/CC3VBvWWMAEYYYb.jpg

Fue un programa muy divertido, con diferentes entrevistas al organizador principal, a la concejala de juventud de La Nucía  (que pasaba por allí y la "subieron" a traición), a varias cosplayers y por último, a Juan Carlos Morelló, autor del juego de rol Grecia. No faltaron gags divertidos, preguntas comprometidas, el Master de Compañía, el Gitano del Rol, y muchas, muchas risas. Una pena la poquita repercusión que tuvo entre los asistentes, puesto que salvo las entrevistas a los participantes del cosplay que atrajo a más gente, el resto del tiempo fue muy discreta la asistencia de público.



Tras la obligatoria parada para comer acompañado de roleros ilustres como Juan Carlos Cunchillos, Juan Carlos Herreros (Ediciones Sombra) y Enrique Sabariego, un cafecito ó helado en la terraza mientras se montaba el concurso de Cosplay y hacíamos tiempo para  que comenzaran las partidas de la tarde.

En este punto, un poquito de confusión porque resultó que las partidas estaban todas llenas, así que tras un par de propuestas llenamos una mesa y la gente de Drama Editorial nos dirigió una partida basada en el sistema Hitos con los personajes de Plata de Ley (una precuela nos dijeron). Personalmente no había probado ni el sistema Hitos ni jugado a un western desde hace cosa de 15 años, pero entré muy fácil en la ambientación y en la trama de la partida. Guardo buen recuerdo de la aventura, y sin duda buscaré hueco entre las partidas abiertas en este momento en Juego de Monos para jugar Plata de Ley.

Para finalizar la tarde, enganché con la partida de Espada Negra, acompañado de Eban de Pedralbes, Joan Borrás y de nuevo por Enrique Sabariego. Un sistema nuevo para todos, pero que cogimos con muchas ganas. La aventura planteaba una trama fácil para comenzar rápido y cuando llegó la primera escena de combate, el master (Juan Carlos Cunchillos) nos sacó un esquema sobre el funcionamiento del mismo que nos aclaró mucho y agilizó. Al principio parecía un pelín pesado (tirada de ataque contra tirada de defensa, tirada de daño contra tirada de resistencia), pero luego, te vas dando cuenta de los recovecos y cómo el Aguante va despareciendo rápidamente. Nos dimos cuenta de que era muy importante la táctica para resolver con éxito el peligro, ¡y lo conseguimos por bien poco! La partida continuó hasta llegar a la escena final donde el plan no salió según lo planeado, pero conseguimos el objetivo.

Así terminó un día completo de rol. Hubo más actividades como la presentación de Akuma por parte de Luis Peral, y una partida de demostración, charla sobre Cosplay, rol en vivo, torneo de softcombat ,etc. El domingo también hubo muchas más actividades aparte del rol, como emisión de varios podcast en directo organizada por Alipod (asociación de podcasters de la provincia de Alicante), torneo de Magic, visita de Soldados Imperiales, roles en vivo y un largo etcétera.

Conociendo el funcionamiento de unas jornadas desde dentro en un club pequeño, creo que salieron muy bien. Siendo las primeras, es importante la asistencia de mucha gente y que tenga repercusión para que las instituciones vean el interés del público y sigan confiando para repetir en años posteriores. Han demostrado ser gente comprometida consiguiendo resultados, pero seguro que también con ganas de mejorar en lo posible.

Para mi gusto faltó más rol, puesto que habíamos gente que nos íbamos a quedar sin jugar al estar todas llenas, y gracias al interés mostrado por los asistentes conseguimos montar una partida extra (y si hubiera habido más gente más partidas hubieramos montado), y otra cosa que todavía no entiendo son los horarios intempestivos previstos para las partidas.

Felicitar a Los Viejos Roleros Nunca Mueren y os animo a todos a asistir el año que viene, que seguro que hay unas EnROLate 2016.

Os dejo un magnífico vídeo que preparó Enrique Sabariego por su paso por estas jornadas.

 

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!