jueves, 7 de diciembre de 2017

Día 7

Como jugador, te comprometes a….

Gwydion:

Intentar que todo el mundo se lo pase bien.  Aunque he de reconocer que, a veces, como jugador puedo ser un auténtico incordio.  Me cuesta mucho mantener la seriedad en la mesa de juego.


Sergio Antón:

... atender y a interpretar mi personaje. Debido a las obligaciones de cada uno y a pesar de que solemos quedar semanalmente (aunque llevamos un par de meses en crisis), las sesiones son cortas y con ruido de fondo. Además, la partida se ha convertido en la excusa para juntarnos los amigos, así que es relativamente normal cortar la partida para comentar algunas cosas entre nosotros o soltar alguna broma. Hacer partidas "serias" con los monos, diría que es imposible.

Pero ya que las sesiones son cortas, si que intento no perderme de la trama y participar para dinamizar la sesión, como el resto de jugadores. Así, si uno tiene un mal día, siempre hay otro que puede retomar el protagonismo y la historia avanza.

Aunque reconozco que nos hemos oxidado y las aventuras de investigación (o las de Star Wars en Coruscant) se nos atragantan últimamente. Nos perdemos, se nos bloquean las ideas, y hay días que si no es por que el director nos empuja hacia algún camino (correcto o no), no avanzamos. Eso también hace que en esos momentos de crisis, la creatividad se desvíe hacia las situaciones cómicas que nos hacen reír a carcajadas incluso a llorar a algunos (Roger, Roger).

Se trata de pasarlo bien, y lo hacemos jugando y riendo a partes iguales :)

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


miércoles, 6 de diciembre de 2017

Día 6

Como director, eres comprometido a la hora de….

Gwydion:

Ser puntual.  La impuntualidad me parece una falta de respeto.  Siempre llego a la hora o un poco antes para que todo esté ya preparado.

Llevar los deberes hechos.  No voy nunca con la sesión sin preparar.


Sergio Antón:

... jugar. Mi compromiso es que si hemos quedado, que se juegue finalmente. Me gusta tener la sesiones bien preparadas, pero no siempre es posible tenerla lista tal y como se merece, sobretodo en los últimos años con los niños. Desde hace tiempo no soy el máster "oficial" en juego de monos, y cuando hay algún contratiempo de los dos directores activos, siempre busco la posibilidad de ser el suplente tirando de alguna partida corta. En esas ocasiones que me pongo tras la pantalla, intento que los personajes estén hechos ya, o a falta de alguna pequeña pincelada, para que sea elegirlo y comenzar a jugar. Las sesiones que jugamos son cortas (hay días que no llegan a las 3 horas), así que intentamos ir al grano.

Me gusta mejorar como director, pienso mucho en qué cosas hacer para que todos acaben contentos con la partida, desde la originalidad, hasta las ayudas, música, escenografía si la partida la admite. Y aunque reconozco que no lo consigo siempre, intento esforzarme para ir variando y seguir explorando caminos para aumentar la diversión.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


martes, 5 de diciembre de 2017

Día 5

¿Metajuego como enemigo o herramienta últil?

Gwydion:

Hay una línea muy fina que separa la utilidad de la maldad.  Generalmente considero al metajuego como algo a evitar, salvo en contadas excepciones.

Sergio Antón:

Siempre he intentado rehuir del metajuego. Reconozco que hay situaciones donde puede ayudar, sobretodo en juegos densos, o en partidas avanzadas donde se requiere que los jugadores conozcan bien el sistema y/o ambientación del juego.

En general prefiero intentar mantener la sorpresa o incertidumbre en base a descripciones o pequeñas pistas antes que dar un simple nombre y que los jugadores ya sepan de qué se trata sin lugar a dudas. Quizás por eso disfruto mucho con grupos de jugadores nuevos en el rol, o en una ambientación en concreta. Es una manera de descubrirlo en conjunto.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


lunes, 4 de diciembre de 2017

Día 4

¿Falseas o has falseado tiradas con director de forma puntual?, ¿qué opinan de quienes lo hacen?

Gwydion:

El objetivo de jugar a rol es pasárselo bien y, si hay que falsear una tirada se falsea.  Como decían en SWd6 un héroe no puede tener una muerte patética.   No tengo nada en contra de la muerte de un PJ pero debe ser espectacular.  Las ideas estúpidas las compenso con humillación del PJ.

Como ya he dicho, siempre que sea de manera puntual y por un motivo justo, no veo mal la falsedad en las tiradas.

Sergio Antón:

Siempre me han considerado un máster mamá, y tengo que reconocer que así era. Sí que realizaba las tiradas tras la pantalla porque no me gustaba matar a los personajes. Priorizaba la continuación de la historia y prefería por tanto que los personajes continuasen vivos para poder seguir, aunque si que se llevasen algún susto.

Pero con el tiempo he ido cambiando de parecer. Ahora hago todas las tiradas abiertas y la aleatoriedad es quien decide si alguien merece seguir adelante o no. Ese cambio ha hecho que los jugadores sean más precavidos al no haber red bajo la cuerda. Piensan más sus estrategias y se consigue otro enfoque diferente en las partidas que me gusta bastante.



Respecto de mi opinión de quién lo hace, completamente abierto. Yo lo hecho, porque me apetecía, y ahora he dejado de hacerlo, por la misma razón. Y es que las personas vamos cambiando y los gustos no son estáticos.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


domingo, 3 de diciembre de 2017

Día 3

Puntos de experiencia por interpretación, ¿qué te parecen?

Gwydion:

Los puntos de experiencia por interpretación son un plus o una paga extra.  El objetivo del juego es pasárselo bien y, si alguien contribuye, debe ser recompensado.  Ahora bien, no deben superar a los obtenidos por otros medios ya que, no todos los que juegan a rol, pueden o saben interpretar bien, aunque todos hagan sus pinitos.

Sergio Antón:

Desde que empecé a jugar he premiado la interpretación y las buenas ideas. Si haces que el resto del grupo se lo pase bien, colaborando con la inmersión de la ambientación, me parece perfecto el premiarlo de algún modo.

Pero hay que graduarlo porque es un arma de doble filo. Sin querer se puede fomentar también que algunos jugadores intenten copar la atención del director dejando en una segunda línea al resto de jugadores.

Como todo, me parece bueno, pero sin abusar.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


sábado, 2 de diciembre de 2017

Día 2

¿Qué opinas de los juegos indies? , ¿Cuáles tienes y a cuales juegas?

Gwydion:

Realmente cualquier juego bueno merece la pena independientemente de su origen.   Tengo problemas para definir que es un juego indie pero no dudo que tengo varios, sobre todo de los patrocinados en Verkami.  ¿La Marca del Este es un juego indie? En ese caso sí que juego a juegos indie.

Sergio Antón:

En mi caso, me siento más cómodo con sistemas más clásicos, pero eso no quita que hay que evolucionar y revolucionar.



Hace varios años que hay mucha gente hablando muy bien de FUDGE o FATE, así que cuando surgió la oportunidad lo probé y descubrí que sobre el papel todo era estupendo y maravilloso, lo entendí, reconocí su potencial, pero no me sentí cómodo jugándolo. No me terminaba de aclarar con los aspectos, iba a remolque de todos los demás jugadores, no me sentí a gusto, así que ya no me molesté en leerlo para dirigir ni nada. Luego llegaron más sistemas, PbtA, Hitos, etc, y aunque he leído alguna cosa puntual, no me llama como para ponerme a dirigir ni a jugar (siempre que haya más opciones).

También reconozco que hay sistemas más clásicos, como D&D 3.5, con los que tampoco me encuentro cómodo. El tema de las dotes no me termina de gustar. Me da la sensación de que está orientado para hacer combos y que siempre me equivoco en las elecciones que hago.

Por tanto, a favor de los indies y no indies, pero para gustos los colores, y yo prefiero AD&D (o Aventuras en la Marca del Este), Anillo Único o la Llamada de Cthulhu antes que un FATE o un PbtA. Ahora estoy leyendo D&D 5a y a ver si me actualizo un poco.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


viernes, 1 de diciembre de 2017

Día 1

Librojuegos, ¿Te iniciaste con ellos? ¿Cuáles tienes? ¿Cuál te gusta más?

Gwydion:

Realmente, no fueron los librojuegos los que me metieron en el vicio del rol.  Realmente fueron los libros de D&D aventura sin fin, muy similares a los de elije tu propia aventura.  Un par de años después llegaron los librojuegos de los que tengo números sueltos de varias colecciones AD&D Juego y Aventuras, Lucha ficción, Lobo solitario, La búsqueda del Grial, Marvel Superhéroes y Magos y Guerreros.  Espero no dejarme ninguna.  He confesar que los librojuegos no acabaron de engancharme, ya que, como me gustaba mucho leer, llevaba el libro a todas partes y me era muy incómodo llevar un dado.  Cosas curiosas de la vida.  Ahora llevo una bolsa llena hasta arriba de dados por la vida y no me quejo...

Mis preferidos de D&D aventura sin fin eran los de Rose Estes especialmente, La Montaña de los espejos, La rebelión de los enanos y la Venganza de los dragones del arco iris.  Con respecto a los librojuegos el mejor El Hechicero de la Montaña de Fuego.

El elegido....

Sergio Antón:

En mi caso, no considero que los librojuegos fueran el gancho definitivo para empezar a jugar a rol, pero sí que me gustaban. De hecho, los descubrí en el colegio cuando una de las lecturas "obligadas" del colegio fue precisamente un librojuego de "Elige tu propia aventura", los de Timun Mas. A partir de ahí, fuimos varios compañeros los que conseguimos algunos más y nos lo fuimos intercambiando para compartirlos.

Pasó como un año de aquello y descubrí que en la biblioteca municipal de mi pueblo había algunos de Lobo Solitario, más complejos, con estadísticas y tiradas. Ya no sólo tenías que elegir el párrafo donde continuar, sino que tenías enfrentamientos que superar, dando otra dimensión al libro.

Y fue hace unos pocos años cuando los retomé gracias a los de El Reino de la Sombra que editó Nosolorol. No están mal, pero si hay posibilidad de jugar una partida de rol, los dejo en segundo plano.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!