miércoles, 20 de diciembre de 2017

Día 20

Cuentanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.

Gwydion:
Ummm, algo feo?  Los estereotipos roleros?  Todos los conocemos.  Quizás el más feo sea que no me gusta que me toquen los dados.


Sergio Antón:
Están las típicas anécdotas de algún conocido o familiar que te mira raro cuando se enteró de que jugaba al rol, o de que un amigo graciosete nos haga una visita en unas jornadas de rol y acabe despidiéndose a voz en grito ¡hasta luego asesinos!

Pero sin duda, el asunto más feo que recuerdo es encontrarme un día un artículo en portada de un importante periódico de la provincia donde el concejal de juventud de mi pueblo decía que los roleros eramos potenciales asesinos. El periódico incluso preguntaba a la guardia civil si eran conscientes de la existencia de un club en la población y si habían reforzado su presencia en el pueblo. Al menos ellos sí que fueron más sensatos y la respuesta era de que desconocían que existiera una asociación, pero que los juegos de rol eran inofensivos y que no había ningún motivo para reforzar nada ni crear alarma entre los vecinos.

Por aquel entonces yo era el presidente del club de rol, y recuerdo llamar al ayuntamiento ese mismo día para hablar con él.  La secretaria me dijo que estaba ocupado y cuando le comenté el motivo de mi llamada me dió cita urgente para esa misma tarde.

Allí me presenté junto con otro miembro de la junta directiva y el periódico en mano para pedir explicaciones. Nos pidió disculpas, nos dijo que se había sacado sus declaraciones de contexto, y que hablaría con el periódico para que rectificasen el artículo. Ese señor es psicólogo, y a día de hoy sigue participando en la política local con un puesto destacado, y nos quiso explicar aquello de que cualquier persona es potencialmente lo que sea, siempre que esté en su mano. En fín, fue algo desagradable, y aunque intentó arreglar el asunto en ese momento y en actividades posteriores intentó corregir nuestra relación, nunca llegó a la altura.

Aún recuerdo ir a hablar con él cuando estudiamos la viabilidad de organizar unas jornadas CLN, y nos dijo que teníamos todo su apoyo, porque total, sólo necesitábamos más mesas y más sillas. No tenía ni idea de que era el rol (o eso era lo que nos demostraba), pero tampoco era capaz de entender nuestras necesidades, ni siquiera de dejarnos explicar, así que en esa época crecimos poco como asociación de cara al exterior. Lo único positivo es que en unas jornadas llegó a convocar una rueda de prensa y vinieron varios medios de comunicación locales que llegaron a publicar algún artículo y una televisión local llegó a grabar un reportaje.

Guardé el periódico, pero no lo he encontrado para colgar una foto aquí del mismo. Aunque casi es mejor.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


martes, 19 de diciembre de 2017

Día 19

¿Qué es lo que más le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby?, ¿Ha cambiado tu forma de ver el mundo?,  ¿Por qué?

Gwydion:
El Rol me ha dado muchas de diversión jugando y aún más leyendo.  Me ha permitido conocer mucha gente, modelar jóvenes mentes…

No sé si ha cambiado mi forma de ver el mundo, pero no me imagino mi vida sí jugar a rol.


Sergio Antón:
Hace ya 24 años que jugué mi primera partida de rol y me enganchó. Gracias al rol empecé a leer más, aprendí historia, geografía, empecé a escribir, a hacer mis propios mapas, y un largo etcétera.

Formé parte de un club de rol en un primer momento, y después pasé a formar parte de la directiva, aprendiendo mucho sobre organización de jornadas y torneos, proyectos, subvenciones, bases para concursos, crear un fanzine gratuito, maquetar, coordinar trabajos, ...

Pero lo que más agradezco sin duda es que me dio la oportunidad de conocer gente maravillosa y algunas personas acabaron siendo unos grandes amigos, en las mesas de juego y fuera de ellas.

Jugar a rol sí que cambió mi forma de ver el mundo. Yo era muy introvertido y gracias a rol he conocido a gente muy diversa que compartían una misma afición. Pero diferentes, unos progresistas, otros más tradicionales, religiosos, con aspiraciones políticas, con problemas, con mucho dinero, ... Me ha proporcionado una manera de conocer gente con diferentes puntos de vista fuera de mi círculo habitual.

Supongo que si el rol no existiera, hubiera sido a través de juegos de mesa o lectura de librojuegos, o incluso de videojuegos, pero fue el rol el que me ha proporcionado miles de horas de diversión, con gente muy interesante y dándome la posibilidad de hacer cosas que de otra manera no me hubieran llamado la atención.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


lunes, 18 de diciembre de 2017

Día 18

Esa sección que casi nunca lees…

Gwydion:
La introducción, la leo muy por encima.  Siempre dicen lo mismo, que es un JDR, como leer dados…

Sergio Antón:
Pues yo suelo leer el juego completo, pero lo que me salto en un primer momento son las secciones de hechizos o poderes psi (si aplican). Después de leer unos cuantos, me lo salto, y después de terminar, ya lo reviso por encima, y lo leo sólo si verdaderamente lo voy a utilizar.

Reconozco que es mi punto débil, cuando llevo un mago o clérigo, o cuando dirijo y los personajes que utilizan magia llevan a nivel 7 o 9 y empiezan a preguntar sobre un hechizo u otro (o pedir recomendaciones), me pillan siempre. ¿Quizás por eso me gustan tanto las partidas de nivel bajo? ;)


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!




domingo, 17 de diciembre de 2017

Día 17

Una sección imprescindible, (al margen de las propias reglas), que todo manual básico debería incluir.

Gwydion:
Todo manual básico debería incluir ambientación creíble y bien escrita.  Es fundamental, le da mucha vidilla al juego.


Sergio Antón:
Pues yo considero imprescindible que se incluyera una partida lista para dirigir. Es una manera de mostrar lo que el autor entiende como una partida básica para comenzar a jugar tanto para directores y jugadores. Podría estar en el libro principal o en un libreto aparte que venga junto con el juego.

Si no se incluye en papel, se pueden utilizar el potencial de las nuevas tecnologías y que la editorial cuelgue un pdf con la aventura (¡o varias!) desde su web para que sirva como ejemplo y dar continuidad a su línea.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 16 de diciembre de 2017

Día 16

Un juego que compraste con unas expectativas y te defraudo muchísimo.

Gwydion:
Pues con un juego creo que no me ha pasado nunca.  Pero haré memoria…

Sergio Antón:
No diría la palabra muchísimo, pero sí que me defraudó en parte, y es el juego Phenomena.

El sistema me resultó un gran problema, pero la ambientación
 y las partidas que se publicaron no estaban mal.


El juego plantea una ambientación basada parcialmente en nuestra realidad, pero en la que los poderes psi son reales y hasta cierto punto comunes (todos los personajes tienen poderes). Se incluyen en la ambientación como posibles todos los mitos típicos: ovnis, vampiros, licantropía, sociedades secretas, etc. Hasta ese punto, un pastiche al que se le puede sacar partido, puesto que como director puedes cortar o incluir lo que quieras.

Pero lo que verdaderamente me defraudó fue el sistema. Parece complicado sobre el papel, pero probado con varios grupos diferentes, nos resultó muy difícil de utilizar. Nos liábamos mucho, los turnos se partían en dos fases, bonificadores y penalizadores, acciones que sólo se podían usar en una de las fases del turno porque se consideraban de turno completo, etc.

Después de hacer varias partidas, tuve que desistir con el juego. Incluso llegué a pensar en mantener la ambientación y aplicarle otro sistema, pero el esfuerzo de conversión me hizo abandonar la idea y centrarme en cosas más fáciles de llevar a la mesa. Una lástima.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

viernes, 15 de diciembre de 2017

Día 15

Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien.

Gwydion:
Sin lugar a dudas Ablaneda.  Lo vi en Verkami, puje, más por afán coleccionista que otra cosa, y quede gratamente sorprendido.  Es una pequeña joya.



Sergio Antón:
Suelo comprar muy pocos juegos al tun tun, así que suelo ir a tiro hecho con juegos que ya he probado o que han sido bien recomendados. Pero uno de los juegos que compré por casualidad fue precisamente el Exo. Fuimos a unas jornadas de rol (Fevarol) en Algemesí con unos amigos y allí había un par de stands, uno de ellos de una nueva editorial llamada Sombra. El último día de las jornadas, vimos que el chico que estaba allí tenía cara de aburrido, así que le dijimos si nos haría una partida para probar ese juego de ciencia ficción llamado Exo. Detectamos un pequeño brillo en sus ojos, una oportunidad de salir de la barrera y poner en marcha los dados.

Abrió el juego, hicimos fichas y nos hizo una partida que tuvimos que cortar muy rápido porque llegó la hora de volver a casa. Pero me dejó un run run en el cuerpo, que justo antes de irnos, fui al stand a comprar el juego. Resultó que no tenía nada más ese juego que ya había abierto para nosotros, así que tras unos segundos de duda, accedí y me lo llevé.

A la izquierda el ejemplar de la primera edición.
A la derecha, la segunda edición.


Por el camino a casa, mientras lo ojeábamos, entendimos porqué el chico del stand conocía tanto del juego, ¡resultó ser Juan Carlos Herreros Lucas, uno de los creadores!

Leí una parte del juego pero no llegué a terminarlo. Fue años más tarde cuando lo rescaté de la estantería para descubrir el verdadero tesoro que había comprado.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

jueves, 14 de diciembre de 2017

día 14

Si tienes alguno, ¿Cuál es tu autor de rol favorito y por qué?

Gwydion:
Greg Stafford con Runequest y Pendragon es el número 1.   Ambos juegos son auténticas obras maestras. 



Monte Cook también me gusta mucho. Le conocí gracias a sus aportaciones a D&D 3 y nada de lo que he leído suyo me ha parecido mal.


Sergio Antón:
La verdad es que no tengo ningún autor preferido, al menos conscientemente. Pero para mojarme de alguna forma, sí es cierto que tengo algunas líneas de juego que sí me gustan y voy siguiendo.

Aventuras en la Marca del Este, a pesar de que no es que sea un juego original de por sí al ser un retroclón, su grupo creativo sí que ofrece una dedicación y demuestra un amor por su juego (y el original) tremendo. Eso permite que aunque no sean siempre los mismos autores de todos los suplementos, queda claro que se coordina para buscar siempre lo mejor para su juego. Es por ello que he ido comprando todos los suplementos que han salido hasta la fecha.



Otra línea que voy siguiendo es Exo, aunque no termine de cuajar bien en mi grupo de juego, me parece una ambientación espectacular, completa, cuidada y en crecimiento continuo. Lástima que no pueda jugarlo como quisiera porque en los monos no termina de cuajar el sistema. Pero no pierdo la esperanza cada vez que hay una oportunidad con garantías lo intento sacar a mesa a base de partidas de un día para ver si les cambio la opinión.



Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!